.Lệnh truy bắt điểm

Một phần của tài liệu Giáo trình mô đun Thiết kế cơ khí (Nghề Cơ điện tử Trình độ trung cấp) (Trang 139 - 143)

7.1. Truy bắt điểm tạm trú

Objectsnap cho phép bắt chính xác một điểm đặc biệt của một đối tượng. Điểm bắt đặc biệt nào được bắt là do chắc năng của Osnap.

Gọi cung cụ truy tìm đối tượng: Ctrl + phím phải chuột

Tracking Xác định giao điểm của hai gĩc tĩc vuơng gĩc với nhau

From Xác định điểm cĩ tọa độ tương đối được nhập vào so với tọa độ điểm truy bắt.

Point Filtes Cho giá trị X, Y, Z của tọa độ truy bắt

Endpoint Bắt vào điểm đầu củ một cung trịn hay đường thẳng gần với điểm chọn đối tượng.

Midpoint Bắt vào điểm giữa của một đoạn thẳng hay cung trịn.

Intersection Bắt vào giao điểm của các đường thẳng., cung trịn và đường trịn Apparent

Intersection

Bắt vào giao điểm của các đường thẳng, cung trịn, đường trịn. Trong khơng gian 3D xác định giao tuyến của đối tượng với hình chiếu của đối tượng khác trên mặt phẳng chứa nĩ.

Center Bắt vào tâm cảu một đường trịn, cung trịn.

Node Bắt vào một điểm được vẽ bằng lệnh Point hoặc lệnh chia Divide Insert Bát vào điểm đặt của dịng chử (Textline) hoặc attribute, block,

shape...

Nearest Bắt vào điểm thuộc yếu tố vẽ, tại nơi gần với khung vuơng nằm trên giao điểm của sợi dây chử thập với đối tượng

None Tắt (loại bỏ) các chức năng Osnap đã đặt

Quick Bắt đối tượng nhanh bằng cách dừng ngay việc tìm kiếm khi tìm thấy một điểm. Thỏa mản yêu cầu.

BM/QT10/P.ĐT-SV/04/04

140

Để gọi hộp thoại Osnap setting chọn một trong các cách sau: - Trên thanh cơng cụ object snap:

- Trên thanh trạng thái , bấm chuột phải lên ơ Snap chọn Setting... - Từ Menu Tools: Chọn Drafting Settings...

Từ đĩ hiển thị hộp thoại Osnap Settings (hình 1.10) sau đây:

Hình 10.3: Truy bắt điểm

Endpoint Truy bắt điểm cuối của đường thẳng, đường Polyline, cung trịn.....

Midpoint Truy bắt điểm giữa đường thẳng , đường Polyline, cung trịn...

BM/QT10/P.ĐT-SV/04/04

141 Node Truy bắt điểm trên đối tượng

Quadrant Truy bắt điểm phần tư của cung trịn, đường trịn, ellipse..

Intersection Bắt vào giao điểm của các đường thẳng., cung trịn và đường trịn.

Intersection Truy bắt điểm chèn của đối tượng Text, của Block hoặc thuộc tính...

Perpendicula r

Truy bắt điểm vuơng gĩc với cung trịn, đường thẳng, đường thẳng, polyline, ellipse..

Tangent Truy bắt tiếp tuyến của cung trịn, đường trịn, ellipse, đường trịn, đường cong Spline.

BM/QT10/P.ĐT-SV/04/04

142

Nearest Truy bắt điểm gần nhất trên cung trịn, đường thẳng, đường trịn, ellipse, polyline...

Apparent Intersection

Bắt vào điểm của các đường thẳng . Trong khơng gian 3D xác định giao điểm của đối tượng với hình chiếu của đối tượng khác trên mặt phẳng chứa nĩ.

Clear all Hủy bỏ tất cả các lệnh

Quick Bắt đối tượng nhanh bằng cách dừng ngay việc tìm kiếm khi tìm thấy một điểm. Thỏa mản yêu cầu.

Câu hỏi ơn tập:

Câu 10.1: Vẽ các đường trịn sau:

BM/QT10/P.ĐT-SV/04/04

143

Hình 10.5: Bài tập 2

Một phần của tài liệu Giáo trình mô đun Thiết kế cơ khí (Nghề Cơ điện tử Trình độ trung cấp) (Trang 139 - 143)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(180 trang)