ArcGis có thể cung cấp cho người sử dụng các công cụ hỗ trợ vẽ tượng tự như CAD, cho phép người vẽ có thể nhập tọa độ, độ dài hay hướng của đoạn thẳng để vẽ, rất phù hợp cho những sinh viên chuyên ngành địa chính và xây dựng. Muốn thực hiện các cơng cụ này, trong q trình vẽ kích phải chuột và chọn các công cụ tương ứng.
94
(1) Bắt điểm khi truy xuất vào cạnh cần bắt, gồm có: Điểm cuối (Endpoint), node (Vertex), điểm giữa (Midle), bắt lên cạnh (Edge);
(2) Hướng, theo chiều ngược chiều kim đồng hồ; (3) Góc hợp với phương đoạn thẳng vừa tạo; (4) Chiều dài đoạn cần vẽ;
(5) Thay đổi chiều dài đoạn vừa vẽ; (6) Tọa độ tuyệt đối;
(7) Tọa độ điểm vẽ đến lấy gốc tọa độ giả định 0,0 của điểm vẽ cuối cùng trước khi thực hiện lệnh này; (8) Hướng và độ dài cạnh vẽ;
(9) Song song với cạnh chọn; (10) Vng góc với cạnh chọn;
(11) Hợp với cạnh kề vừa vẽ một góc bao nhiêu độ;
(12) Lấy những đối tượng trước đó và tiếp tục vẽ (lấy đối tượng nào thì chỉ chuột vào đối tượng đó);
(13) Vẽ cung;
(14) Tìm đến các đối tượng text;
(15) Chuyển chuột thành cọ vẽ như bút chì; (16) Xóa đoạn vừa vẽ;
(17) Kết thúc lệnh vẽ;
(18) Kết thúc lệnh vẽ bằng cách tạo đoạn cuối cùng vng góc với đoạn kề vừa vẽ xong;
(19) Kết thúc một phần đang vẽ trong trường hợp muốn vẽ đối tượng được kết hợp từ nhiều đối tượng khác (đối tượng khối).
➢ Theo tọa độ
Kích phải chuột lên một một vị trí bấc kỳ trên lớp cần vẽ và chọn Absolute X, Y. Nhập giá trị tọa độ tương ứng vào hộp thoại Absolute X, Y sau đó nhấn Enter.
95
Kích phải và chọn Direction để nhập hướng vẽ vào. Hướng này là hướng so với
phương nằm ngang là trục OX và ngược chiều kim đồng hồ, bao gồm 2 hướng a và b được tính theo cơng thức sau b0 = a0+ 1800.
Giả sử tôi đăng nhập là hướng a= 450 thì chương trình tự hiểu là góc hợp bởi phương nằm ngang. Điều này có nghĩa là góc 450 sẽ có hướng bằng với góc b=1800 + 450 = 2250.
➢ Theo chiều dài
Kích phải chuột chọn Length và nhập chiều dài cho đối tượng cần vẽ vào.
Trong trường hợp nhập sai độ dài cạnh vẽ, muốn thay đổi lại ta kích phải chuột và chọn Change Length thì đoạn thẳng vừa vẽ sẽ quay về trạng thái ban đầu (lúc chưa chọn độ dài). Tiến hành đăng nhập lại chiều dài đoạn thẳng cần vẽ tại cửa sổ Length.
➢ Hướng và chiều dài
Ta có thể thực hiện hai lệnh này cùng lúc, kích phải chuột và chọn Direction/ Length và nhập giá trị góc, chiều dài đoạn thẳng cần vẽ vào. Chú ý: Góc so với trục OX nằm ngang.
➢ Góc hợp bởi cạnh vẽ trước
Lệnh này chỉ hiện hành khi ta vẽ ít nhất một cạnh của đối tượng trước. Kích phải và chọn Deflection, nhập giá trị góc hợp bởi đường thẳng vừa tạo với đoạn cần tạo.
96
Lệnh này tùy thuộc vào điểm vẽ cuối cùng (điểm vẽ trước khi thực hiện lệnh này), do đó lệnh chỉ hiện hành khi đã có ít nhất một điểm vẽ của đối tượng. Kích phải và chọn
Delta X,Y. Nhập tọa độ của đối tượng so với điểm vẽ cuối.
Như vậy nếu tính theo trục OXY thì có nghĩa điểm gốc có tọa độ là 0,0 và điểm mới tạo ra sẽ có tọa độ là -400, 350
➢ Song song
Chỉ thực hiện lệnh song song với một cạnh của đối tượng khác. Kích phải lên cạnh của đối tượng khác song song với cạnh của đối tượng muốn vẽ và chọn Paralell, khi đó chỉ đường thẳng song song với cạnh chọn mới có hiệu lực.
➢ Vng góc
Tương tự như lệnh song song, chỉ nhận vng góc với một cạnh của đối tượng khác. Kích chọn lên cạnh cần tạo đường thẳng vng góc và chọn Perpendicular.
