- 34 -
3.3.3.1 Sử dụng lệnh Revolve vẽ khối tròn xoay
Lệnh này cho phép chúng ta tạo một khối tròn xoay hay một mặt tròn xoay bất kỳ quanh một trục đối xứng Centerline.
1. Tạo 1 File Part có tên “baithuchanh02” trong thư mục làm việc.
2. Trên thanh công cụ chọn Revolve hoặc vào
Insert chọn Revolve.
3. Từ Placement chọn Define, chọn mặt TOP làm
mặt phẳng vẽ phác, chọn Sketch.
Hình 3.36 4. Vẽ một đường Centerline thẳng đứng.
5. Chọn lệnh Retangle vẽ một tiết diện hình chữ nhật có kích thước bất kỳ.
Modify kích thước như hình 3.37.
Nhấn Done, để mặc định góc xoay là 360º, được vật thể như hình 3.3.4.
Hình 3.37 Hình 3.38
6. Dùng lệnh Extrude vẽ tai: Chọn lệnh Extrude, chọn Sketch Plane là mặt
- 35 -
7. Màn hình vẽ phác Section hiện ra, nhấn chọn các mặt chuẩn. Hình chiếu của chi tiết vẽ bằng lệnh Revolve trước đó có xuất hiện trên màn hình nhưng không sáng lên khi ta đưa chuột đến gần, để sử dụng các cạnh này, từ thanh công cụ chọn biểu tượng Use – Single.
8. Nhấn chọn đường cong phía trên, đường cong chuyển thành màu vàng, ta vừa sử dụng đường cong của chi tiết vẽ trước đó (khối Revolve) để làm nét của tiết
diện cần vẽ. Đó là 2 cách để sử dụng các đường đã có để
vẽ tiếp Section. Hình 3.39
9. Vẽ một đường Centerline song song mặt Front, cách mặt này 175mm. 10. Vẽ tiếp để được tiết diện
như hình 3.40, sử dụng lệnh Arc– Center and Ends .
11. Dùng lệnh Trim– Delete Segment để xén các đoạn thừa nhằm tạo 1 tiết diện kín.
12.Nhấn Done, cho giá trị
chiều cao đùn là 32mm, ta được vật thể như trên hình
- 36 -
Hình 3.41 Hình 3.42
13. Tạo mặt chuẩn phụ DTM1 : Tại thanh công cụ chọn Plane, máy yêu cầu
chọn đối tượng tham chiếu, chọn mặt Front, một mặt có tên DTM1 xuất hiện
và mặc định nằm song song với mặt Front, nhập giá trị khoảng cách hai mặt
này là 160mm. Xem hình 3.42.
14. Dùng Extrude vẽ khối như hình 3.43, mặt vẽ phác là DTM1 vừa dựng, tiết diện như hình 3.44.
- 37 -
15. Chọn lệnh Revolve với tùy chọn Cut. 16. Trong giao diện vẽ phác, vẽ một đường
Centerline nằm ngang cách đường
chuẩn một đoạn 112.5mm.
17. Vào Sketch chọn References, chọn
mặt chuẩn phụ là DTM1. 18. Vẽ tiết diện như hình 3.45.
19. Nhấn Done, tại Dashboard chọn tùy
chọn Cut, để mặc định hướng mũi tên đi vào, Done, được như hình 3.46.
Hình 3.45
3.3.3.2 Sử dụng lệnh Pattern tạo các đối tượng tương tự:
1. Chọn tai chi tiết vừa vẽ bằng lệnh
Extrude, trên thanh công cụ chọn
lệnh Pattern , Menu Pattern hiện ra, có rất nhiều tùy chọn: Dimention,
Direction, Asis, Fill, Curve…
2. Với bài này, ta sử dụng Pattern– Asis
(copy đối tượng qua 1 trục cho trước).
3. Chọn Asis, nhấp chuột vào trục A1
của chi tiết:
Hình 3.46
4. Nhập số đối tượng cần copy là 3, với góc xoay mỗi đối tượng là 120º, ta được như hình 3.46.
- 38 -
6. Dùng Pattern tạo các lỗ tương tự, số
đối tượng là 4, góc quay là 90º, được như hình 3.48.
7. Tạo mặt chuẩn phụ DTM2 cách mặt Top một đoạn 112.5mm.
8. Dùng lệnh Mirror tạo 3 tai còn lại,
được chi tiết như hình 3.49.
Hình 3.47
Hình 3.48 Hình 3.49
9. Tiếp tục vẽ một số đối tượng đơn giản, dùng lệnh Chamfer vát mép các cạnh, được sản phẩm như hình 3.50. 10. Lưu File. Hình 3.50
- 39 -