1. Đeơ tách mt đơi tượng
Mở Shape edit flyout, nhâp cođng cú Knife
Định vị trí cođng cú Knife tređn mép ngồi cụa đơi tượng nơi bán muơn baĩt đaău caĩt.
Phần 1: Corel – Chương 3: Hiệu ch nh ối tư ng 42
Nhâp vào mép ngồi đeơ baĩt đaău caĩt.
Định vị trí cođng cú Knife ở ch bán muơn ngừng caĩt và nhâp lái mt laăn nữa.
Nhân chĩn Auto. Close On Cut tređn thanh thuc tính nêu muơn caĩt thành các đơi tượng kín
2. Đeơ xĩa các phaăn cụa mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng.
Mở Shape edit flyout, bâm vào cođng cú Eraser (X)
Drag mouse qua đơi tượng đĩ.
Hình 3.23
Chú ý: trong quá trình xử lý đơi tượng, ta caăn phĩng to (zoom) đơi tượng đeơ cĩ theơ thao
Hình 4.1 Xuât hin cửa soơ Outline pen:
Hình 4.2
Color: Chĩn màu cho đường vieăn cụa đơi tượng.
Width: Chĩn đ dày cụa nét vẽ.
Style: Chĩn kieơu cụa nét vẽ.
Arrows: Chĩn đaău và đuođi cụa mũi teđn.
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 44
Hình 4.3
II. SỬ DÚNG MĂU ĐIEĂN ĐAĂY DÁNG ĐOĂNG DÁNG 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng đoăng dáng
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và nhâp cođng cú Interactive fill.
Chĩn Uniform fill từ hp danh sách Fill type tređn Property bar
Hay chĩn Fill Color Dialog (Shift + F11) tređn thanh Toolbox
Chư định các giá trị mà bán muơn tređn property bar. Chê đ CMYK cĩ sơ ođ màu nhieău nhât goăm 4 ođ
Giá trị các ođ màu cho phép chúng ta trn màu (ví dú chê đ HSB H=60 là màu vàng, H=250 là màu xanh, …)
Hình 4.5 Xuât hin cửa soơ Fountain Fill:
Hình 4.6
Chĩn mt mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Type. Cĩ 4 lối goăm : Linear, Radial, Conical, Square.
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 46
Nêu bán muơn thay đoơi thuc tính cụa mău đieăn đaăy, hãy chư định các giá trị mà bán muơn. Trong đĩ ta cĩ theơ ân định cạ thođng sơ trong suơt Tranparency
3. Áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng phun
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive fill.
Chĩn mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Fill Type tređn property bar.
Mở Fill dropdown và bâm mt màu.
Mở Last Fill và bâm mt màu.
Nêu bán muơn thay đoơi các thuc tính cụa fill, hãy chư định các giá trị mà bán mn.
Hình 4.7
Đeơ áp dúng mt mău đieăn đaăy dáng phun tùy ý:
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Fill flyout và bâm Fountain dialog.
Chĩn mt mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Type tređn Property bar
Chĩn tùy chĩn Custom.
Bâm vào hp tái mt đieơm cuơi cụa vùng ngay tređn nhãn màu và bâm mt màu tređn bạng pha màu.
Bâm vào hp tái đaău đơi din cụa vùng ngay tređn nhãn màu và bâm chĩn mt màu.
Bâm vào giữa vùng ngay tređn nhãn màu đeơ xuât hin mt tam giác đen và bâm chĩn mt màu
Hình 4.8
Hình 4.9
4. Thay đoơi chât lượng đieăn đaăy dáng phun
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive fill
Chĩn mău đieăn đaăy dáng phun từ hp danh sách Fill type tređn property bar
Bâm nút Fountain step lock/unlock và gõ mt giá trị vào trong hp Fountain step
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 48
Hình 4.10
5. Thiêt lp chât lượng hieơn thị cho các mău đieăn đaăy dáng phun:
Vào menu Tools Positions
Trong danh sách các lối, bâm đúp vào Workspace và bâm Display
Gõ mt giá trị vào trong hp Preview fountain steps
Hình 4.11
III. ÁP DÚNG ĐIEĂN ĐAĂY MĂU HOA VN (PATTERN FILL) 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy pattern fill hai màu 1. Áp dúng mt mău đieăn đaăy pattern fill hai màu
Hình 4.12
Mở Fill Dropdown và bâm mt mău.
Mở Front color và bâm mt màu.
Mở Back color và bâm mt màu.
