Quá trình phát hiện watermark

Một phần của tài liệu Watermarking dùng wavelets đối với ảnh số (Trang 71)

Mc đích:

Phát hiện xem ảnh A’ có chứa watermark hay không?

Cách thc hin:

- Giá trị vào: A, A’, và key.

- Dựa vào key ta lấy được các bit bị thay đổi trong giải thuật nhúng ở trên. - So sánh A và A’ chỉ khác nhau ở các vị trí quy định trong các bit hay không? Nếu đúng thì A’ chứa watermark từ A, ta có thể thu được watermar W bằng cách lấy lại các bit thay đổi ở trên.

Nhn xét:

Bởi vì so sánh A’ và A đòi hỏi phải giống nhau ở tất cả các vị trí còn lại nên khi ảnh A’ bị nhiễu hoặc bị thay đổi do các hành động thông thường như cắt, xoay

ảnh … thì giải thuật trên không phát hiện được. Trong thực tế thì khi hiện thực giải thuật này người ta không yêu cầu phải so sánh chính xác, mà có một sai số cho phép, nếu kết quả của quá trình so sánh A và A’ nhỏ hơn sai số cho phép này thì xem như A’ được sinh ra từ A.

4.2 Phương pháp watermarking dùng biến đổi DCT

Kỹ thuật watermarking dùng phép biến đổi DCT thường chia ảnh gốc thành các khối, thực hiện phép biến đổi DCT với từng khối ảnh gốc đểđược miền tần số

thấp, miền tần số giữa và miền tần số cao. Đa số kỹ thuật watermarking ẩn bền vững sẽ chọn miền tần số giữa của mỗi khối để nhúng watermark theo một hệ số k nào đó gọi là hệ số tương quan giữa chất lượng ảnh sau khi nhúng (tính ẩn của watermark và độ bền vững của watermark)

Ví dụđơn giản quá trình watermarking sử dụng biến đổi Cosin rời rạc (DCT) với đối tượng ảnh như sau:

Thực hiện biến đổi DCT đối với ảnh chứa mà được đại diện bởi khối thứ

nhất (8x8 pixel) của bức ảnh “rừng cây” như trên hình 4.1.

Hình 4.1: Khi 8x8 đầu tiên của nh “Rng cây”

Khối được cho bởi: 0.7232 0.8245 0.6599 0.7232 0.6003 0.6122 0.6122 0.5880 0.7745 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7745 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7025 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 B1 = 0.7745 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7025 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7025 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7025 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 0.7232 Biến đổi DCT khối B1được kết quả là:

Lưu ý: phần lớn năng lượng DCT của B1 được nén tại giá trị DC (hệ số

DC=5.7656).

Watermark là một số giả ngẫu nhiên được phát sinh bằng cách dùng bộ tạo số ngẫu nhiên khởi đầu từ giá trị nguồn (khóa), được cho bởi:

5.7656 0.1162 -0.0379 0.0161 -0.0093 -0.0032 -0.0472 -0.0070 -0.0526 0.1157 0.0645 0.0104 -0.0137 -0.0114 -0.0415 -0.0336 -0.0354 0.0739 -0.0136 -0.0410 -0.0081 -0.0187 -0.0871 0.0063 -0.0953 0.0436 0.0379 -0.0090 -0.0394 0.0182 -0.0031 -0.0589 DCT (B1) = -0.1066 0.0500 0.0034 -0.0355 -0.0093 0.0147 0.0526 -0.0278 -0.0790 -0.0064 0.0088 0.0240 -0.0200 -0.0361 -0.0586 -0.0731 -0.0422 0.0366 -0.0460 -0.0150 0.0518 0.0141 0.0105 -0.0980 0.0025 0.0697 0.0327 -0.0140 0.0286 -0.0084 -0.0422 0.0329 1.6505 0.2759 -0.8579 -1.6130 -1.0693 0.2259 -0.4570 0.7167 0.7922 - 0.6320 0.8350 -0.3888 0.4993 0.2174 -1.6095 -0.9269 0.7319 0.7000 1.6191 -0.0870 0.7859 0.1870 -0.3633 2.5061 0.9424 0.8966 -0.0246 -1.4165 0.5422 0.1539 -1.1958 0.0374 W = 0.2059 1.8204 0.5224 -0.9099 -1.6061 -0.7764 -0.8054 -1.0894 -0.1303 -0.3008 1.6732 -1.1281 -0.3946 0.8294 -0.0007 -0.7952 0.0509 -1.7409 1.1233 0.3541 0.1994 -0.0855 0.1278 -0.6312 -0.1033 -1.7087 0.5532 0.0268 2.5359 1.7004 -0.6811 - 0.7771

