Ví dụ áp dụng

Một phần của tài liệu Tài liệu hướng dẫn thực tập tốt nghiệp công nghệ thông tin (Trang 88 - 106)

II.7.1. Mơ tả bài tốn

Phần mơ tả bài tốn rất quan trọng để bạn có thể có được một bản thiết kế phần mềm tốt,

hãy đặt mình ở vị trí của khách hàng để yêu cầu người thiết kế, mô tả càng chi tiết càng tốt. Sau đây là phần mơ tả bài tốn ví dụ:

Xây dựng phần mềm nhập sơ đồ kết cấu phẳng, nhập tải trọng, kết xuất dữ liệu ra file S2K

(SAP2000 v8.0). Các chức năng

- Tạo lưới: người dùng chọn các bước theo chiều dọc (ví dụ 3:6:6:3m), và theo chiều

ngang (ví dụ 3:3:3m), chương trình tạo ra lưới vng góc theo các kho ảng chia đã

chọn.

- Chương trình ở 1 trong 3 chế độ

o Chọn: Người dùng sử dụng chuột để chọn đối tượng

o Vẽ nút: Người dùng vẽ các nút tại các mắt lưới

o Vẽ thanh: Người dùng vẽ các thanh bằng cách nối 2 nút

o Khi click trái chuột vào các biểu tượng trên toolbar thì chuyển về các chế độ

tương ứng. Khi click ph ải chuột thì chương trình chuyển ngay sang ch ế độ

chọn.

- Vẽ nút trên các đỉnh lưới: Ở chế độ vẽ nút, mỗi khi người dùng di chuyển chuột, vị

trí nút lưới gần con trỏ chuột nhất được sáng lên (giống chế độ snap của AutoCAD).

Khi người dùng click trái chuột thì chương trình sẽ tạo ra nút tại vị trí đó. - Vẽ thanh nối các nút: Ở chế độ vẽ thanh, chương trình chia làm 2 chế độ nhỏ

o Chọn nút đầu: Khi người dùng di chuy ển chuột, nút gần con trỏ chuột nhất được sáng lên. Khi click trái chuột thì chương trình đánh dấu nút tương ứng và

chuyển sang chế độ Chọn nút cuối.

o Chọn nút cuối: Khi người dùng di chuyển chuột, nút gần con trỏ chuột nhất được sáng lên, một đường nối giả định được vẽ giữa nút đầu và nút cuối. Khi

click trái chuột, chương trình tạo thêm 1 thanh nối giữa 2 nút và lại chuyển về

chế độ Chọn nút đầu

o Chọn nút, thanh bằng chuột: Khi người dùng click chuột ở gần nút hoặc thanh

(khoảng cách khoảng 6 pixel), đánh dấu nút hoặc thanh đang được chọn

o Chọn nút, thanh b ằng window: Khi ng ười dùng click vào 1 vùng tr ống trên

màn hình, tạo ra một hình chữ nhật di chuyển theo con chuột. Click chuột lần

nữa để xác định vùng chọn hình chữ nhật, tất cả các đối tượng nằm trong vùng chọn được đánh dấu là đang chọn.

- Xóa thanh, nút: Khi ng ười dùng bấm phím Delete ho ặc click vào bi ểu tượng trên

Toolbar, xóa tất cả các nút và thanh đang được chọn. Nếu một nút bị xóa, tất cả các

thanh nối với nút đó cũng bị xóa theo.

- Nhập tải tập trung cho nút: Khi người dùng chọn menu hoặc click vào Toolbar, hiển

thị hộp thoại cho phép nhập tải tập trung cho tất cả các nút đang được chọn.

- Nhập tải phân bố đều cho thanh: Khi người dùng chọn menu hoặc click vào Toolbar,

hiển thị hộp thoại cho phép nh ập tải phân bố đều cho tất cả các thanh đang được

chọn.

- Lưu dữ liệu ra file S2K

II.7.2. Biểu đồ UseCase

II.7.2.1. Tìm kiếm Actor

Hệ thống chỉ có 1 Actor là người dùng chương trình.

II.7.2.2. Tìm UseCase

Dựa vào các chức năng được liệt kê trong yêu c ầu người dùng, có thể phân chia các ch ức

năng đó thành các UseCase sau - Tạo lưới

- Vẽ nút - Vẽ thanh - Chọn đối tượng - Xóa đối tượng - Nhập liên kết - Nhập tải tập trung - Nhập tải phân bố đều - Lưu dữ liệu ra file S2K

II.7.2.3. Biểu đồ UseCase

II.7.2.4. Mô tả UseCase

UseCase Tạo lưới

Name Tạo lưới

Brief Description Tạo lưới chia vng góc theo các khoảng cách ngang và dọc do người dùng lựa chọn

