Mơ hình hố

Một phần của tài liệu HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MIDAS CIVIL CỦA CÔNG TY TƯ VẤN XÂY DỰNG CÔNG TRÌNH GIAO THÔNG SỐ 8 (Trang 50 - 52)

MIDAS/Civil cho phép chúng ta dễ dàng tạo nút và các phần tử nh− vẽ các bản vẽ sử dụng các

chức năng chính của CAD.

Có 2 cách sau chủ yếu đ−ợc dùng để tạo các phần tử trong Midas/Civil:

ắ Đầu tiên nhập các nút sau đó sử dụng các nút này để nhập các phần tử.

ắ Sử dụng l−ới đã có từ tr−ớc, đồng thời nhập các nút và các phần tử.

Sử dụng cách thứ 2 rất có lợi , đầu tiên tạo l−ới, sự hiện diện của l−ới sẽ làm giảm nguy cơ mắc lỗi trong q trình mơ hình hố. Sự hiệu quả sẽ rõ ràng hơn nếu các nút và phần tử đ−ợc tạo đồng thời.

Cách thứ nhất đ−ợc dùng khi bố trí hình học của các phần tử quá bất quy tắc đến nỗi các ứng dụng của l−ới khơng mang lại bất cứ tiện ích gì. Cách này dùng để tiến hành phân tích chi tiết chi tiết các phần tử 2 chiều.

Các l−ới đ−ợc bố trí trong mặt phẳng x-y của hệ UCS. Thủ tục bố trí l−ới điểm là rất đơn giản nếu khoảng cách l−ới theo mỗi h−ớng là có quy tắc, nh−ng thật khơng phù hợp khi mơ hình hóa 1 kết cấu có khoảng cách bất quy tắc. Trong tr−ờng hợp này sử dụng l−ới đ−ờng thẳng sẽ hiệu quả hơn…

Trong khi mơ hình hố, có nhiều chức năng đ−ợc dùng để tạo nút và phần tử, sẽ rất tiện lợi khi dùng Model Entity Tab nằm phía trên hộp thoại ở trái màn hình. Các chức năng quan tâm trong danh sách chức năng có thể đ−ợc chọn hoặc Toolbars nằm bên phải cửa sổ làm việc có thể đ−ợc dùng nhiều hơn Main Menu.

Tham khảo tạo độ hiển thị trong Status Bar ở đáy màn hình trong khi tạo nút phần tử bằng chuột

Các chức năng liên quan tới việc tạo nút và phần tử

Khoảng cách, toạ độ, h−ớng véc tơ hoặc số nút có thể nhập trực tiếp bằng bàn phím trong hộp thoại. Vị trí và khoảng cách liên quan có thể đ−ợc gán rất tiện lợi trong Model Window bằng cách

sử dụng con trỏ. Khi dùng con trỏ để nhập đối t−ợng click vùng dữ liệu liên quan và màu nền của dữ liệu sẽ chuyển sang màu xanh nhạt. Sau đó nhập các dữ liệu liên quan trong Model Window (chức năng Mouse Editor).

Khi nhân đôi hoặc di chuyển các nút và các phần tử, các thuộc tính liên quan có thể đ−ợc tính đến một cách có chọn lựa. Các thuộc tính liên quan đến nút là tải trọng nút, điều kiện gối… Các thuộc tính liên quan tới phần tử là tải trọng phần tử, các điều kiện biên…Khi thực hiện nhân đôi nh−ng với sự hiệu chỉnh vật liệu hoặc đặc tr−ng mặt cắt. Sự hiệu chỉnh có thể đ−ợc hoàn thành bằng cách xác định số gia từ số đang đ−ợc copy.

Khi nhân đôi khoảng cách, sử dụng chuột thay vì gõ giá trị số vào vùng dữ liệu

Hộp thoại Translate Elements

Copy: Gán là copy

Move: Gán là move

Xác định xem khi nhân đơi thì có bao gồm cả các thuộc tính liên quan hay không.

Dùng khi nhân đôi hoặc di chuyển các phần tử trong khi vật liệu và đặc tr−ng mặt cắt thay đổi

Phòng Thiết kế cầu 51 Công ty T− vấn Xây dựng Giao thông 8 Project Nodes chiếu các nút cụ thể lên 1 đ−ờng thẳng, hoặc mặt phẳng đã đ−ợc chọn để copy hoặc di chuyển nút. Điều này trở nên hữu ích khi mơ hình hố các phần phức tạp của

Undo huỷ không giới hạn số công việc đã làm lúc tr−ớc. Redo khôi phục lại các việc đã bị huỷ bởi Undo Tạo nút

Một phần của tài liệu HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MIDAS CIVIL CỦA CÔNG TY TƯ VẤN XÂY DỰNG CÔNG TRÌNH GIAO THÔNG SỐ 8 (Trang 50 - 52)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(124 trang)