II. ĐỊNH VỊ TRÍ CÁC ĐƠI TƯNG
2. Định vị trí mt đơi tượng baỉng cách sử dúng đieơm mỏ neo
Chĩn mt đơi tượng
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 32
Hình 3.8
Khođng mở hp kieơm Relative position.
Gõ nhp giá trị trong các hp sau:
H: Cho phép bán xác định mt giá trị đơi với vị trí ngang cụa mt đơi tượng.
V: Cho phép bán xác định mt giá trị đơi với vị trí dĩc cụa mt đơi tượng.
Mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn ân định.
Bâm Apply
đơi tượng theo chieău ngang.
V: Cho phép bán xác định tỷ l phaăn trm mà bán muơn xác định tỷ l đơi tượng theo chieău dĩc.
Hình 3.10
Nêu bán muơn thay đoơi anchor point cụa đơi tượng, mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn ân định.
4. Làm nghieđng mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng muơn làm nghieđng.
Vào menu Window Dockers Transfomations Skew
Gõ nhp mt giá trị trong moơt hoaịc cạ hai hoơp sau:
H: Cho phép bán xác định sơ đ mà bán muơn làm nghieđng đơi tượng theo chieău ngang.
V: Cho phép bán xác định sơ đ mà bán muơn làm nghieđng đơi tượng theo chieău dĩc.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 34
Hình 3.11
5. Mở rng mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng muơn mở rng.
Vào menu Window Dockers Transfomations Size
Mở hp kieơm No-proportional
Nêu bán muơn thay đoơi anchor point cụa đơi tượng, mở ho665p kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn cài đaịt.
Gõ nhp mt giá trị vào mt trong hai hoơp sau:
H: Cho phép bán xác định beă rng cụa đơi tượng được chĩn
V: Cho phép bán xác định chieău cao cụa đơi tượng được chĩn
Bâm Apply
Hình 3.12
6. Quay mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng muơn quay
Vào menu Window Dockers Transfomations Rotate
Bâm Apply
Hình 3.13
7. Quay mt đơi tượng quanh tĩa đ thước
Chĩn đơi tượng muơ quay.
Mở Shape Edit flyout, bâm cođng cú Free transform.
Bỏ chĩn nút Relative to object tređn property bar.
Hình 3.14
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 36
x: Cho phép bán xác định vị trí cụa đơi tượng tređn thước ngang.
y: Cho phép bán xác định vị trí cụa đơi tượng tređn thước dĩc.
Gõ nhp mt giá trị trong hoơp Angle of rotation tređn property bar.
8. Táo đơi xứng mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng.
Vào menu Window Dockers Transfomations Scale
Nhâp mt trong hai nút sau:
Horizontal mirror: Cho phép bán chuyeơn đơi tượng từ trái qua phại.
Vertical mirror: Cho phép bán chuyeơn đơi tượng từ tređn xuơng dưới.
Mở hp kieơm vơn phù hợp với anchor point mà bán muơn cài đaịt.
Bâm Apply.
Hình 3.15
III. THAY ĐOƠI THỨ TỰ CÁC ĐƠI TƯNG Thay đoơi thứ tự cụa mt đơi tượng: Thay đoơi thứ tự cụa mt đơi tượng:
Chĩn đơi tượng muơn thay đoơi.
Vào menu Arrange Order, nhâp vào mt trong những phaăn sau:
To Front: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước tât cạ các đơi tượng khác.
To Back: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía sau tât cạ các đơi tượng khác.
Forward one: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước mt vị trí.
Back one: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía sau mt vị trí.
In front of: Di chuyeơn đơi tượng được chĩn ra phía trước mt đơi tượng xác định.
Hình 3.16
Đeơ đạo ngược thứ tự cụa nhieău đơi tượng:
Chĩn các đơi tượng.
Vào menu Arrange Order Reverse order
Đeơ nhĩm các đơi tượng:
Vào menu Arrange Group
Bán có theơ táo nhĩm xêp loăng baỉng cách chĩn hai hay nhieău nhĩm các đơi tượng và ra leơnh Arrange Group
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 38
Boơ sung mt đơi tượng vào mt nhĩm:
Vào menu Window Dockers Object manager.
Trong cửa soơ Object manager, drag-ân teđn cụa đơi tượng sang nhĩm bán muơn boơ sung nĩ vào.
