Cách th ức phân tích kết quả mô phỏng của NS 2

Một phần của tài liệu LUẬN VĂN:KHẢO SÁT ẢNH HƯỞNG CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNG CÁC NÚT MẠNG ĐẾN HIỆU SUẤT CỦA MỘT SỐ GIAO THỨC ĐỊNH TUYẾN TRONG MANET ppt (Trang 39 - 69)

Tệp vết là file dạng văn bản (text), mỗi dòng như một bản ghi (record), có cấu trúc như nhau, bao gồm một số trường phân cách nhau bởi ký tự trống (mã ASCII bằng 32). Cấu trúc một dòng của tệp vết thường có dạng:

MAC Address, Source MAC Address, Type (ARP, IP)]. Ý nghĩa của các trường được

giải thích tại bảng 4.

Bảng 3: Cấu trúc tệp vết

Event Type Value Ý Nghĩa

%.9f %d (%6.2f %6.2f) %3s %4s %d %s %d [%x %x %x %x] %.9f _%d_ %3s %4s %d %s %d [%x %x %x %x]

double Time Thời gian

int Node ID Chỉ số của nút

double X Coordinate Tọa độ trục x – Chỉ lưu lại nếu được log lại vị trí

double Y Coordinate Tọa độ trục y – Chỉ lưu lại nếu được log lại vị trí

string Trace Name Tên vết như: RTR, AGT,..

string Reason Lý do tạo ra sự kiện

int Event Identifier Số thứ tự gói tin

string Packet Type Kiểu gói tin: TCP, UDP, ACK

int Packet Size Kích thước gói tin

hexadecimal Time To Send Data Thời gian trông đợi gói tin được gửi xuống kênh truyền

hexadecimal Destination MAC

Address Địa chỉ MAC của nút đích hexadecimal Source MAC

Address Địa chỉ MAC của nút nguồn Wireless Event s: Send r: Receive d: Drop f: Forward

hexadecimal Type (ARP, IP) Kiểu của trường MAC

VD: 800 ETHERTYPE_IP

Phụ thuộc vào kiểu của gói tin mà cấu trúc tệp vết còn có thêm một số trường

Destination Port Number, TTL Value, Next Hop Address, If Any], [Sequence Number, Acknowledgment Number], Number Of Times Packet Was Forwarded, Optimal Number Of Forwards. Ý nghĩa của các trường này được giải thích tại bảng 5 bên dưới.

Bảng 4: Các trường thêm vào trong cấu trúc tệp vết phụ thuộc vào kiểu gói tin

Event Type Value Ý Nghĩa

--- [%d:%d %d:%d %d %d]

int Source IP Address Địa chỉ IP nguồn

int Source Port Number Chỉ số cổng nguồn

int Destination IP Address Địa chỉ IP đích

int Destination Port Number Chỉ số cổng đích

int TTL Value Time To Live: Thời gian tồn tại của gói tin

IP Trace

int Next Hop Address, If Any Địa chỉ của nút kế tiếp gói tin sẽ chuyể tiếp tới.

[%d %d] %d %d

int Sequence Number Số thứ tự

int Acknowledgment Number Số thứ tự của gói biên nhận

int Number Of Times Packet

Was Forwarded Số lần gói tin được chuyển tiếp TCP

Trace

int Optimal Number Of

Forwards Số chuyển tiếp tối ưu [%d] %d %d

int Sequence Number Số thứ tự

int Number Of Times Packet

Was Forwarded Số lần gói tin được chuyển tiếp CBR

4.1.2. Công cụ để phân tích và biểu diễn kết quả mô phỏng

4.1.2.1. Perl

Ban đầu, Perl (Practical Extraction and Report Language) là một ngôn ngữ lập

trình được phát triển cho thao tác văn bản, sau này được phát triển để sử dụng cho một

loạt các ứng dụng khác như: quản trị hệ thống, phát triển web, lập trình mạng, giao

diện phát triển,…Ưu điểm vượt trội của Perl là nhỏ gọn, dễ sử dụng, hỗ trợ cả lập trình

hướng đối tượng (OOP), được xây dựng hỗ trợ xử lý văn bản.

