Dỏn khung hỡnh: Nhỏy nỳt để dỏn khung hỡnh trong bộ nhớ vào trước khung

Một phần của tài liệu Giáo án Tin 9 - Chuẩn KT (Trang 112 - 114)

-Làm thế nào để cú thể dỏn được khung hỡnh vào phần mềm BMG?

- Làm thế nào để cú thể chỉnh sửa trực tiếp được khung hỡnh?

- Chọn khung hỡnh: Nhỏy chuột lờn khung hỡnh để chọn nú. Cú thể nhỏy cỏc nỳt để chọn khung hỡnh ở trước hoặc sau khung hỡnh hiện thời.

- Xoỏ khung hỡnh: Nhỏy nỳt để xoỏkhung hỡnh đang được chọn. khung hỡnh đang được chọn.

- Sao chộp hoặc di chuyển khung hỡnh:

Nhỏy nỳt để sao chộp hoặc nhỏy nỳt để cắt và sao chộp khung hỡnh hiện thời vào bộ nhớ mỏy tớnh.

- Dỏn khung hỡnh: Nhỏy nỳt để dỏnkhung hỡnh trong bộ nhớ vào trước khung khung hỡnh trong bộ nhớ vào trước khung hỡnh hiện thời.

- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riờng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp. Cửa sổ như hình 116 xuất hiện (tương tự như phần mềm Paint) cho phép vẽ thờm, tụ màu hoặc xoá các chi tiết của hình. Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm.

-Để tạo hiệu ứng chuẩn cho ảnh động, ta làm thế nào? HS: Xem SGK và trả lời.

- Để tạo hiệu ứng động cho ảnh động, ta làm thế nào? HS: Xem SGK và trả lời.

5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động

- Nhỏy chuột lờn cỏc biểu tượng ở ngăn phải của màn hỡnh chớnh.

- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) + Hiệu ứng động (Animated)

Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt

4 .Củng cố-dặn dò:

-Trả lời cõu hỏi và bài tập 4, 5, 6 SGK trang 145.

Bài tập 5: Dựng một phần mềm đồ hoạ để vẽ cỏc tập tin hỡnh ảnh mụ phỏng quả búng ở cỏc vị trớ như hỡnh 119 dưới đõy:

Hỡnh 4

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mụ phỏng quả búng nảy lờn và rơi xuống mặt đất.

Gợi ý: Đối với mỗi hỡnh trong dóy, trờn cửa sổ của Beneton Movie GIF, hóy nhập 10 trong ụ Delay

và chọn ụ Loop .

Thực hiện:

B1. Dựng phần mềm Paint để vẽ 5 hỡnh như trờn B2. Khởi động phần mềm BMG.

B3. Nhỏy chuột lờn nhỳt Add Frame(s) để đưa ảnh thứ nhất vào ảnh động B4. Nhập 10 trong ụ Delay và chọn ụ Loop .

B5. Lặp lại B3 và B4 cho 4 ảnh cũn lại.

B6. nhỏy nỳt Play animation để xem

Bài tập 6 : Dựng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tập tin hỡnh vẽ mụ phỏng đốn tớn hiệu điều khiển giao thụng như hỡnh 120

Hỡnh 5

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mụ phỏng hoạt động của cỏc tớn hiệu điều khiển giao thụng của cột đốn.

Thực hiện: Tương tự bài 5

-Xem và học phần ghi nhớ (SGK) -Giờ sau thực hành tại phũng mỏy.

Tiết 61 Ngày soạn: 15/ 4/ 2010 Tuần XXXII Ngày dạy

BÀI THỰC HÀNH 11: TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢNI. Mục tiờu: I. Mục tiờu:

1. Kiến thức:

- Biết nguyờn tắc tạo cỏc hỡnh ảnh động.

2. Kỹ năng:

- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.

3.Thỏi độ:

- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc.

II. Chuẩn bị 1. Giỏo viờn:

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu

- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK)

2. Học sinh: Vở ghi, tài liệu

Một phần của tài liệu Giáo án Tin 9 - Chuẩn KT (Trang 112 - 114)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(130 trang)
w