Ngồi các cơng cụ xử lý trên, chương trình cịn cung cấp các lệnh như cắt, kết hợp, chia đối tượng hay tạo vùng đệm cho đối tượng. Các lệnh này nằm trong Editor của thanh công cụ Editor.
➢ Di chuyển đối tượng: Chọn đối tượng cần di chuyển, kích chọn lệnh Move trong
menu Editor trên thanh công cụ Editor, xuất hiện hộp thoại
Nhập tọa độ XY cho vị trí cần di chuyển đến, nhấn Enter để thực thi lệnh
➢ Cắt đối tượng: Cắt đối tượng để tạo đường thẳng theo chiều dài của đối tượng bị
cắt, chọn đối tượng cần cắt sau đó kích chọn lệnh Split trên menu Editor của thanh Editor, xuất hiện bảng sau
- Line Length: Chiều dài đường thẳng cần cắt; - Distance along the line: Cắt tính theo chiều dài;
- Percentage of the line length: Tính theo phần trăm của chiều dài đường thẳng; - From Start Point of Line: Cắt bắt đầu từ điểm xuất phát (Node đầu tiên); - From End Point of Line: Cắt bắt đầu từ điểm kết thúc (Node cuối).
91
➢ Cắt đối tượng thành các đoạn thẳng bằng nhau: Kích chọn đối tượng, trên thanh
Editor chọn Editor/ Divide xuất hiện hộp thoại sau
- Place points along the line, spaced evenly: Nhập số đoạn cần cắt; - Place points separated by every: Nhập theo đơn vị;
- Delete the selected feature: Chia đoạn xong và xóa đối tượng gốc đi.
➢ Tạo vùng đệm: Chọn đối tượng, trên thanh công cụ Editor chọn Editor/ Buffer,
xuất hiện hộp thoại nhập khoảng cách tính từ biên của đối tượng đến biên của vùng đệm.
Chú ý: Khi biên tập trong lớp dữ liệu nào thì đối tượng được tạo ra mang thuộc tính
của lớp đó. Nếu muốn tạo vùng đệm cho lớp dạng vùng từ lớp dạng đường, chúng ta chọn đối tượng của lớp đường nhưng chế độ chỉnh sửa biên tập phải nằm trên lớp vùng (target) thì đối tượng tạo ra sẽ có dạng vùng.
➢ Tạo các đối tượng song song: Chọn đối tượng, kích chọn lệnh Copy Parallel, xuất
92
- Distance: Khoảng cách copy; - Side: Copy về hướng nào;
- Both: Về hai bên trái và phải của đối tượng; - Left: Bên trái đối tượng;
- Right: Bên phải đối tượng;
- Corners: Góc tạo bởi các đường gấp khúc; - Bevelled: Bẻ thẳng góc theo hướng copy; - Mitered: Giữ nguyên hình dạng của đối tượng;
- Rounded: Bẻ cong đối tượng của những góc theo hướng copy.
➢ Kết hợp các đối tượng lại thành một đối tượng: Chọn các đối tượng cần kết hợp,
kích chọn Merge trong Editor của thanh công cụ Editor, xuất hiện hộp thoại sau
Hộp thoại này thông báo ta sẽ giữ lại thuộc tính của đối tượng nào làm thuộc tính cho đối tượng được ghép
➢ Tạo mới đối tượng từ các đối tượng khác: Kích chọn các đối tượng cần tạo mới,
chọn Union trong Editor của thanh cơng cụ Editor. Khi đó đối tượng mới được tạo ra sẽ đè lên các đối tượng cũ. Phần này tương tự như Merge, nhưng Merge thì chỉ kết hợp các đối tượng lại từ các đối tượng chọn, còn Union lại tạo ra đối tượng mới từ các đối tượng chọn.
➢ Tạo đối tượng từ phần giao giữa chúng: Phần này chỉ sử dụng cho các đối tượng
dạng vùng. Chọn các đối tượng cần tạo phần chung, kích lệnh Intersection trong Editor
93
Chú ý: Các đối tượng cũ vẫn cịn, khơng bị xóa đi.
➢ Cắt đối tượng từ đối tượng tham chiếu: Lệnh này sẽ cắt và bỏ phần chung hoặc
riêng giữa đối tượng tham chiếu và các đối tượng bị cắt. Chọn đối tượng tham chiếu, trên thanh công cụ Editor chọn Editor/ Clip, xuất hiện hộp thoại sau
- Buffer Distance: Tạo vùng đệm để cắt của đối tượng tham chiếu. Muốn cắt theo đối
tượng tham chiếu thì đặt giá trị này bằng 0;
- Preserve the area that intersects: Cắt bỏ phần của đối tượng không bị đối tượng
tham chiếu đè lên;
- Discard the area that intersects: Cắt bỏ phần của đối tượng bị đối tượng tham chiếu
đè lên.