PHẦN 2 : KHÁM PHÁ LẬP TRÌNH CHUYỂN ĐỘNG SCRATCH
b. Danh sách các loại hiệu ứng đồ hoạ
5.3. Thay đổi kích thước nhân vật, thứ tự các layer
Trong phần này, chúng ta sẽ tìm hiể’u về các khối lập trình cho phép thiết lập hoặc thay đổi kích thước của Sprites, làm cho nó lớn hơn hoặc nhỏ
hơn so với kích thước ban đầu. Hãy quan sát các ví dụ và thực hiện lại chúng
trên chính máy tính của mình, sau đó đưa ra nhận định về chức năng của từng lệnh ở cuối mỗi phần trình bày.
a. Lệnh Thay đổi kích thước một lượng ()/ Change Size by ()
Một số ví dụ phổ biến khi sử dụng lệnh Thay đổi kích thước một lượng ():
• Thay đổi kích thước của một cây chổi vẽ.
Từ quan sát những ví dụ, nêu chức năng lệnh Thay đổi kích thước một lượng ().
b. Lệnh Đặt kích thước là ()% / Set Size to () %
Một số trường hợp phổ biến sử dụng lệnh Đặt kích thước là () %0
• Làm tăng kích thước của một nút lệnh (button) khi đưa chuột qua nút đó.
• Làm cho nhân vật lớn lên hoặc nhỏ đi khi thoả mãn một điều kiện nào đó.
• Làm nhân vật lớn lên theo tiến trình thời gian.
Từ quan sát những ví dụ trên, hãy nêu chức năng của lệnh Đặt kích
thước là () %0.
c. Lệnh Hiện/ Show, Ẩn/ Hide
Hai lệnh Hiện - Ẩn cũng là hai trong số những lệnh được dùng phổ biến trong các dự án Scratch.
Một vài ví dụ phổ biến khi sử dụng Hiện - Ân:
Nhân vật chỉ hiển thị khi thoả mãn một điều kiện nào đó.
when clicked
hide Ị
when ĩ receive Begin
b
■
* Hiển thị một viên đạn cho tới khi nó kết thúc lộ trình và ẩn.
d) Lệnh Đặt ra trước/ Go to front
Một vài ví dụ phổ biến sử dụng lệnh này:
• Đưa một đối tượng hiển thị gần nhất với người xem trong một đoạn
e) Lệnh Đặt ra sau () lớp/ Go Back () Layers
Một số ví dụ phổ biến sử dụng Lệnh Đặt ra sau () lớp:
• Làm cho một nhân vật nằm dưới các nhân vật khác.
• Khối này thường được kết hợp với lệnh Đặt ra trước trong các dự án Scratch.
Từ quan sát những ví dụ trên, hãy nêu chức năng của lệnh Đặt ra sau ()
lớp.
CHƠI NHẠC VÀ CHƠI NHẠC VÀ VẼ HÌNH TRONG SCRATCH VẼ HÌNH TRO CHƠI NHẠC VÀ VẼ HÌNH TRONG