Biến đổi DCT trên W, được kết quả là:

Hình 4.2: Sơđồ khi quá trình to watermark

B1đã được watermark với W như biểu diễn trong sơđồ khối ở hình 4.2, căn cứ theo: f w f fW = +α (4.1) Trong đó f là hệ số DCT của tín hiệu chứa (B1), w là hệ số DCT của tín hiệu watermark (W) và α là năng lượng watermarking được lấy đến 0.1 (α = 0.1). Giá trị

DC của tín hiệu chứa thì không được thay đổi mục đích là làm giảm sự méo dạng của ảnh được watermark. Do vậy, giá trị DC sẽđược giữ lại, không bị nhúng.

0.2390 1.5861 0.1714 0.7187 -0.3163 -1.0925 2.6675 1.3164 0.1255 0.8694 2.8606 -0.2411 0.6162 -1.1665 -0.1335 -0.8266 0.0217 -1.4093 -1.3448 1.3837 1.3513 1.0022 0.8743 0.3735 -1.7482 0.8337 1.5394 -0.0076 -1.7946 1.1027 -0.4434 -0.5771 DCT (W) = -0.7653 0.5313 0.9799 1.2930 -0.0309 -0.9858 -0.9079 -0.8152 0.4222 -0.9041 1.2626 -0.0979 0.6200 0.1858 -0.1021 0.1452 1.4724 -1.1271 1.7449 -0.2921 - 0.3144 -0.7244 0.4119 0.0535 0.4453 0.0380 0.9942 -1.5084 0.0656 0.4169 -0.7046 - 0.5278 Biến đổi tần số (DCT) Bộ mã hoá α = 0.1 Bộ tạo Watermark Biến đổi tần số ngược (IDCT) + key Biến đổi tần số (DCT) Ảnh đã nhúng watermark Ảnh gốc

Phương trình (4.1) có thểđược viết lại ở dạng ma trận như sau:

Trong đó, B1w là tín hiệu đã được watermark của B1. Kết quả sau khi áp dụng hàm trên như sau:

Chú ý giá trị DC của DCT (B1w) giống giá trị DC của DCT (B1). Để tạo ảnh

đã được watermark, thực hiện biến đổi DCT ngược ta được kết quả sau:

Nhn xét:

- Dễ dàng so sánh B1w và B1 và nhận thấy sự thay đổi rất nhỏ do watermark. - Phương pháp bền vững dưới sự thay đổi khác nhau của ảnh nên kỹ thuật này áp dụng trong thiết bị xác nhận, chống lại nén JPEG.

- Tuy nhiên cần có ảnh gốc để khôi phục watermark.

DCT (B1) + α . DCT (W). DCT (B1), với mọi hệ số, trừ giá trị DC DCT (B1w)= (4.2) DCT (B1) chỉ với giá trị DC 5.7656 0.1346 -0.0386 0.0172 -0.0090 -0.0028 -0.0598 -0.0079 -0.0532 0.1258 0.0830 0.0101 -0.0145 -0.0101 -0.0409 -0.0308 -0.0355 0.0635 -0.0117 -0.0467 -0.0092 -0.0206 -0.0947 0.0066 -0.0786 0.0472 0.0438 -0.0090 -0.0323 0.0202 -0.0029 -0.0555 DCT(B1w) = -0.0984 0.0527 0.0037 -0.0400 -0.0092 0.0132 0.0478 -0.0255 -0.0823 -0.0058 0.0099 0.0238 -0.0212 -0.0368 -0.0580 -0.0742 -0.0485 0.0325 -0.0494 -0.0146 0.0502 0.0131 0.0109 -0.0985 0.0026 0.0700 0.0360 -0.0119 0.0288 -0.0088 -0.0392 0.0312 0.7331 0.8361 0.6609 0.7228 0.5991 0.6026 0.6175 0.5922 0.7818 0.7809 0.7735 0.7011 0.7712 0.6955 0.7755 0.6998 0.7734 0.7746 0.6973 0.7682 0.7663 0.7002 0.6956 0.6920 0.7064 0.7093 0.7045 0.7037 0.7013 0.7692 0.6986 0.6933 B1w = 0.7872 0.7100 0.7789 0.7081 0.7067 0.7012 0.7013 0.6996 0.7051 0.7032 0.7026 0.7801 0.7078 0.7741 0.7015 0.6978 0.7017 0.7765 0.7002 0.7067 0.7765 0.7026 0.7736 0.6992

