5 .Vẽ tai
1. Giới thiệu tỷ lệ cơ thể người
1.1. Hình dáng –Tỷ lệ cơ thể người:
Trong vẽ mỹ thuật khi đối tượng vẽ là một nhân vật cụ thể các họa sĩ thường dùng một tỉ lệ ấn định là 1/8. Nghĩa là chiều cao của một đầu bằng một đơn vị thì tồn bộ cơ thể bằng 8 lần chiều cao đó. Tuy nhiên trong thực tế, ngồi sự khác nhau về giống nồi, trọng lượng cũng như màu mắt, màu tóc, màu da có những đặctrưng khác biệt rõ rệt.
50
- TỶ LỆ CHUẨN CƠ THỂ NAM:
Thân hình lý tưởng của người đàn ông thường 1 đầu cao 22,8cm. Khi đứng thẳng thì cơ thể bên trái và bên phải đối xứng nhau, bằng nhau và khơng có hiện tượng chênh lệch. Hình dáng nam qui theo hình thang, vai rộng khoảng 2 + 1/3 đầu, hông hẹp.
- TỶ LỆ CHUẨN CƠ THỂ NỮ:
Nữ thấp hơn nam ½ đầu, hình dáng của nữ được qui theo hình chữ nhựt đứng, vai hẹp, vai và chậu hông bằng nhau hay chậu hông lớn hơn 1 chút. Chiều ngang vai thường khoảng 1 + ¾ đầu.
1.2. Phương pháp dựng hình tượng thạch cao tồn thân:
Bước 1:
Trước khi vẽ người mẫu, ta phải dành ra một khoảng thời gian tầm 5 phút để quan sát và chọn góc vẽ tốt nhất. Đối với các bạn mới học nên tránh góc chính diện vì nhiều khi góc nhọn của phần đầu gối sẽ khiến các bạn lúng túng rất nhiều để tả khơng gian xa gần, từ đó sẽ dễ gây nản chí trong lần đầu vẽ mẫu.
5 phút tiếp theo, các bạn nên tập thói quen thực hiện một bài kí họa nho nhỏ cỡ chừng một gang tay ở góc bài vẽ nhằm làm quen với việc bắt dáng mẫu, cũng như tập xác định bố cục trong một tờ giấy sao cho đẹp nhất, tốt nhất. Bởi vì đây chỉ là một bức kí họa nên các bạn lưu ý: khơng cần tốn quá nhiều thời gian dành cho nó, nhưng nên vẽ, nó sẽ có lợi cho các bạn sau này rất nhiều.
Sau khi kí họa xong, chúng ta bắt tay ngay vào việc dựng hình. Đối với nội dung vẽ mẫu tồn thân, có rất nhiều cách để thực hiện việc dựng hình, nhưng trong tất cả, phương pháp lấy đầu làm đơn vị chuẩn để so sánh với những phần còn lại là phương pháp phù hợp và dễ nhất dành cho các bạn mới bắt đầu làm quen với đề tài này. Tỉ lệ dáng ngồi trên ghế cao của nam giới Việt Nam thường nằm trong khoảng từ 5.5 –6.5 đầu.
Sau khi xác định các vị trí (khi lấy đầu làm đơn vị chuẩn đo xuống chiều dọc cơ thể) rơi vào điểm nào ta chốt lại điểm đó. Tiếp theo ta bắt đầu xác định qua các chiều ngang bao gồm:
+ Chiều ngang vai; + Chiều ngang hông; + Chiều ngang tứ chi.
51 Luôn luôn để ý trục cơ thể, bao gồm trục dọc - trục ngang. Trục dọc chạy dọc theo cơ thể và lồi lõm theo độ dày của khối, trục ngang dốc lên hay hạ xuống tùy thuộc vào tư thế và quy luật xa gần.
Sau khi dựng hình xong, ta chia sáng tối của từng khối một. Đối với những bạn mới lần đầu tiếp xúc không nên vận dụng kiến thức về giải phẫu quá nhiều vì nếu chưa nắm rõ cấu trúc sẽ dẫn đến vẽ sai và bị loạn.
Hình 3.1: Bước 1 Bước 2:
Lên sáng tối lớn dựa vào phân mảng ở bước 1, lưu ý trong quá trình lên sáng tối ta cũng phải vẽ cả không gian xung quanh ngay từ ban đầu vì sắc độ của khơng gian sẽ giúp ta cân bằng sắc độ của bài vẽ rất nhiều. Một bài vẽ có tốt hay khơng, một phần cũng nhờ vào không gian xung quanh.
