Bằng cách cài đặt hệ thống nhƣ phần trên luận văn đã cơ bản hoàn tất hệ thống.
Yêu cầu tối thiểu để chạy hệ thống này là: Hệ điều hành của Microsoft WindowXp trở lên, yêu cầu CPU tối thiểu là core i3, bộ nhớ ram tối thiểu là 2GB, ổ cứng còn trống tối thiểu là 5GB, Card đồ họa 3D hỗ trợ thự viện OpenGL và hỗ trợ lập trình trên GPU. Với các yêu cầu nhƣ vậy kết quả hệ thống nhƣ sau:
(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03
60
a. Tòa nhà bảo tàng :
Hình 3.1. Tòa nhà bảo tàng
Tòa nhà xây dựng trên ý tưởng mô hình trống đồng, ba tầng được thiết kế bằng phần mềm 3DS MAX
b. Không gian bên ngoài bảo tàng :
Hình 3.2. Không gian bên ngoài bảo tàng.
Bên cạnh việc vào thăm quan bảo tàng, để tăng thêm phần sinh động cần có không gian xung quanh có cây xanh để tạo vẻ thích thú cho người thăm quan
c. Khi chưa có hiệu ứng chiếu sáng và đã có hiệu ứng :
Hình 3.3. Hình ảnh khi chưa có hiệu ứng ánh sáng.
Phiên bản đầu tiên của hệ thống trƣng bày khi chƣa có ánh sáng trƣng bày chỉ sử dụng ánh sáng toàn cục tạo cảm giác không giống không gian trƣng bày thật.
Sử dụng phương pháp Raytracing sinh lightmap cho các đối tượng là bức tranh trên tường. Kết quả sau của bức tường trong hình 3.4 với hai đèn PointLight và hai đèn SpotLight cho kết quả nhƣ sau:
Hình 3.4. Kết quả tạo LightMap
(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03
62
Hình 3.5. Hình ảnh đã gán LightMap cho các bức tường.
Sau khi đã cho hiệu ứng chiếu sáng, sử dụng các đèn spot light cho các bức tranh trên tường, không gian cho cảm giác giống thật hơn nhưng vẫn đảm bảo yêu cầu thời gian thực của chương trình.
d. Tương tác với hệ thống :
Với yêu cầu của bài toán ở trên, khi người sử dụng kích chuột vào đối tượng, hệ thống sẽ kết nối với cơ sở dữ liệu của phần mềm quản lý hiện vật, lấy ra những thông tin cần thiết của đối tượng để người dùng tham khảo, và sử dụng một diện tích nhỏ ở góc màn hình để làm không gian hiển thị đối tượng, người sử dụng thao tác với hiện vật đƣợc chọn trên không gian đó.
Hình 3.6. Tương tác với hiện vật
Bên cạnh việc tương tác với hiện vật, hệ thống cũng cung cấp chức năng xem video trên tivi tại các phòng trƣng bày, để cung cấp thêm thông tin và góc nhìn sâu hơn về hiện vật.
(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03(LUAN.van.THAC.si).nghien.cuu.mot.so.ky.thuat.chieu.sang.trong.trung.bay.ao.luan.van.ths.cong.nghe.thong.tin.60.47.01.03
64