Hình 3.18
Nêu bán muơn xĩa mt đơi tượng ra khỏi mt nhĩm, hãy bâm đơi tượng trong danh sách đơi tượng, và drag mouse ra khỏi nhĩm.
Nêu bán muơn xĩa mt đơi tượng ra khỏi nhĩm, hãy chĩn đơi tượng trong danh sách đơi tượng và nhân Edit Delete
Đeơ xĩa mt đơi tượng ra khỏi mt nhĩm:
Vào menu Window Dockers Object manager
Nhâp đúp teđn cụa nhĩm trong mt cửa soơ Object manager Docker
Đưa con trỏ đên tađm cụa mt đơi tượng, con trỏ biên thành 4 mũi teđn.
Drag mouse đơi tượng muơn xĩa từ nhĩm đĩ sang mt vị trí ở ngồi nhĩm.
Đeơ bỏ nhĩm các đơi tượng:
Chĩn mt đơi tượng được nhĩm hoaịc tât cạ các đơi tượng được nhĩm.
Vào menu Arrange Ungroup (Ctrl+U)
Đeơ bỏ nhĩm tồn b đơi tượng, vào menu Arrange Ungroup All (khođng cĩ phím taĩt)
Hình 3.19
Đeơ kêt hợp các đơi tượng:
Chĩn các đơi tượng muơn kêt hợp.
Vào menu Arrange Combine hoaịc CTRL + L
Hình 3.20
Đeơ tách các đơi tượng được kêt hợp:
Chĩn đơi tượng đã được kêt hợp.
Vào menu Arrange Break apart hoaịc CTRL + K
IV. LÀM VIC VỚI CÁC ĐƠI TƯNG ĐƯỜNG CONG
Ta sử dúng cođng cú Bezier đeơ vẽ các đường cong. Tái các đưnh nêu ta kéo và ređ chut sẽ táo neđn các đưnh trơn đeău. Tuy nhieđn mt sơ cođng cú giúp ta vẽ các đơi tượng hình hĩc và ta khođng theơ uơn cong chúng
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 40
Đeơ chuyeơn đoơi các đơi tượng thành các đơi tượng đường cong:
Chĩn đơi tượng.
Vào menu Arrange Convert to curves (CTRL +Q)
Hình 3.21
Đeơ chĩn mt nút:
Mở Shape edit, nhâp cođng cú Shape(F10)
Chĩn đơi tượng đường cong.
Nhâp nút.
Bán cũng cĩ theơ:
Chĩn nhieău nút: Giữ SHIFT, bâm moêi nút
Chĩn tât cạ các nút: Vào menu Edit Select all Nodes
Bỏ chĩn mt nút: Giữ SHIFT, bâm vào nút được chĩn
Bỏ chĩn nhieău nút: Giữ SHIFT, bâm vào mi nút được chĩn.
Bỏ tât cạ các nút: Nhâp vào khoạng trơng tređn cửa soơ bạn vẽ.
Đeơ kêt hợp hai nút cuơi cụa mt đường phú (Subphath):
Mở Shape edit flyout và nhâp cođng cú Shape.
Bâm nút Auto-close curve tređn property bar.
Đeơ kêt hợp các nút cụa nhieău subpath:
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Shape.
Giữ SHIFT, nhâp mt nút từ mi subpath.
Bâm nút Extend curve to close tređn property bar.
Đeơ táo đường cong thành dáng chỏm, phẳng, hoaịc đơi xứng:
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Shape.
Mở Shape edit flyout và nhâp cođng cú Shape
Chĩn mt đơi tượng đường cong.
Giữ SHIFT, chĩn các nút bán muơn canh chưnh.
Bâm vào nút Align node tređn property bar
Đeơ mở rng, định tư l, quay hoaịc làm nghieđng các nút:
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú shape
Chĩn các đơi tượng đường cong.
Chĩn các nút dĩc theo đường cong bán muơn biên đoơi.
Tređn property bar, bâm vào mt trong hai nút sau:
Stretch and scale nodes
Rotate and skew nodes
Ređ tp hợp các núm đieău khieơn đeơ biên đoơi các nút.