Sử dụng Perl

Để chạy Perl trên Linux, ta dùng lệnh sau:  perl progName.pl

Viết Script bằng perl, đặt dòng sau lên trên đầu trong Script

#!/usr/bin/perl

Sau đó chạy lệnh:

/duongdan/script.pl

ví dụ : chmod 755 script.pl

 /duongdan/script.pl

Cú pháp cơ bản của Perl:

Một đoạn code Perl script hay một chương trình đều bao gồm nhiều các

statements. Các statements này chỉ đơn giản được viết bằng các kiểu cách đơn giản

trong script. Không nhất thiết phải có main() hoặc tương tự.

perl statements kết bằng dấu “ ; “

Ví dụ: print”Hello, I’m Tu”;

Sử dụng “#” để Comments trong Perl, ví dụ :

# Comment ở đây

4.1.2.2.GNUPLOT

Gnuplot là một công cụ vẽ đồ thị gọn nhẹ và rất hữu dụng trên Linux. Gnuplot tỏ ra khó dùng lúc ban đầu, tuy nhiên, nếu nắm được các cú pháp cơ bản của nó, chúng ta

sẽ thấy đây là một công cụ mạnh mẽ và đầy hiệu quả. Với chức năng tạo script để vẽ,

việc tạo hoặc sửa đổi một đồ thị trở nên rất dễ dàng.

Gnuplot có thể nhận vào tệp văn bản (input file) có nhiều cột, lúc ấy cần chỉ ra hai cột cụ thể để lấy dữ liệu vẽđồ thị. Gnuplot còn có thể nhận vào từ nhiều file và vẽ

trên cùng một đồ thị, điều này rất thuận lợi cho việc so sánh và nghiên cứu.

Ví dụ: File đầu vàolà: Time_of_connection_setup.data

STT DSDV AODV DSR 0 0,0045 0,6204 0,0333 5 1,1788 1,6365 1,4792 10 5,4950 1,4021 3,8303 15 5,0125 2,3528 3,4793 20 6,9357 1,4003 0,5594

Thiết lập định dạng cho bản vẽ và thực hiện vẽ đồ thị:

#plot.script

set title "Thoi gian thiet lap ket noi" set xlabel "Van Toc (m/s)"

set ylabel "Thoi gian (s)" set key right top

set pointsize 1 set xr [0:20] set yr [0:8] set size 0.8,0.8

set terminal postscript eps enhanced mono dashed lw 1

set output "Time_of_connection_setup.eps"

plot "connection_time_RandomWaypoint" using 1:2 title 'DSDV' with linespoints lt 1 pt 6 lw 1, \

"connection_time_RandomWaypoint" using 1:3 title 'AODV' with linespoints lt 2 pt 12 lw 1, \

4.2. Thiết lập mạng mô phỏng MANET

Tôi đã xây dựng chương trình mô phỏng, có sử dụng đoạn mã ví dụ về mô phỏng mạng ad-hoc với giao thức DSDV trong cuốn "NS Simulator for beginners" [1] của tác giả Eitan Altman và Tania Jimenez. Chương trình mô phỏng của tôi có tên là:

MANET_Simulation.tcl, được in trong mục 2.Mô phỏng mạng MANET của phần Phụ

Lục. Chương trình này sau khi chạy sẽ sinh ra các tệp vết là :MANET.nam và

MANET.tr. Chúng sẽ được dùng làm input cho chương trình NAM để trực quan hóa toàn bộ quá trình mô phỏng bằng đồ họa; làm input cho đoạn mã perl do tôi xây dựng

để tính: Tỷ lệ phân phát gói tin thành công, thời gian phản ứng của các giao thức định tuyến, thông lượng; và kết xuất ra các tệp dùng cho gnuplot vẽ đồ thị.

4.2.1. Thiết lập tô-pô mạng

Sau nhiều khảo sát đánh giá, chúng tôi lựa chọn khu vực mô phỏng mạng

MANET theo hình vuông với diện tích là 1500m x 1500m (1,5Km x 1,5Km). Việc mở

rộng diện tích khu vực mô phỏng này sẽ đảm bảo cho các nút mạng di động có đủ

không gian chuyển động với quãng đường đi lớn nhất lên tới 1,5x√2 = 2,12Km . Theo chuẩn 802.11 thì vùng thu phát sóng của nút di động tối đa là 250m nên ta có độ dài

đường đi lớn nhất trong mạng mô phỏng lớn hơn 8 chặng dài nhất có thể có. Điều này rất hữu ích trong trường hợp nghiên cứu quá trình định tuyến giữa các nút ở xa nhau.