➢ Hợp một góc với cạnh chọn
Kích phải lên đối tượng cần tạo góc hợp giữa cạnh vẽ với cạnh chọn, và chọn
97 ➢ Thay thế đối tượng chọn
Lệnh này sẽ lấy hình dạng đối tượng có trước để chọn và tiếp tục vẽ. Kích phải lên đối tượng cần thế và chọn Replace Sketch. Chú ý: Đối tượng cũ vẫn cịn, do đó khi vẽ
bằng lệnh này sẽ dẫn đến hiện tượng cái đối tượng chồng lên nhau.
➢ Vẽ cung với cạnh liền kề tiếp tuyến
Vẽ cung tùy thuộc vào chiều dài dây cung, bán kích và phần góc tính từ tâm cung bắt đầu từ điểm vẽ cuối. Kích phải chọn Targent Curve, xuất hiện hộp thoại sau
Gồm các giá trị sau
- Chord: Chiều dài kéo thẳng tính từ điểm đầu và cuối của cung;
- Delta Angle: Góc tính theo phần của hình trịn. Phần này phải nhập giá trị khác 360.
Nếu nhập giá trị lớn hơn 360 thì cung được tính như sau: giá trị nhập – 360 = giá trị cung;
- Arc Length: Chiều dài dây cung; - Radius: Bán kính cung;
- Left: Cung quay sang trái; - Right: Cung quay sang phải.
98 ➢ Vẽ đối tượng bằng cách rê chuột
Kích phải chọn lệnh Streaming, khi đó ta rê chuột đến đâu thì đối tượng vẽ đến đó.
Rất thích hợp vẽ các con sông, đường đồng mức. Cách vẽ này tương tự như dùng bút chì để vẽ.
➢ Xóa đối tượng đang vẽ: Kích phải chuột chọn Delete Sketch.
➢ Kết thúc lệnh vẽ: Kích phải và chọn Finish Sketch.
➢ Hoàn thành một phần đối tượng
Phần này được sử dụng khi đối tượng gồm nhiều phần khác nhau tạo thành, do đó khi vẽ xong phần nào ta sẽ kết thúc phần đó bằng cách kích phải chuột lên và chọn Finish Part.
Ngồi ra trên thanh cơng cụ Editor còn cung cấp các lệnh vẽ khác trong Sketch như: ➢ Vẽ đến điểm giao nhau
Sử dụng lệnh Intersect Tool để vẽ. Kích chuột lên hai cạnh giao nhau và điểm vẽ đến sẽ là điểm giao nhau của hai cạnh chọn đó.
99 ➢ Vẽ cung qua 3 điểm
Sử dụng công cụ Arc Tool để vẽ. Ba điểm vẽ gồm điểm vẽ cuối, điểm chọn kế tiếp và điểm cuối là điểm kết thúc của cung cũng là điểm vẽ cuối của lệnh.
Để vẽ cung theo bán kính có sẵn, bấm phím R và nhập bán kính cung vào.
➢ Vẽ đến điểm cuối của cung
Sử dụng lệnh End Point Arc Tool để vẽ. Lệnh này chỉ cần chọn điểm đầu (điểm cuối cùng trước khi thực hiện lệnh) và điểm cuối. Muốn vẽ cung theo bán kính cho sẵn, bấm phím R để nhập bán kính cung vào.
➢ Vẽ đến trung điểm của đoạn thẳng
Sử dụng lệnh Midpoint Tool . Vẽ đường thẳng cần lấy trung điểm. Nếu muốn trung điểm nằm trên cạnh có sẵn ta chỉ việc vẽ đường thẳng đè lên đường thẳng đó.
➢ Vẽ cung tiếp tuyến
Cung vẽ sẽ có đường thẳng hay cung vẽ trước tiếp tuyến với cung chuẩn bị vẽ. Sử dụng lệnh Targent Tool để vẽ. Muốn nhập bán kính cung vào ta bấm phím R để nhập bán kính vào.
100
Sử dụng lệnh Distance-Distance Tool . Kích chọn tâm hình trịn và vẽ, nếu biết trước bán kính ta nhấn phím R để nhập vào. Vẽ cả hai hình trịn, sau đó chương trình sẽ hỏi chúng ta nhận điểm giao nào để vẽ đến, ta kích chọn điểm đó.
➢ Vẽ đến các điểm giao nhau giữa đoạn thẳng và đường tròn
Sử dụng lệnh Direction-Distance Tool . Phần này tương tự như lệnh trên, chọn hướng vẽ trước, sau đó vẽ hình trịn và kích chọn điểm vẽ đến.
➢ Vẽ theo vết có sẵn trên các lớp khác
Sử dụng công cụ Trace Tool . Khi vẽ lệnh Trace Tool cần phải chọn đối tượng cần vẽ theo vết trước, sau đó mới kích chọn lên đối tượng chọn đó để vẽ theo. Ngồi ra nếu khơng muốn vẽ đè lên vết đối tượng mà theo một khoảng cách song song nào đó ta bấm phím O để chỉnh khoảng cách song song cần vẽ