Chương 4: Thiết kế game 4.1 Mô tả lối chơ

Một phần của tài liệu Tìm hiểu các FRAMEWORK hỗ trợ làm GAME (Trang 65 - 68)

4.1. Mô tả lối chơi

4.1.1. Tổng quan

Pandora Cube (tên tạm đặt) là trò chơi AR thể loại giải đố trên thiết bị di động áp dụng công nghệ finger tracking để bắt cử chỉ tay người chơi giúp trò chơi sinh động hơn. Mỗi chiếc hộp yêu cầu một cách mở khoá khác nhau và người chơi có thể chơi một mình hoặc hợp tác với nhiều người để cùng mở khố bí mật của những chiếc hộp. Trị chơi kích thích suy luận logic, khả năng tìm tịi sáng tạo và giải quyết vấn đề bằng tư duy đột phá.

4.1.2. Các hệ thống trong trò chơi

4.1.2.1. Màn chơi:

● Mỗi màn chơi là một cube.

● Mỗi cube chứa đừng một câu đố trên một hoặc nhiều mặt

● Mỗi cube có hình lập phương, có thể có các chi tiết nổi hoặc chìm trên các mặt

● Mỗi màn chơi có thể bao gồm dụng cụ phụ xung quanh cube

● Người chơi cần thành cơng mở khố một cube để sang màn chơi tiếp theo.

● Người chơi được lưu tiến độ màn chơi và có thể chơi lại màn chơi đã vượt qua bất kì lúc nào

4.1.2.2. Quan sát:

● Cube trong màn chơi được đặt cố định trên một mặt phẳng được quét

o Người chơi muốn đổi cube sang mặt phẳng khác cần thực hiện thao tác cất Cube rồi lấy lại sau khi quay camera sang mặt phẳng chỉ định

● Cube sau khi được đặt không di chuyển theo camera, người chơi muốn quan sát nhiều mặt của Cube cần di chuyển điện thoại sang mặt tương ứng hoặc dùng thao tác tay xoay vật thể

4.1.2.3. Tay:

● Người chơi tương tác với cube thông qua hệ thống finger tracking, người chơi cần đặt tay trong tầm camera để có thể quan sát được

● Hầu hết mọi thao tác của người chơi tương tác với cube đều thơng qua finger tracking, trừ việc kích hoạt, tạm ngưng và kết thúc màn chơi.

● Thao tác tay của người chơi chỉ ra điểm tương tác của người chơi trong khơng gian ảo, từ đó xác định loại tương tác mà người chơi thực hiện trên Cube.

● Người chơi có thể xoay cube, cầm lên, thả xuống, chạm, nhấn nút, kéo cần gạt, ấn cơng tắc, ấn phím, xoay núm vặn,…

4.1.2.4. Thao tác trên màn hình:

● Người chơi tương tác với các thành phần bên ngồi của trị chơi thơng qua thao tác trực tiếp trên màn hình thiết bị di động.

● Người chơi có thể đặt cube (bắt đầu màn chơi), cất cube (tạm dừng và lưu lại), restart (chơi lại màn chơi từ nguyên bản)

● Người chơi cũng có thể điều chỉnh âm thanh, tìm kiếm gợi ý thơng qua thao tác trên màn hình thiết bị

4.1.3. Cơ chế, cách chơi

● Mỗi màn chơi bao gồm từ 1 tới 6 câu đố trên một Cube. Một số câu đố có thể yêu cầu được giải đồng thời trên hai hoặc nhiều mặt cùng lúc.

● Người chơi sử dụng một tay cầm điện thoại để quan sát vật thể, một tay còn lại tương tác với vật thể ảo nhằm mục đích mở khố nó

● Người chơi có thể tương tác với nút Hint trên màn hình thiết bị để tìm kiếm thêm gợi ý.

4.1.4. Các yếu tố hấp dẫn

● Sử dụng công nghệ AR và yêu cầu sử dụng tay để tương tác vật thể khiến trị chơi sinh động và có nhiều tương tác mới hơn lối chơi point-and-click thơng thường.

● Kết hợp yếu tố thực tế tăng cường cho phép diễn giải nhiều câu đố theo những cách mới hơn, không đụng hàng.

● Dễ dàng tiếp cận do khả dụng trên thiết bị di động so với những game giải đố AR và VR khác (thường chỉ khả dụng trên kính và yêu cầu thêm thiết bị ngoại vi)

Một phần của tài liệu Tìm hiểu các FRAMEWORK hỗ trợ làm GAME (Trang 65 - 68)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(68 trang)