Chuyển động theo đường cong xác định trước (Path Animation)

Một phần của tài liệu Mô phỏng chuyển động của đối tượng không có xương sống (Trang 49 - 50)

L ỜI CẢM ƠN

2.3. Chuyển động theo đường cong xác định trước (Path Animation)

Kỹ thuật này cho phép một hay nhiều đối tượng chuyển động theo một đường cong đã được xác định trước trong không gian.

Theo phương pháp này một đường cong sẽ được vẽ ra, sau đó đối tượng sẽđược khoá với đường cong và chuyển động trên nó.

Hình 2.5. Mô tả chuyển động theo đường cong xác định trước

Chúng ta hoàn toàn kiểm soát được quỹ đạo đường cong này thông qua các điểm chính gọi là quỹ đạo Handles. Trên đường cong có các điểm là hình vuông màu xanh nhỏ. Những ô vuông màu xanh này được gọi là quỹ đạo Handles và đường màu xám là quỹ đạo đường cong. Số lượng các điểm này

có thể thêm vào và bớt đi tuỳ theo bạn muốn điều chỉnh quỹ đạo cong. Giả sử trong quá trình chuyển động, bạn có thể nghĩ, "quỹ đạo này không hoàn toàn không theo ý muốn". Bạn có thể chỉnh sửa bằng cách chỉ cần di chuyển con trỏ lên một trong những quỹ đạo Handles. Đơn giản chỉ cần nhấp chuột và kéo để di chuyển vị trí như mong muốn khi đó quỹ đạo đường cong sẽ thay đổi theo. Đây là một trong những phép rằng buộc hữu dụng vì bạn có thể điều khiển chuyển động chính xác của một đối tượng gắn trên đường xác định trước.

Theo cách này để có cảm giác thật, bạn sẽ phải học cách tính toán vận tốc cơ sở của một đối tượng và xác lập thời gian chính xác. Ví dụ bạn xác lập cho một ô tô chuyển động băng qua trong bãi đậu xe theo một tốc độ cho trước và dừng lại sau khi vào đúng vị trí. Như vậy để có cảm giác thuyết phục về vận tốc và thời gian. Do đó bạn cần phải nắm được các thông tin sau:

¡ Xác lập tốc độ cho đối tượng.

¡ Xác lập hướng cho đối tượng.

¡ Thao tác xoay cho đối tượng.

¡ Xác định thời gian Start Time, thời gian End Time hoặc xác lập tổng chiều dài Length dành cho chuyển động của đối tuợng. Những giá trị này điều liên quan tới nhau, do đó việc xác lập một thuộc tính thì các thuộc tính khác sẽ tựđộng thay đổi theo.

Phương pháp này rất hiệu quả đối với lớp đối tượng chuyển động có quỹđạo và ít biến dạng bề mặt trong quá trình chuyển động [2], [4], [5].

Một phần của tài liệu Mô phỏng chuyển động của đối tượng không có xương sống (Trang 49 - 50)