Ngồi cođng cú Shape, ta cĩ theơ sử dúng mt sơ cođng cú khác chung nhĩm như - Smudge Brush : làm mờ đường bieđn cụa đơi tượng
- Roughen Brush : táo đường bieđn dáng rng cưa
V. TÁCH VÀ XĨA CÁC PHAĂN CỤA ĐƠI TƯNG 1. Đeơ tách mt đơi tượng 1. Đeơ tách mt đơi tượng
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Knife
Định vị trí cođng cú Knife tređn mép ngồi cụa đơi tượng nơi bán muơn baĩt đaău caĩt.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 42
Nhâp vào mép ngồi đeơ baĩt đaău caĩt.
Định vị trí cođng cú Knife ở ch bán muơn ngừng caĩt và nhâp lái mt laăn nữa.
Nhân chĩn Auto. Close On Cut tređn thanh thuc tính nêu muơn caĩt thành các đơi tượng kín
2. Đeơ xĩa các phaăn cụa mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng.
Mở Shape edit flyout, bâm vào cođng cú Eraser (X)
Drag mouse qua đơi tượng đĩ.
Hình 3.23
Chú ý: trong quá trình xử lý đơi tượng, ta caăn phĩng to (zoom) đơi tượng đeơ cĩ theơ thao
Hình 4.1 Xuât hin cửa soơ Outline pen:
Hình 4.2
Color: Chĩn màu cho đường vieăn cụa đơi tượng.
Width: Chĩn đ dày cụa nét vẽ.
Style: Chĩn kieơu cụa nét vẽ.
Arrows: Chĩn đaău và đuođi cụa mũi teđn.
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 44
Hình 4.3
II. SỬ DÚNG MĂU ĐIEĂN ĐAĂY DÁNG ĐOĂNG DÁNG 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và nhâp cođng cú Interactive fill.
Chĩn Uniform fill từ hp danh sách Fill type tređn Property bar
Hay chĩn Fill Color Dialog (Shift + F11) tređn thanh Toolbox
Chư định các giá trị mà bán muơn tređn property bar. Chê đ CMYK cĩ sơ ođ màu nhieău nhât goăm 4 ođ
Giá trị các ođ màu cho phép chúng ta trn màu (ví dú chê đ HSB H=60 là màu vàng, H=250 là màu xanh, …)
Hình 4.5 Xuât hin cửa soơ Fountain Fill:
Hình 4.6
Chĩn mt mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Type. Cĩ 4 lối goăm : Linear, Radial, Conical, Square.
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 46
Nêu bán muơn thay đoơi thuc tính cụa mău đieăn đaăy, hãy chư định các giá trị mà bán muơn. Trong đĩ ta cĩ theơ ân định cạ thođng sơ trong suơt Tranparency
3. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng phun
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive fill.
Chĩn mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Fill Type tređn property bar.
Mở Fill dropdown và bâm mt màu.
Mở Last Fill và bâm mt màu.
Nêu bán muơn thay đoơi các thuc tính cụa fill, hãy chư định các giá trị mà bán muôn.
Hình 4.7
Đeơ áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng phun tùy ý:
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Fill flyout và bâm Fountain dialog.
Chĩn mt mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Type tređn Property bar
Chĩn tùy chĩn Custom.
Bâm vào hp tái mt đieơm cuơi cụa vùng ngay tređn nhãn màu và bâm mt màu tređn bạng pha màu.
Bâm vào hp tái đaău đơi din cụa vùng ngay tređn nhãn màu và bâm chĩn mt màu.
Bâm vào giữa vùng ngay tređn nhãn màu đeơ xuât hin mt tam giác đen và bâm chĩn mt màu
Hình 4.8
Hình 4.9
4. Thay đoơi chât lượng đieăn đaăy dáng phun
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive fill
Chĩn mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Fill type tređn property bar
Bâm nút Fountain step lock/unlock và gõ mt giá trị vào trong hp Fountain step
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 48
Hình 4.10
5. Thiêt lp chât lượng hieơn thị cho các mău đieăn đaăy dáng phun:
Vào menu Tools Positions
Trong danh sách các lối, bâm đúp vào Workspace và bâm Display
Gõ mt giá trị vào trong hp Preview fountain steps
Hình 4.11
III. ÁP DÚNG ĐIEĂN ĐAĂY MĂU HOA VN (PATTERN FILL) 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy pattern fill hai màu 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy pattern fill hai màu
Hình 4.12
Mở Fill Dropdown và bâm mt mău.