4.3 Phương pháp watermarking tri ph

Nhiều kỹ thuật watermarking hợp nhất nhiều ý tưởng của truyền thông trải phổ [35,47] để nhúng và trích mô hình nhiễu giả ngẫu nhiên thêm vào.

Trong truyền thông trải phổ, một tín hiệu băng hẹp được trải qua một băng tần rộng của tần số. Điều này có thể được thực hiện bằng cách điều chế tín hiệu băng hẹp (thông tin watermark) cùng với tín hiệu băng rộng chẳng hạn như nhiễu Gaussian. Tín hiệu watermark trải ra được xem như là nhiễu đã có mặt trong tín hiệu ảnh và vì thế khó mà phát hiện.

Mặt khác, phương pháp này có trở ngại là bản thân tín hiệu ảnh phải được xem như nhiễu, điều này làm cho việc phát hiện watermark khó khăn. Để phát hiện ra sự có mặt của watermark một cách đáng tin, dường như nhiều hệ số phải tương quan hơn. Điều này làm giảm tính bền vững và dung lượng của thuật toán.

4.4 Phương pháp watermarking dùng biến đổi Wavelet 4.4.1 Lý do dùng phân tích wavelet 4.4.1 Lý do dùng phân tích wavelet

Vì sao lại chọn tiếp cận bằng phép biến đổi wavelet. Ta nhận thấy rằng các

đặc trưng trong miền biến đổi này là khá phù hợp với mặt nạ vì nó tập trung cả

trong miền thời gian và miền tần số. Bên cạnh đó biến đổi wavelet phù hợp với mô

hình đa kênh của hệ thống nhìn của con người (HVS) vì thế thật sự có thể đặt một số giới hạn vào các hệ số wavelet để sắp xếp chúng dưới mức HVS chỉ sai khác 3JND, mà mắt người có thể bắt đầu cảm nhận sự thay đổi trong ảnh.

Ngoài ra, biến đổi wavelet là một phần của chuẩn nén dựa trên JPEG-2000 vì

thế kỹ thuật dựa trên wavelet thực hiện dễ dàng và tối ưu hơn bao gồm cả việc bảo vệ bản quyền vào trong các mã nén của nó.

4.4.2 Watermarking dùng phân tích wavelet

Kỹ thuật watermarking cơ bản sử dụng phép biến đổi DWT thường phân tích

ảnh gốc thành 4 băng tần số khác nhau gồm: tần số cao, tần số giữa và tần số thấp (ký hiệu là : LL1, HL1, LH1, HH1) bằng cách sắp xếp các bộ lọc băng con. Để tạo thêm được các hệ số wavelet, băng con LL1 lại tiếp tục được phân tích tiếp. Quá trình này được lặp lại cho đến khi có được kết quả mong muốn nhằm phù hợp với từng ứng dụng. Sau đó nhúng thông tin watermark vào một hoặc một số wavelet băng con với các hệ số tương quan khác nhau. Ảnh chứa watermark sau đó được thử qua các phép biến đổi ảnh thông thường rồi tìm lại watermark gốc [35,21,8,23,29,22,43].