Preconditions

Actor Input System Response

0 Chọn chức năng Tạo mới

1 Hiển thị hộp thoại (danh sách các khoảng

cách theo phương x và y) 2 Thêm khoảng cách (phương x, y)

3 Bổ sung khoảng cách theo phương x, y

4 Xóa khoảng cách (phương x, y)

5 Xóa kho ảng cách t ại vị trí được chọn

trong danh sách các khoảng cách phương

x, y 6 Nhấn OK để tạo lưới

Main Flow

7 Tạo lưới vng góc v ới các kho ảng các

theo phương x, y đã chọn. Đóng hộp

thoại 0 Nhấn OK để tạo lưới

Alternative Flow

1 Nếu số khoảng cách theo phương x (hoặc

y) là 0, thông báo lỗi

Post-conditions

Name Vẽ nút

Brief Description Vẽ nút trên mắt lưới

Preconditions Đã tạo lưới.

Actor Input System Response

0 Chọn chức năng vẽ nút

1 Chuyển sang chế độ vẽ nút

2 Di chuyển con trỏ chuột

3 Tìm m ắt lưới g ần con tr ỏ chuột nhất,

đánh dấu mắt lưới đó

4 Click trái chuột

Main Flow

5 Tạo nút tại vị trí mắt lưới đang được đánh

dấu 0 Click phải chuột hoặc nhấn phím

ESC hoặc chọn 1 chức năng khác

Chuyển chương trình sang ch ế độ chọn đối tượng Alternative Flow 1 Post-conditions UseCase Vẽ thanh Name Vẽ thanh

Brief Description Vẽ thanh nối 2 nút

Preconditions Có ít nhất 2 nút đã được vẽ

Actor Input System Response

0 Chọn chức năng vẽ thanh

1 Chuyển sang chế độ vẽ thanh – nút đầu

2 Di chuyển con trỏ chuột

3 Tìm nút gần con trỏ chuột nhất, đánh dấu

nút đó 4 Click trái chuột

5 Ghi nh ận nút đang được đánh d ấu,

chuyển sang chế độ vẽ thanh – nút cuối 6 Di chuyển con trỏ chuột

7 Tìm nút gần con trỏ chuột nhất, đánh dấu

nút đó, vẽ đường kết nối giữa 2 nút 8 Click trái chuột

Main Flow

9 Tạo thanh nối giữa nút đầu và nút cu ối,

chuyển sang chế độ vẽ thanh – nút đầu

ESC hoặc chọn 1 chức năng khác

Chuyển chương trình sang ch ế độ chọn đối tượng

1 Chọn nút cuối trùng nút đầu Thông báo l ỗi, chuyển sang ch ế độ vẽ

thanh – nút đầu

Post-conditions

UseCase Chọn đối tượng

Name Chọn đối tượng

Brief Description Chọn đối tượng bằng chuột

Preconditions

Actor Input System Response

0 Chọn chế độ chọn đối tượng

1 Chuyển sang ch ế độ chọn đối tượng –

bình thường 2 Di chuyển chuột

3 Nếu đang ở chế động chọn đối tượng –

cửa sổ, vẽ cửa sổ từ điểm đã lưu đến vị

trí của con trỏ chuột 4 Click chuột trên màn hình chính

5 Nếu con tr ỏ chuột gần nút ho ặc thanh,

đánh dấu đối tượng được chọn

6 Nếu con trỏ chuột không gần đối tượng

nào, lưu lại điểm vừa click, chuyển sang

chế độ chọn đối tượng – cửa sổ

Main Flow

7 Nếu đang ở chế độ chọn đối tượng – cửa

sổ, đánh dấu tất cả các đối nằm trong

cửa sổ 0 Click phải chuột hoặc nhấn phím

ESC hoặc chọn 1 chức năng khác

1 Chuyển chương trình sang ch ế độ chọn

đối tượng

2 Chọn nút cuối trùng nút đầu

Alternative Flow

Thông báo l ỗi, chuyển sang ch ế độ vẽ

thanh – nút đầu

Post-conditions

UseCase Xóa đối tượng

Name Xóa đối tượng

Preconditions Có đối tượng được chọn

Actor Input System Response

0 Nhấn nút Delete hoặc biểu tượng trên Toolbar

1 Xóa tất cả các thanh được đánh dấu chọn

Main Flow

2 Xóa tất cả các nút đang được đánh dấu

chọn. Xóa tất cả các thanh nối với nút đó 0 Khơng có nút nào được chọn

Alternative Flow

1 Thông báo lỗi

Post-conditions

UseCase Nhập liên kết

Name Nhập liên kết

Brief Description Nhập các ràng buộc (chuyển vị theo phương x, y, z, chuyển vị quay theo phương 1,

2, 3)

Preconditions Có đối tượng được chọn

Actor Input System Response

0 Chọn chức năng nhập liên k ết

(menu hoặc toolbar)