Hình 4.13
2. Áp dúng mt pattern fill dáng bitmap hoaịc dáng màu đaăy đụ
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 50
Mở Interactive fill flyout và nhâp cođng cú Interactive fill
Chĩn mt trong các tùy chĩn sau trong hp danh sách Fill type tređn property bar.
Full color pattern
Bitmap pattern.
Mở Fill Dropdown và bâm mt mău.
Hình 4.14
3. Táo mt pattern fill hai màu
Chĩn mt đơi tượng.
Hình 4.15
4. Táo mt pattern fill hai màu từ mt đoă hĩa
Vào menu Tools Create Pattern.
Hình 4.16 Xuât hin cửa soơ Create Pattern:
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 52
Hình 4.17 Chĩn tùy chĩn Two color.
Trong vùng Resolution, chĩn mt trong các tùy chĩn sau:
Low: táo ra mt mău hai màu cĩ đ phađn giại thâp.
Medium: Táo mt mău hai màu cĩ đ phađn giại trung bình.
High: Táo mt mău hai màu cĩ đ phađn giại cao.
Chĩn mt hình ạnh đoă hĩa hoaịc vùng cụa đoă hĩa mà bán muơn sử dúng trong mău.
5. Táo mt mău màu đaăy đụ từ mt đoă hĩa
Vào menu Tools Create Pattern
Chĩn tùy chĩn Full color
Hình 4.18
Bâm OK
Chĩn đoă hĩa hoaịc vùng cụa đoă hĩa mà bán muơn sử dúng trong mău.
Trong hp thối Create pattern, bâm OK
Hình 4.19
6. Táo mt pattern fill từ mt ạnh đã được nhp (imported image)
Mở Fill flyout và bâm nút Pattern fill dialog Chĩn mt trong các tùy chĩn sau:
2_color
Full_color
Bitmap
Hình 4.20 Bâm Load
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 54
Hình 4.21
7. Thay đoơi kích thước cụa mt mău nhỏ (pattern tile)
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Fill flyout và bâm nút pattern fill dialog. Chĩn mt trong các tùy chĩn sau:
2_color
Full_color
Bitmap
Gõ mt giá trị vào trong các hp sau:
Width: Cho phép thay đoơi beă rng cụa mt mău nhỏ.
Hight: Cho phép thay đoơi chieău cao cụa mău nhỏ.
Hình 4.24
2. Sử dúng PostScript texture fill
Đeơ áp dúng mt PostScript texture fill
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive fill
Chĩn PostScript fill từ hp danh sách PostScript fill textures
Phần 1: Corel – Chương 4: Thuộc tính ối tư ng 56
Nêu bán muơn thay đoơi các thođng sơ cụa mău đieăn đaăy, bâm vào nút Edit fill và chư định các giá trị mà bán muơn.
3. Áp dúng mesh fill (Tođ màu theo đieơm)
Đeơ áp dúng mt mesh fill vào mt đơi tượng.
Chĩn mt đơi tượng (rieđng bit khođng phại đơi tượng đã group).
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive mesh fill
Hình 4.26
Gõ sơ lượng ct vào phaăn tređn cụa hp Grid size tređn property bar và nhân ENTER
Gõ sơ lượng các dịng trong phaăn cuơi cụa hp Grid size tređn property bar và nhân ENTER
Đieău chưnh các node kẹ lưới tređn đơi tượng. Bán cũng cĩ theơ:
Theđm moơt giao đieơm: Bâm nút Add Intersection tređn Property bar
Theđm moơt node: Giữ phím SHIFT và nhâp đúp nơi bán muơn theđm moơt node.
Xĩa mt node hoaịc mt giao đieơm: Bâm mt node và bâm Delete node (s) tređn property bar.
Táo dáng cho mesh fill: Ređ moơt node đên vị trí mới.
Xĩa mt mesh fill: Bâm nút Clear mesh tređn Property bar Đeơ theđm màu và moơt mạnh trong moơt mesh fill.
Chĩn mt đơi tượng đã làm đaăy dáng lưới.
Mở Interactive fill flyout và bâm cođng cú Interactive mesh fill.
Graphic: Áp màu làm đaăy maịc định đeơ táo dáng cho phaăn bán vẽ.
Artistic text: Sử dúng màu maịc định cho các chữ ngh thut mà bán theđm.
Paragraph text: Sử dúng màu maịc định đơi với đốn vn bạn mà bán theđm.
2. Sao chép mt fill sang mt đơi tượng khác
Mở Eyedropper flyout và bâm cođng cú Eye dropper Tređn property bar, bâm mt trong các nút sau:
Fill/outline: Cho phép bán màu làm đaăy đơi tượng hay màu vieăn cụa đơi tượng.