Hình 4.3 mô tả sơđồ tổng quát của thuật toán watermarking dùng biến đổi wavelet.

nh 4.3 : Sơđồ watermarking tng quát ng phân ch wavelets

Trước tiên, phân tích đa phân giải và thứ bậc được lưu vào bộ phát hiện của

máy tính. Sau đó nó được làm trong suốt nhờ sử dụng các đặc trưng của hệ thống

Ảnh gốc Ảnh đã nhúng watermark watermark Trích watermark 1. Nhúng watermark 5.So sánh 2. Mã hoá 3. Truyền 4. Giải mã

nhìn. Lưu ý cần cân nhắc giữa tính trong suốt của ảnh sau khi nhúng và tính mạnh

mẽ của phương pháp. Cuối cùng dùng biến đổi wavelets phù hợp với chuẩn nén

ảnh, để sơđồ watermarking có thể dễ dàng thích ứng với chuẩn nén JPEG-2000 dựa trên cơ sở wavelet.

Cách làm đơn giản là cộng các mã ngẫu nhiên giả có trọng số vào các hệ số

lớn tại các băng tần số cao và giữa của biến đổi wavelet rời rạc của ảnh.

Cách thc hin:

- Phân tích ảnh thành 10 băng con dùng họ wavelets Haar.

Trong hình 4.4, ảnh gốc Lena được phân tích làm 3 mức với 10 băng con. Mỗi mức có thông tin băng tần cụ thể chẳng hạn như là LL, LH, HL và HH. Băng tần thấp nhất nằm ở trên cùng bên trái, và băng tần tần sô cao ở dưới cùng bên phải.

nh 4.4 : Kết quả phân ch DWT nh [ LL3 HL2 HH2 LH2 HL1 HH1 LH1 HL3 LH3 HH3

Quá trình nhúng

- Tiếp theo cộng một chuỗi ngẫu nhiên giả N (thường dùng phân bố Gauss có

trung bình bằng không và phương sai đơn vị) vào các hệ số của các băng tần số cao

và băng tần số giữa (nghĩa là tất cả các băng tần thấp nhất bị loại trừ, nằm ở góc trái bên trên của hình 4.4). Phân bố chuẩn hóa được dùng vì nó khá mạnh mẽ với các

loại tấn công kết cấu. Để sắp xếp trọng số watermark vào các hệ số wavelet có biên

độ lớn, ta dùng một trong hai quan hệ theo hai phương trình sau đối với các hệ số của ảnh gốc y và y’, nơi chứa watermark .

ÿ[m,n] = y[m,n] + α . (y[m,n])2 N[m,n] ( 4.3) hoặc

ÿ[m,n] = y[m,n] + α . abs(y[m,n]) N[m,n] (4.4)

Giữa (4.3) và (4.4) về mặt toán học khác nhau nhưng lại có cùng mục đích là đặt nhiều trọng số watermark được cộng vào các hệ số wavelet có giá trị cao. Tham số αdùng để điều khiển mức độ watermark, cách tốt nhất để chọn lựa là phải dung

hòa giữa tính mạnh mẽ và dung lượng. Cuối dùng biến đổi wavelet ngược hai chiều

để tạo lại ảnh đã nhúng watermark y’.

Quá trình trích

Tại đầu cuối của kênh truyền, một bộ giải mã được dùng để trích thông tin watermark từ ảnh thu được. Dựa trên ảnh watermark đề xuất, thuật toán phát hiện watermark bằng cách so sánh các hệ số DWT của ảnh thu được so với DWT của

ảnh gốc (không nhúng watermark). Bài toán gồm việc lấy khóa mật để đặt vào trong bằng cách tính tương quan các mức phân giải đầu tiên (nghĩa là các hệ số tần số cao nhất). Watermark được phát hiện nếu có đỉnh tương quan ứng với dấu hiệu dương. Nếu không, bộ giải mã thực hiện tiếp ở mức phân giải thứ hai (nghĩa là hình vuông

ở đáy bên trái của cấu trúc pyramic ở hình 4.6) mục đích để tìm đỉnh. Nếu có một

đỉnh thì watermark được gọi là bị phát hiện nếu không cứ tiếp tục cho tới mức phân

hiện watermark tốt thậm chí cảở phần bị sửa, giữ ở mức phát hiện sai ở trạng thái cực tiểu vì tìm kiếm dấu hiệu riêng xuyên qua từng bước phát hiện để xác nhận giá trị dương gọi là bị phát hiện. Mục đích các bước của bộ phát hiện nhằm bảo đảm cực đại giá trị trích được trong bộ phát hiện với các key riêng, cực tiểu số giá trị

dương phát hiện sai.

