III. Hoạt động dạy và học
Giáo Viên: Phùng Văn Kiệm 48Tên đăng nhập
Bước 2: Nhập mặt khẩu
Bước 3: nhấn Enter
- Sau khi đăng nhập thành công màn hình chính của windows sẽ xuất hiện
HĐ2: Làm quen với bảng chọn Start
GV Hướng dẫn hs làm quen với bản chọn Start
2. Làm quen với bảng chọn Start
- Nháy chuột vào nút Start sẽ xuất hiện bảng chọn Start có dạng như sau:
Giáo Viên: Phùng Văn Kiệm 48Tên đăng nhập Tên đăng nhập
HS thực hành theo sự hướng dẫn của giáo viên
Để cần chọn bất cứ mục nào trong bảng chọn Start, ta chỉ cần nháy chuột vào mục đó
HS quan sát các khu vực chọn của bảng chọn Start và nhận
biết các khu vực đó Trong đó:
+ Khu vực 1 cho phép mở các thư mục chứa dữ liệu chính của người sử dụng như My
Document, My Computer...
+ Khu vực 2 All Program chứa các chương trình đã cài đặt trong máy tính
+ Khu vực 3 Các phần mềm mà người sử dụng hay dùng nhất trong thời gian gần đây
+ Khu vực 4 chứa các lệnh vào ra hệ thống
4. Củng cố
- Nhắc lại các nội dung chính đã học - Hs thu gọn ghế và máy tính
5. Hướng dẫn về nhà
Ôn lại các nội dung đã học
Ngày soạn: …/…/2008 Ngày giảng: …/…/2008 TIẾT 27: BÀI THỰC HÀNH SỐ 2 1 3 4
LÀM QUEN VỚI WINDOWSI. Mục tiêu I. Mục tiêu
1. Kiến thức
- Làm quen với các biểu tượng, cửa sổ của chương trình Windows
- Biết cách thoát, ra khỏi hệ thống sau khi đã kết thúc giờ làm việc 2. Kỹ năng
- Nắm được tác dụng của các biểu tượng cơ bản 3. Thái độ
- Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập
II. Chuẩn bị
GV: Giáo án sách giáo khoa, sổ điểm, máy chiếu và phòng học, phòng máy HS: vở ghi, SGK để quan sát
III. Hoạt động dạy và học
2. Tổ chức
Kiểm tra sĩ số: 6A: ………... 6B: ………... 6C: ………... 3. Kiểm tra bài cũ
Kết hợp trong giờ thực hành 4. Bài mới
- Mở bài
Trong bài học trước các em đã được làm quen với hệ điều hành Windows bài học này chúng ta nghiên cứu sâu hơn về hệ điều hành Windows bằng bài thực hành để hiểu rõ hơn về hệ điều hành Windows XP
- Hoạt động dạy học
Hoạt động của giáo viên & HS Nội dung HĐ3: Biểu tượng
GV hướng dẫn hs thực hiện một số thao tác với biểu tượng Chọn nháy chuột vào biểu tượng
Kích hoạt: Nháy đúp chuột vào biểu tượng
Di chuyển ...
3. Biểu tượng
- Các biểu tượng chính trên màn hình nền gồm:
- Thực hiện mốt số thao tác với các biểu tượng: + Chọn: Nháy chuột vào biểu tượng
+ Kích hoạt: Nháy đúp chuột vào biểu tượng + Di chuyển: Kéo thả để di chuyển biểu tượng HĐ4: Cửa sổ
Cho hs mở 1 cửa sổ bất kỳ
4. Cửa sổ
- Kích hoạt bất kỳ biểu tượng nào trên màn Chứa các tài liệu của người dùng
Chứa biểu tượng các ổ đĩa
Chứa các tệp tin và thư mục đã bị xoá
Hướng dẫn hs nhận biết các thành phần chính trong cửa sổ
hình nền
- Nhận biết các thành phần chính trên cửa sổ - Thực hiện các thao tác trong của sổ
HĐ5: Kết thúc phiên làm việc Sau khi làm việc song ta có thể kết thúc phiên làm việc của mình
GV hướng dẫn hs các thao tác kết thúc phiên làm việc của mình
HS thực hiện theo từng bước
5. Kết thúc phiên làm việc - Kết thúc bằng Log Off
+ Nháy vào Start chọn Log Off 1 bảng chọn xuất hiện (hv dưới đây) chọn Log Off
HĐ6: Ra khỏi hệ thông
GV hướng dẫn học sinh cách tắt máy
Turn Off: Tắt máy tính
Restart: khởi động lại máy tính Cancel: đóng cửa sổ lại
Stand by: Máy tính ở chế độ chờ
6. Ra khỏi hệ thống
Theo các bước sau:
Vào Start chọn Turn Off 1 bảng chọn xuất hiện (HV) Chọn Turn Off
4. Củng cố
- Nhắc lại các nội dung chính đã học - Hs thu gọn ghế và máy tính
5. Hướng dẫn về nhà
Ôn lại các nội dung đã học
Ngày soạn: …/…/2008 Ngày giảng: …/…/2008
TIẾT 28: BÀI TẬP
I. Mục tiêu
1. Kiến thức
2. Kỹ năng
- Hs làm được một số bài tập trong SGK 3. Thái độ
- Rèn luyện tư duy sáng tạo, tính cẩn thận cho hs, giúp hs yêu thích môn học
II. Chuẩn bị
GV: Giáo án sách giáo khoa, sổ điểm, máy chiếu và phòng học, phòng máy HS: vở ghi, SGK để quan sát
III. Hoạt động dạy và học
1. Tổ chức
Kiểm tra sĩ số: 6A: ………... 6B: ………... 6C: ………... 2. Kiểm tra bài cũ
Kết hợp trong giờ thực hành 3. Bài mới