Mở Front color và bâm mt màu.
Mở Back color và bâm mt màu.
Hình 4.13
2. Áp dúng mt pattern fill dáng bitmap hoaịc dáng màu đaăy đụ
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 50
Mở Interactive fill flyout và nhâp cođng cú Interactive fill
Chĩn mt trong các tùy chĩn sau trong hp danh sách Fill type tređn property bar.
Full color pattern
Bitmap pattern.
Mở Fill Dropdown và bâm mt mău.
Hình 4.14
3. Táo mt pattern fill hai màu
Chĩn mt đơi tượng.
Hình 4.15
4. Táo mt pattern fill hai màu từ mt đoă hĩa
Vào menu Tools Create Pattern.
Hình 4.16 Xuât hin cửa soơ Create Pattern:
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 52
Hình 4.17 Chĩn tùy chĩn Two color.
Trong vùng Resolution, chĩn mt trong các tùy chĩn sau:
Low: táo ra mt mău hai màu cĩ đ phađn giại thâp.
Medium: Táo mt mău hai màu cĩ đ phađn giại trung bình.
High: Táo mt mău hai màu cĩ đ phađn giại cao.
Chĩn mt hình ạnh đoă hĩa hoaịc vùng cụa đoă hĩa mà bán muơn sử dúng trong mău.
5. Táo mt mău màu đaăy đụ từ mt đoă hĩa
Vào menu Tools Create Pattern
Chĩn tùy chĩn Full color
Hình 4.18
Bâm OK
Chĩn đoă hĩa hoaịc vùng cụa đoă hĩa mà bán muơn sử dúng trong mău.
Trong hp thối Create pattern, bâm OK
Hình 4.19
6. Táo mt pattern fill từ mt ạnh đã được nhp (imported image)
Mở Fill flyout và bâm nút Pattern fill dialog Chĩn mt trong các tùy chĩn sau:
2_color
Full_color
Bitmap
Hình 4.20 Bâm Load
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 54
Hình 4.21
7. Thay đoơi kích thước cụa mt mău nhỏ (pattern tile)
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Fill flyout và bâm nút pattern fill dialog. Chĩn mt trong các tùy chĩn sau:
2_color
Full_color
Bitmap
Gõ mt giá trị vào trong các hp sau:
Width: Cho phép thay đoơi beă rng cụa mt mău nhỏ.
Hight: Cho phép thay đoơi chieău cao cụa mău nhỏ.
Hình 4.24
2. Sử dúng PostScript texture fill
Đeơ áp dúng mt PostScript texture fill
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive fill
Chĩn PostScript fill từ hp danh sách PostScript fill textures
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 56
Nêu bán muơn thay đoơi các thođng sơ cụa mău đieăn đaăy, bâm vào nút Edit fill và chư định các giá trị mà bán muơn.
3. Áp dúng mesh fill (Tođ màu theo đieơm)
Đeơ áp dúng mt mesh fill vào mt đơi tượng.
Chĩn mt đơi tượng (rieđng bit khođng phại đơi tượng đã group).
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive mesh fill
Hình 4.26
Gõ sơ lượng ct vào phaăn tređn cụa hp Grid size tređn property bar và nhân ENTER
Gõ sơ lượng các dịng trong phaăn cuơi cụa hp Grid size tređn property bar và nhân ENTER
Đieău chưnh các node kẹ lưới tređn đơi tượng. Bán cũng cĩ theơ:
Theđm moơt giao đieơm: Bâm nút Add Intersection tređn Property bar
Theđm moơt node: Giữ phím SHIFT và nhâp đúp nơi bán muơn theđm moơt node.
Xĩa mt node hoaịc mt giao đieơm: Bâm mt node và bâm Delete node (s) tređn property bar.
Táo dáng cho mesh fill: Ređ moơt node đên vị trí mới.
Xĩa mt mesh fill: Bâm nút Clear mesh tređn Property bar Đeơ theđm màu và moơt mạnh trong moơt mesh fill.
Chĩn mt đơi tượng đã làm đaăy dáng lưới.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive mesh fill.
Graphic: Áp màu làm đaăy maịc định đeơ táo dáng cho phaăn bán vẽ.
Artistic text: Sử dúng màu maịc định cho các chữ ngh thut mà bán theđm.