52 Để lên sáng tối trông thật hơn, ta cần phải vận dụng kiến thức về giải phẫu. Như đã nói ở trên, đối với những bạn mới lần đầu tiếp xúc nếu chưa vững giải phẫu, không nên vận dụng quá nhiều vào bài vẽ mà chỉ nên phân tích theo khối căn bản những khối mà mắt có thể nhìn thấy được là được rồi.
Để ý sắc độ của da người, tóc, độ đậm trang phục, không gian… đều khác nhau. Tuy lên sáng tối lớn nhưng phải tách những phần đó ra ngay từ ban đầu.
Trong quá trình lên sáng tối lớn cần phải để ý chuốt nhọn chì thường xuyên nhằm đan nét tạo độ trong trẻo cho bài vẽ. Liên tục đẩy sắc độ, nhấn nhá nhè nhẹ đi từ đỉnh khối đậm nhất nhạt dần ra phía ngồi nền. Ở đây tơi sử dụng chì 2b để thực hiện việc này.
Hình 3.2: Bước 1
53 Bước 3:
Dựa vào sáng tối lớn đã thực hiện ở bước 2, trong bước 3, ta đẩy mạnh hơn sắc độ tổng thể của toàn bài vẽ, đi sâu vào tả chi tiết ở từng bộ phận cơ thể nằm ở vùng không gian gần.
Do cảm thấy hứng thú với ánh sáng chạy dọc trên cơ thể người mẫu nên tôi tập trung tả sắc độ ở khu vực vai, ngực, bụng, bàn tay chống trên đùi, đùi và bàn chân ở gần nhiều hơn những phần khác.
Khi vẽ lúc nào ta cũng luôn phải nhớ quy luật “gần rõ – xa mờ”, ngoài sáng tả kỹtrong tối buông êm. Để thực hiện được điều này, tất cả đều phụ thuộc vào yếu tố kỹnăng xử lý và kiến thức về khối, cũng như học thêm kiến thức giải phẫu và vận dụng trong một khoảng thời gian cố định chứ khơng phải có thể thực hiện được ngay trong một sớm một chiều. Qua đến bước này, lời khuyên duy nhất mà tôi muốn dành cho các bạn là hãy học hình khối căn bản và giải phẫu một cách nghiêm túc nhất có thể, học qua giáo viên của chính bạn, học qua bạn bè, sách báo, internet… Bí quyết ở đây là nắm vững 3 khối căn bản hộp – trụ - tròn.
Đơn cử một cách đơn giản, cơ thể người chia làm 3 phần chính bao gồm: phần đầu, phần thân trên & phần thân dưới. Phần đầu được tôi quy về khối dạng hình cầu căn bản có tóc phủ lên trên, tương tự phần thân trên & phần thân dưới là những khối hình hộp có độ lớn khác nhau, ngồi ra phần tứ chi được tôi quy về các khối có dạng hình trụ hoặc khối lục giác. Từ đây tôi mới bắt đầu mang kiến thức về giải phẫu ra, đắp cơ bắp lên rồi tìm hiểu thêm về hình dạng của cơ bắp. Cơng việc sau đó là đánh bóng theo quy luật khối bỗng trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Không gian ta nên xử lý độ đậm tập trung bên phần sáng nhiều hơn phần bên tối, bên tối có thể cho khơng gian hơi ăn vào khối một chút cũng được không sao.
Phần vải ở bước này tôi chỉ gợi nhẹ các nếp vải làm tiền đề cho bước sau có thể vẽ dễ dàng hơn chứ khơng vẽ nhiều. Riêng chân dung ở bước này tôi chỉ tả sáng tối lớn chứ chưa đi sâu vào đặc tả.
54 Hình 3.3: Bước 3
Bước 4:
Hồn thiện các chi tiết cả xa lẫn gần. Ở bước này ta nên để ý chuốt chì nhọn liên tục vì các lớp sắc độ đã được chồng lên nhau quá dày, chỉ cần để chì cùn một chút mà vẽ cũng sẽ dễ dẫn tới trường hợp bết bức vẽ ngay.
Trong bước này chúng tôi chuyển độ thêm cho các khối trở nên mượt mà và rõ ràng sắc nét hơn. Vẽ kỹ các chi tiết ở gần & đan nét thêm độ nhằm buông mờ các vùng ở xa nhiều nữa. Phần chân dung & các tiểu tiết nho nhỏ làm tăng thêm sức hút thị giác cũng được chúng tôi đưa thêm vào nhằm làm cho bức vẽ trở nên sống động.
55 Hình 3.4: Bước 4