CHƯƠNG 3: HIỆN TRẠNG, KIẾN TRÚC TRIỂN KHAI VÀ MÔ HÌNH HOẠT ĐỘNG
3.3 Kiến trúc triển khai
3.3.2 Khối chức năng “Đồ họa”
Khối chức năng “Đồ họa” cung cấp đồ họa 3D thời gian thực, ghép dữ liệu đồ họa vào dòng dữ liệu truyền hình và các giải pháp quản lý tài sản phương tiện truyền thông bao gồm tin tức, kênh quảng bá thương hiệu, sản xuất chương trình thể thao, các cuộc bầu cử, các sự kiện đặc biệt, quảng cáo ảo và trường quay thực tế ảo. Kiến trúc khai triển của khối chức năng “Đồ họa” đƣợc minh họa ở Hình 3.4.
Hình 3.4: Khối chức năng “Đồ họa”
Khối chức năng “Đồ họa” (CG – Computer Graphics) bao gồm máy chủ đồ họa (CG Server), máy trạm đồ họa (CG Client) và ứng dụng điều khiển (CG Controller), sử dụng giải pháp phần mềm ORAD cùng hệ thống đồ họa/bắn chữ ORAD, bao gồm:
- Bộ xử lý đồ họa HDVG+
- Máy chủ HP DL380 (cài đặt bộ xử lý đồ họa HDVG+) và máy trạm làm việc HP Z440 (Workstation - máy trạm làm việc có thể hiểu đơn giản là những máy tính có cấu hình mạnh và độ ổn định cao đƣợc sử dụng trong các lĩnh vực đồ họa kỹ thuật cơ khí, kiến trúc, xây dựng, làm phim 3D, xử lí âm thanh, hình ảnh, biên tập phim, v.v…)
Khối chức năng “Đồ họa” và khối chức năng “Phát sóng” có thể hoạt động theo một trong ba cách khác nhau. Phương thức thứ nhất, hệ thống được hoàn toàn tương tác và điều khiển trực tiếp bởi bộ phận điều hành - nhóm người trực phát sóng, bài thuyết trình hay sự kiện trực tiếp, can thiệp việc đƣa thêm các
thể đƣợc kiểm soát bởi các kịch bản có chức năng kích hoạt các mẫu đồ họa (CG Template) hoặc chèn các yếu tố đồ họa vào sóng truyền hình trực tiếp, khi điều kiện nhất định đƣợc đáp ứng. Cuối cùng, hệ thống đƣợc vận hành thông qua kiểm soát bên ngoài, đây là phương pháp được lựa chọn để khối chức năng “Đồ họa” và khối chức năng “Phát sóng” làm việc với nhau, không chèn đồ họa lên video trực tuyến từ máy quay, mà thực hiện trên các dòng dữ liệu truyền hình được khối chức năng “Phát sóng” cung cấp. Phương pháp này đòi hỏi việc sử dụng một Video Card thứ hai hoặc một hệ thống thứ hai. Video Card đƣợc lựa chọn là loạt (series) Blackmagic Design Card. Blackmagic Card (DeckLink) là card xử lý tín hiệu, thu nhận (capture) và phát tín hiệu video SD, HD, UHD và 3D.
Khối chức năng “Phát sóng”, khối chức năng “Đồ họa” và Video Cards có thể đƣợc cài đặt trong cùng một máy trạm làm việc, hoặc chạy trên các máy trạm làm việc khác nhau. Điều quan trong cần làm tiếp theo là đảm bảo cấu hình vật lý của Blackmagic DeckLink Card là đúng đắn. Trong mô hình hai máy trạm làm việc khác nhau (xem Hình 3.5), các Video Card đều đƣợc lắp vào khe cắm thứ tƣ. Tín hiệu đầu ra của khối chức năng “Phát sóng” đƣợc đƣa vào khối chức năng “Đồ họa”, tín hiệu đầu ra từ khối chức năng “Đồ họa” là tín hiệu đầu vào của Khối chức năng “Sản xuất nội dung đa màn hình”.
Hình 3.5: Khối chức năng “Phát sóng” và “Đồ họa” cài đặt ở hai máy trạm làm việc khác nhau [9]
Trong mô hình cài đặt trên cùng một máy trạm làm việc (xem Hình 3.7), Blackmagic Cards đƣợc lắp vào khe cắm thứ ba và thứ tƣ (xem Hình 3.6). Tín hiệu đầu ra từ khe cắm thứ ba sẽ trở thành tín hiệu đầu vào của Blackmagic card ở khe cắm thứ tƣ.
Hình 3.6: Khối chức năng “Phát sóng” và “Đồ họa” cài đặt trên cùng một máy trạm làm việc – Blackmagic Cards [9]
Hình 3.7: Khối chức năng “Phát sóng” và “Đồ họa” cài đặt trên cùng một máy trạm làm việc – Logic [9]
Khối chức năng “Đồ họa” sử dụng đối tƣợng mẫu đồ họa (CG Template) để ghép vào dòng dữ liệu truyền hình. CG Template (xem Hình 3.8) đƣợc kỹ thuật viên dựng và kết xuất từ hệ thống Flash Producer. Dữ liệu hiển thị trên mẫu đồ họa (xem Hình 3.9) đƣợc lấy từ khối chức năng “Quản lý, điều hành các dịch vụ đồng hành” thông qua ứng dụng điều khiển (CG Controller).
Hình 3.8. Mẫu đồ họa [9]
Hình 3.9. Tính năng xem trước (preview) mẫu đồ họa [9]