4.4.3 Watermarking nh số dùng biến đổi Wavelets

Watermarking ảnh màu dùng biến đổi wavelets nhằm giấu thông tin vào trong ảnh gốc. Trong phương pháp này ảnh gốc là ảnh màu, đầu tiên được tách thành 3 kênh màu RGB, sau đó từng kênh được phân tích thành các hệ số wavelet. Với ảnh watermark, các kênh RGB được liên kết thành ảnh kênh đơn 3 chiều và cũng được phân tích thành có hệ số wavelet với cùng tỉ lệ phân tích. Các hệ số

watermark được cộng vào trong các hệ số của ảnh gốc tương ứng với các băng con.

Kỹ thuật cộng thích nghi dùng để gắn điều khiển khả năng không thể nhìn thấy

được và bền vững.

Đầu tiên luận văn tiến hành nhúng watermark vào băng tần xấp xỉ của mức phân tích wavelet thứ ba (dùng hàm wavelet haar) đểđơn giản. Sau đó luận văn sẽ

lần lượt thực hiện các khảo sát ở các băng tần khác nhau, các mức phân tích khác nhau, và các hàm wavelet khác nhau sau đó rút ra kết luận cần nhúng watermark ở đâu hiệu quả nhất để đảm bảo dung hòa cả tính không nhìn thấy và đạt được độ mạnh mẽ cao.

4.4.3.1 Quá trình nhúng Watermark

nh 4.5: Sơđồ thc hin nhúng watermark

4.4.3.2 Quá trình trích watermark

Tại đầu cuối của kênh truyền, một bộ giải mã được dùng để trích thông tin watermark từ ảnh thu được. Dựa trên ảnh watermark đề xuất, thuật toán phát hiện

Ảnh gốc DWT DWT Sắp xếp lại Nhúng IDWT Ảnh sau nhúng watermark Ảnh watermark

watermark bằng cách so sánh các hệ số DWT của ảnh thu được so với DWT của

ảnh gốc (không watermark).

nh 4.6 Sơđồ thc hin trích watermark

4.4.3.3 Kim tra nh bn vng

Chỉ tập trung vào kết quả các tấn công bằng các toán tử xử lý ảnh đơn giản. Bằng cách này ta có thể chắc chắn rằng hệ thống này có thể dùng để truyền ảnh. Ảnh gốc DWT DWT Sắp xếp lại Các băng con gắn watermark IDWT Ảnh đã nhúng watermark Watermarked DWT

Phương pháp cần được kiểm tra bằng các tấn công sau : Tấn công nén ảnh : JPEG, JPEG2000

Lọc: nhiều loại bộ lọc khác nhau được dùng. Ví dụ nhưcác bộ lọc trung

bình (average), trung vị (median), lọc gauss và các bộ lọc không nhọn (unsharp filters).

Biến đổi hình học: cắt, xoay, thay đổi kích thước.

nh 4.7 Sơđồ tả ảnh watermarked nhn được trong thc tế

Thuật toán watermarking được thực hiện bằng MATLAB 2007 sử dụng công

cụ phân tích ảnh và wavelets. Matlab rất mạnh mẽ trong việc kiểm tra và tối ưu hóa thuật toán. Giúp tránh viết các mã cho wavelets khi chúng được thực hiện tối ưu bằng công cụ Wavelet.

Tấn công Nhúng

Ảnh gốc Ảnh đã nhúng watermark Ảnh đã nhúng

watermark sau khi bị tấn công JPEG

Filter Crop, rotate

Chương V: c dạng tn công

5.1 Khái quát vtn công

Trong hầu hết các ứng dụng watermarking, các watermark được nhúng có thể bị thay đổi có hoặc không có chủ ý bởi một số quá trình nào đó. Vì vậy, trong kỹ thuật watermark xuất hiện khái niệm tấn công. Tấn công có thể xem như là một quá trình, hoạt động trên ảnh được nhúng watermark nhằm làm suy yếu đi watermark hay thậm chí loại bỏ watermark nhúng. Ta có thể phân biệt thành hai loại là tấn công cố ý và tấn công vô ý. Mục đích duy nhất của tấn công cố ý là cố

Một phần của tài liệu Watermarking dùng wavelets đối với ảnh số (Trang 71)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(123 trang)