Mạng mô phỏng bao gồm 50 nút di động phân bố ngẫu nhiên trong diện tích mô

phỏng với tọa độ các nút là (x, y, z) trong đó z = 0 (Mặt phẳng).

Vị trí ban đầu của các nút được khởi tạo ngẫu nhiên như vậy nhằm làm tăng tính

khách quan trong quá trình mô phỏng.

Tổng quan về mạng mô phỏng với các tham số cấu hình chung, cấu hình di chuyển và cấu hình truyền dữ liệu được thể hiện trong bảng 5.

Bảng 5: Cấu hình mạng mô phỏng Thông số Giá trị Cấu hình chung Khu vực địa lý 1,5Km x 1,5Km Tổng số nút 50 nút Vùng thu phát sóng 250m Cấu hình di chuyển Tốc độ di chuyển nhanh nhất 20 m/s  72 km/h Tốc độ di chuyển chậm nhất 0 m/s  Đứng yên

Cấu hình truyền dữ liệu

Dạng truyền thông TCP

Số nguồn phát 10 nguồn, nằm trên 8 nút mạng: 4, 5,

7, 12, 15, 16, 18, 19

Thực thể nhận 8 nút mạng: 5, 6, 8, 13, 16, 17, 19, 20

Kích thước gói tin 512 bytes

Kiểu – Kích thước hàng đợi DropTail - 50

4.2.2. Thiết lập mô hình chuyển động của các nút mạng và thời gian mô phỏng

mạng không dây là mô hình vết (trace-based model) và mô hình tổng hợp (synthetic

model). Mô hình vết cung cấp cho ta thông tin chính xác, đặc biệt là khi nó có liên quan tới nhiều bên tham gia va có thời gian đủ dài. Tuy nhiên, mô hình tổng hợp là phù hợp hơn đối với mạng di động ngày nay. Mô hình tổng hợp cố gắng thể hiện hành vi của các nút di động bằng cách thống kê. Mỗi nút sẽ được gán một giải thuật nhằm

ngẫu nhiên hóa quá trình di chuyển. Hai mô hình tiêu biểu mô phỏng các mạng Ad- hoc là: Random Waypoint và Random Walk.

4.2.2.1. Mô hình Random Waypoint

Tại mô hình này, ban đầu mỗi nút có một vị trí ngẫu nhiên trong khu vực mô

phỏng và ở tại đó một khoảng thời gian tạm dừng. Khi hết quãng thời gian tạm dừng,

nút chọn cho mình một đích ngẫu nhiên trong khu vực mô phỏng và chuyển động với

tốc độ phân bố đồng đều giữa [speedmin, speedmax]. Khi tới vị trí mới nút dừng một

khoảng thời gian trong khoảng [Pmin, Pmax] và sau đó tiếp tục lại quá trình.

Hình 14: Di chuyển một nút theo mô hình Random Waypoint.

Đây là mô hình có tính linh động cao nên được sử dụng phổ biến và rộng rãi nhất. Mô hình Random Waypoint có biến thể khác với một vài thay đổi khác biệt là mô hình Random Walk.

4.2.2.2. Mô hình Random Walk

Mô hình này mô phỏng chuyển động ngẫu nhiên của các thực thể trong cuộc

sống tự nhiên. Nút di động di chuyển từ vị trí hiện tại tới vị trí mới bằng việc chọn

ngẫu nhiên một hướng nằm trong khoảng [0, 180°] và tốc độ nằm trong khoảng

[speedmin, speedmax]. Mỗi chuyển động diễn ra trong khoảng thời gian travel_time (thời

gian di chuyển của nút trước khi thay đổi hướng và tốc độ) hoặc trong một khoảng

cách hằng số và đặc biệt là không có thời gian tạm dừng trước khi nút mạng thay đổi hướng và tốc độ. Hình 15 thể hiện trực quan hóa quá trình di chuyển của tám nút mạng

theo mô hinh Random Walk.

