1 Dự thảo báo cáo tổng kết thực hiện chiến lược phát triển Kinh tế xã hội 0 năm 20 2020, xây dựng
3.3 Xây dựng thang đo
Thang đo sơ bộ cho các biến trong mơ hình của tác giả được xây dựng dựa trên các giả thuyết thô sơ và các thang đo hiện có từ các tác giả trên khắp thế giới (Xem "Phụ lục A Tóm tắt về thang đo gốc"). Thang đo sơ bộ này được sử dụng để phát triển bảng câu hỏi cho nghiên cứu định lượng dựa trên nghiên cứu định tính.Thảo luận tay đơi được sử dụng để thực hiện điều tra định tính. Để kiểm tra mức độ đồng ý của người chơi đối với tất cả các biến quan sát trong thang đo.
Bảng 3 - 1. Thang đo thái độ hướng đến hành vi của người chơi game NFT
Nguồn thang đo gốc Thang đo dịch sang tiếng Việt và điều chỉnh
Mã hóa Chaniotakisivà ctg. (2010) Tơi nghĩ xứng đáng với số tiền
mà tôi bỏ ra khi đầu tư vào game NFT
AR1 De Matos & ctg. (2007) Tôi cảm thấy việc đầu tư vào
game NFT sẽ mang lại nhiều lợi ích.
AR2
De Matos & ctg. (2007) Tôi nghĩ rằng việc đầu tư vào game NFT là sự lựa chọn tốt AR3 Hành vi chơi game NFT Thái độ của người chơi game Nhận thức rủi ro khi chơi game Tâm lý khi chơi game Độ tin tưởng khi chơi game
nhất trong giai đoạn đại dịch Covid-19.
Ajzen (2006) Tơi cảm thấy thích thú khi tham gia game NFT.
AR4 Ajzen (2006) Tơi cảm thấy hài lịng khi tham
gia game NFT.
AR5
(Nguồn: Kết quả định tính)
Bảng 3 - 2. Thang đo nhận thức rủi ro của người chơi game NFT
Nguồn thang đo gốc Thang đo dịch sang tiếng Việt và điều chỉnh
Mã hóa Mieresietial. (2006); Stone
and Gronhaug (1993)
Tơi cho rằng đầu tư vào game NFT lãng phí tiền bạc.
BR1
Mieresietial. (2006); Stone and Gronhaug (1993)
Tôi lo ngại rằng chất lượng đồ họa và nội dung game NFT không tương xứng với số tiền bỏ ra cho game.
BR2
Suresh A. M. và Shashika Joongho Ahn, Jinsoo Park, Dongwon Lee (2010 )
Tôi lo ngại về độ an tồn đối với thơng tin cá nhân khi tham gia game NFT
BR3
(Nguồn: Kết quả định tính)
Bảng 3 - 3. Thang đo tâm lý hướng tới hành vi khi chơi game NFT
Nguồn thang đo gốc
Thang đo dịch sang tiếng Việt và điều chỉnh
Mã hóa Harris & Goode,
2004; Oliver Rust & Varki, 1997
Tơi tin rằng tham gia game NFT sẽ thích hơn so với các game khác.
AT1 Harris & Goode,
2004; Oliver Rust & Varki, 1997
Tơi thích những đặc trưng về dịch vụ bảo hành của game NFT
AT2
Harris & Goode, 2004; Oliver Rust & Varki, 1997
Tơi ln được giới thiệu về những tính năng bên trong khi tham gia game NFT.
AT3 Harris & Goode,
2004; Oliver Rust & Varki, 1997
Tôi sẽ luôn ưu tiên lựa chọn những đặc điểm/tính năng nổi bật của game NFT so với game khác.
AT4
(Nguồn: Kết quả định tính)
Bảng 3 - 4. Thang đo yếu tố tin tưởng hành vi khi chơi game NFT Nguồn thang đo gốc Thang đo dịch sang tiếng Việt
và điều chỉnh
Mã hóa Delgado-Ballerster &
Munuera-Alemán, 2001; Delgado
Tôi thấy tự tin khi tham gia game NFT.
Ballester, MunueraAleman & Yegue, 2003 Delgado-Ballerster & Munuera-Alemán, 2001; Delgado Ballester, MunueraAleman & Yegue, 2003
Game NFT đảm bảo đem đến sự hài lòng khi trải nghiệm.
BT2 Delgado-Ballerster & Munuera-Alemán, 2001; Delgado Ballester, MunueraAleman & Yegue, 2003
Game NFT luôn sẵn sàng giải quyết các mối quan tâm của tôi.
BT3
(Nguồn: Kết quả định tính)
Bảng 3 - 5. Thang đo yếu tố văn hóa tác động đến hành vi
Nguồn thang đo gốc Thang đo dịch sang tiếng Việt và điều chỉnh
Mã hóa Low & Lamb Jr, 2000 Tôi nghĩ rằng game NFT
mang lại sự thân thiện với người chơi.
ER1 Low & Lamb Jr, 2000 Tơi nghĩ rằng game NFT
có nhiều tiện ích.
ER2 Low & Lamb Jr, 2000 Tôi nghĩ game NFT sẽ phổ
biến.
ER3 (Nguồn: Kết quả định tính)
3.4 Phương pháp nghiên cứu
Phương pháp nghiên cứu được sử dụng để tiến hành nghiên cứu là phương pháp hỗn hợp tiến hành qua ba giai đoạn: Nghiên cứu dữ liệu thứ cấp, nghiên cứu định tính sơ bộ và nghiên cứu chính thức bằng phương pháp định lượng.