1x1: Cho phép bán chĩn màu trung bình trong vùng 1x1 pixel cụa đơi tượng.
3x3: Cho phép bán chĩn màu trung bình trong vùng 3x3 pixel cụa đơi tượng.
5x5: Cho phép bán chĩn màu trung bình trong vùng 5x5 pixel cụa đơi tượng.
Selection: Cho phép bán chĩn màu trung bình trong vùng được chĩn vịm trang trí cụa đơi tượng.
Bâm vào đơi tượng mà bạn fill cụa nĩ bán muơn sao chép. Mở Eyedropper flyout và bâm cođng cú paintbutket.
Bâm đơi tượng mà bán muơn áp dúng fill vào.
3. Xĩa mt fill
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Fill Flyout và bâm nút No fill.
4. Áp dúng các fill vào các đường cong mở
Vào menu Tools Options
Trong danh sách các háng múc, bâm đúp Document và bâm General.
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh câc ối tư ng dùng menu 58
Chương 5: HIU CHƯNH CÁC ĐƠI TƯNG DÙNG MENU
I. KÊT HP, CAĨT XÉN VÀ CAĨT NGANG CÁC ĐƠI TƯNG 1. Đeơ kêt hợp mt đơi tượng 1. Đeơ kêt hợp mt đơi tượng
Chĩn đơi tượng nguoăn hoaịc các đơi tượng.
Vào menu Arrange Shaping Weld, xuât hin cửa soơ Shaping:
Hình 5.1
Trong cửa soơ Shaping Docker, mở mt trong các hp kieơm sau:
Source object (s): Cho phép giữ mt bạn sao cụa các đơi tượng được chĩn khi kêt hợp.
Target object (s): Cho phép giữ mt bạn sao cụa đơi tượng sau khi kêt hợp.
Bâm Weld to
Bâm đơi tượng đích.
Hình 5.2
2. Đeơ caĩt xén mt đơi tượng
Bâm Trim.
Bâm đơi tượng đích.
Hình 5.3
Lưu ý: Ta cũng cĩ theơ dùng đơi tượng dưới đeơ caĩt đơi tượng tređn baỉng lnh Arrange
Shaping Front Minus Back và ngược lái Front Minus Front
3. Đeơ caĩt xén nhieău đơi tượng baỉng cách sử dúng nhieău đơi tượng
Chĩn lựa vịm trang trí đơi tượng đích.
Vào menu Arrange Shaping Trim.
Giữ SHIFT, bâm vào đơi tượng đích.
4. Đeơ caĩt ngang các đơi tượng(giao nhau)
Chĩn đơi tượng nguoăn hoaịc các đơi tượng.
Vào menu Arrange Shaping Intersect.
Trong cửa soơ Shaping Docker, đánh dâu vào mt trong các hp kieơm sau:
Source object (s): Cho phép giữ mt bạn sao cụa tât cạ các đơi tượng được chĩn.
Target object (s): Cho phép giữ mt bạn sao cụa tât cạ các đơi tượng đích.
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh câc ối tư ng dùng menu 60
Bâm đơi tượng đích.
Hình 5.4
Lưu ý: Ta cĩ theơ lối bỏ phaăn giao cụa đơi tượng chĩn sau baỉng lnh Arrange Shaping
Simplify
5. Đeơ caĩt ngang nhieău đơi tượng
Lựa chĩn vịm trang trí đơi tượng nguoăn hoaịc các đơi tượng.
Vào menu Arrange Shaping Intersect.
Trong cửa soơ Shaping Docker, bâm Intersect with.
Giữ SHIFT và bâm vào mi đơi tượng đích.
Chú ý : đơi với các lnh caĩt xén, kêt hợp chúng ta khođng sử dúng phím taĩt trước khi chĩn menu leơnh
II. CANH CHƯNH, PHAĐN PHƠI VÀ CHÚP NHANH CÁC ĐƠI TƯNG 1. Canh chưnh moơt chuoêi các đơi tượng
Chĩn các đơi tượng.
Vào menu Arrange Align and Distribute hoaịc nhân CTRL + A
Hình 5.5
Bâm nhãn Align
Hình 5.6
Trong vùng Align, mở mt trong các hoơp kieơm sau:
Edge of page: Canh chưnh các đơi tượng với leă ngang.
Center of page: Canh giữa các đơi tượng tređn mt trang.