Hình 15: Di chuyển của 8 nút theo mô hình Random Walk

Với mô hình chuyển động này thì tham số về sự thay đổi hướng di chuyển của

nút có tính chất quyết định đến mức độ thay đổi của mạng. Nếu tham số này nhỏ, các

nút di chuyển ngẫu nhiên trong phạm vi nhỏ, lúc này mạng được coi là mạng nửa tĩnh. Ngược lại nếu tham số này lớn, mạng thay đổi trên phạm vi rộng hơn.

4.2.3 Thiết lập các nguồn sinh lưu lượng đưa vào mạng

Chúng tôi lựa chọn 10 cặp truyền thông (sender, receiver) truyền phát dữ liệu.

Chúng được sắp xếp phân bố hợp lý trên khu vực mô phỏng sao cho đảm bảo có đủ

các chặng truyền phát với độ dài khác nhau, từ các cặp truyền thông nằm gần nhau nhất tới các cặp truyền thông nằm xa nhau nhất có thể trong khu vực mô phỏng , các nút mạng còn lại tham gia vào quá trình định tuyến với vai trò là nút trung gian chuyển tiếp gói tin.

Giao thức TCP được chúng tôi lựa chọn để đưa vào mô phỏng bởi trong các ứng dụng trên thực tế hầu hết đều hoạt động dựa trên giao thức này. Các nguồn phát sinh

lưu lượng sử dụng giao thức FTP để truyền.

NS-2 hỗ trợ một số công cụ để tạo ra các file ngữ cảnh một cách tự động và ngẫu

nhiên. Các công cụ này nằm trong thư mục: …/ns-2/indep-utils/cmu-scen-gen/, với các tính năng sau:

• setdest: Là công cụ viết trên nền C++, giúp cho người nghiên cứu tạo ra các

kịch bản bao gồm vị trí ban đầu của nút di động và sự di chuyển của chúng. Trong

công cụ này, chúng ta coi tọa độ z của các nút đều bằng 0 và các nút di chuyển trên cùng một mặt phẳng. Thực hiện setdest bằng cách gõ lệnh như sau:

./setdest -n <num of nodes> -p <pausetime> -s <maxspeed> -t <simtime> -x <maxx> -y <maxy> > <outdir>/<scenario-file>

• cbrgen.tcl: Là công cụ viết bằng ngôn ngữ tcl, sử dụng thông qua bộ thông

dịch ns-2, giúp người nghiên cứu có thể tạo ra các kịch bản truyền thông trên nền giao

thức giao vận TCP. Câu lệnh:

ns cbrgen.tcl [-type cbr|tcp] [-nn nodes] [-seed seed] [-mc connections]

[-rate rate] > <outdir>/<scenario-file>

Sử dụng các công cụ này giúp người nghiên cứu tạo ra các kịch bản truyền thông cũng như di chuyển của mạng với số lượng các nút di động là tương đối lớn. Tuy

nhiên việc tạo ra các kịch bản này là ngẫu nhiên, có thể không theo ý muốn của người

nghiên cứu, nên trong nhiều trường hợp người nghiên cứu phải tự viết ra các kịch bản

4.2.4. Lựa chọn thời gian mô phỏng

Quá trình mô phỏng diễn ra trong thời gian t = 600s = 10 phút. Đây là khoảng

thời gian vừa đủ để chúng ta nghiên cứu các sự kiện xảy ra trong mạng. Thật vậy do các nút mạng di chuyển với vận tốc từ [0m/s – 20m/s] nên ta giả sử nút di chuyển với tốc độ gần như là thấp nhất ứng với người đi bộ là 1m/s thì quãng đường đi được sau

Một phần của tài liệu LUẬN VĂN:KHẢO SÁT ẢNH HƯỞNG CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNG CÁC NÚT MẠNG ĐẾN HIỆU SUẤT CỦA MỘT SỐ GIAO THỨC ĐỊNH TUYẾN TRONG MANET ppt (Trang 39 - 69)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(69 trang)