Align to grid: Canh chưnh các đơi tượng với đường lưới.
Hình 5.7
2. Phađn phơi các đơi tượng
Chĩn các đơi tượng.
Vào menu Arrange Align and Distribute.
Mở các hp kieơm vơn phù hợp với phaăn phađn phơi mà bán muôn.
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh câc ối tư ng dùng menu 62
Hình 5.8
3. Chúp nhanh các đơi tượng
Chĩn các đơi tượng.
Vào menu View Snap to Object(Alt+Z)
Hình 5.9
Lưu ý: đeơ gaĩn các đơi tượng vào lưới ta chĩn View Snap to Grid (Ctrl+Y) III. TRN LĂN CÁC ĐƠI TƯNG
1. Sao chép hay mođ phỏng theo mt Blend
Chĩn hai đơi tượng mà bán muơn trn lăn.
Vào menu Effects, bâm vào mt trong những phaăn sau:
Copy effect Blend from
Clone effect Blend from
Hình 5.10
2. Cài đaịt khoạng cách phù hợp cho các đơi tượng trung gian trong phaăn trn lăn phù hợp với đường thẳng (path) lăn phù hợp với đường thẳng (path)
Chĩn Blend
Bâm nút Use steps or fixed spacing for blend tređn property bar.
Gõ nhp mt giá trị trong hp Number of steps or offset between blend shapes tređn property bar.
Nhân ENTER.
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh câc ối tư ng dùng menu 64
3. Cài đaịt tiên trình màu cho các đơi tượng trung gian trong phaăn trn lăn
Chĩn Blend.
Tren property bar, bâm vào mt trong các phaăn sau:
Direct blend
Hình 5.12
Clockwise blend
Hình 5.14
4. Thay đoơi blend path (đốn thẳng trn lăn)
Chĩn blend.
Nhâp vào Path properties tređn property bar, bâm New path
Bâm đốn thẳng mà bán muơn sử dúng cho blend.
Hình 5.15 Phađn tách mt blend:
Chĩn Blend.
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh câc ối tư ng dùng menu 66
Bâm vào nút Split.
Nhâp vào đơi tượng trung gian mà bán muơn phađn tách blend.
Hình 5.16 Đeơ xĩa mt blend:
Chĩn blend.
Vào menu Effects Clear blend.
Hình 5.17
Đeơ đaịt mt đơi tượng vào đơi tượng khác (container) ta vào menu Effects Power clip. Bât kỳ lối đơi tượng nào cũng cĩ theơ đaịt vào (cạ bimap và vector). Tuy nhieđn với
distortion. Tređn property bar, bâm vào mt trong những nút sau và xác định phaăn cài đaịt bán mn.
Push and pull distortion
Hình 5.18
Zipper distortion
Twister distortion
Hình 5.19
Bâm vào nơi bán muơn đaịt tâm biên dáng.
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh câc ối tư ng dùng menu 68
Bán cũng cĩ theơ thay đoơi tađm biên dáng baỉng cách drag mouse núm đieău khieơn vị trí hình thoi sang vị trí mới.
Đieău chưnh sơ đieơm tređn phaăn biên dáng Zipper baỉng cách di chuyeơn b trượt tređn tađm núm đieău khieơn biên dáng.
2. Xĩa traĩng phaăn biên dáng
Chĩn đơi tượng bị biên dáng.
Vào menu Effect Clear distortion.
Hinh 5.20
3. Sao chép phaăn biên dáng
Chĩn đơi tượng mà bán muơn sao chép phaăn biên dáng vào.
Vào menu Effect Copy effect Distortion from.
Hình 5.21
V. ĐỊNH HÌNH DÁNG CÁC ĐƠI TƯNG BAỈNG CÁCH SỬ DÚNG ĐƯỜNG BIEĐN
1. Áp dúng mt đường bieđn
Chĩn mt đơi tượng.
Mở Interactive flyout, bâm cođng cú Interactive envelope.
Tređn property bar, bâm vào mt trong các nút sau:
Hình 5.22
Envelope straight line mode: Táo các đường bieđn dựa tređn đường thẳng, boơ sung ngheơ thuaơt phơi cạnh vào các đơi tượng.
Envelope single arc mode: Táo các đường bieđn cĩ hình vịm ở mt beđn, cho các đơi tượng cĩ dáng loăi hoaịc lõm.
Phần 1: Corel – Chương 5: Hiệu ch nh câc ối tư ng dùng menu 70
Envelope double arc mode: Táo các đường bieđn cĩ hình chữ S tređn mt hoaịc nhieău