2 Hiển thị hộp thoại cho phép đối tượng

chuyển vị theo phương x, y, z ho ặc quay

theo phương 1, 2, 3 (d ưới dạng check

box) 3 Lựa chọn các giá tr ị trên check

box 4 Click OK

Main Flow

Đưa ràng buộc vào các đối tượng

0 Khơng có đối t ượng nào được

chọn

1 Thông báo lỗi

2 Nhấn cancel

Alternative Flow

3 Đóng hộp thoại

Post-conditions

UseCase Nhập tải tập trung

Name Nhập tải tập trung

Brief Description Nhập tải tập trung (các giá trị X, Y, Z) cho tất cả các nút đang được chọn

Preconditions Có đối tượng được chọn

0 Chọn chức năng nhập t ải t ập

trung (menu hoặc toolbar)

1 Bỏ đánh dấu tất cả các thanh đang được

chọn

2 Hiển thị hộp thoại cho phép nhập 3 giá trị

x, y, z của tải 3 Nhập các giá trị x, y, z

4 Click OK

5 Đưa giá tr ị các t ải vào nút, đóng hộp

thoại 0 Khơng có nút nào được chọn

1 Thông báo lỗi

2 Nhập sai giá tr ị x, y, z (không

phải số)

3 Thông báo lỗi

4 Nhấn cancel

Alternative Flow

5 Đóng hộp thoại

Post-conditions

UseCase Nhập tải phân bố đều

Name Nhập tải phân bố đều

Brief Description Nhập tải phân bố đều (các giá trị X, Y, Z loại hệ tọa độ local hay global) cho t ất cả

các thanh đang được chọn.

Preconditions Có đối tượng được chọn

Actor Input System Response

0 Chọn chức năng nhập tải phân

bố (menu hoặc toolbar)

1 Bỏ đánh dấu tất cả các nút đang được

chọn

2 Hiển thị hộp thoại cho phép nhập 3 giá trị

x, y, z c ủa tải phân bố, hệ tọa độ local

hay global 3 Nhập các giá tr ị x, y, z, lo ại hệ

tọa độ 4 Click OK

Main Flow

5 Đưa giá trị các tải vào thanh, đóng hộp

thoại 0 Khơng có thanh nào được chọn

1 Thơng báo lỗi

Alternative Flow

phải số)

3 Thông báo lỗi

4 Nhấn cancel

5 Đóng hộp thoại

Post-conditions

UseCase Lưu dữ liệu ra file S2K

Name Lưu dữ liệu ra file S2K

Brief Description Lưu dữ liệu (nút, thanh, tải tập trung, tải phân bố) ra file S2K

Preconditions Có nút và thanh

Actor Input System Response

0 Chọn ch ức n ăng l ưu d ữ li ệu

(menu, toolbar)

1 Hiển thị hộp thoại chọn tên file

2 Click OK

3 Ghi danh sách các nút (số thứ tự, tọa độ)

ra file

4 Ghi danh sách các thanh (s ố thứ tự, 2

nút, ràng buộc) ra file

5 Ghi các ràng buộc của nút ra file (nếu có)

6 Ghi các tải tập trung của nút ra file

Main Flow

7 Ghi các tải phân bố của thanh ra file

0 Thao tác trên file bị lỗi

1 Thông báo lỗi, hỏi có tiếp tục hay khơng?

2 Chưa vẽ nút, thanh

3 Thông báo lỗi

4 Nhấn cancel

Alternative Flow

5 Đóng hộp thoại

Post-conditions

II.7.3. Biểu đồ tương tác

II.7.3.1. Tìm đối tượng

Dựa vào yêu cầu người dùng và các đặc tả chi tiết của từng Usecase, chúng ta có danh sách

các ứng viên đối tượng (tìm các danh từ có chứa thuộc tính và thao tác)

- MainForm: tất cả các thao tác trên sơ đồ kết cấu đều thực hiện trên form này - Structure: Sơ đồ kết cấu

- Frame: Thanh - Node: Nút

- Grid: lưới vng góc

- GridForm: hộp thoại nhập các khoảng cách của lưới vng góc - RestraintForm: hộp thoại nhập liên kết

- ForceForm: hộp thoại nhập tải tập trung - DistributedForm: hộp thoại nhập tải phân bố - SaveDialog: hộp thoại chọn tên file để lưu

II.7.4. Biểu đồ lớp

II.7.4.1. Tìm kiếm lớp

Từ danh sách các đối tượng đã liệt kê, tập hợp các đối tượng cùng loại được các lớp sau - frmMain - clsStructure - clsFrame - clsNode - clsGrid - frmGrid - frmRestraint - frmForce - frmDistributed

II.7.4.2. Biểu đồ lớp

II.7.5. Cập nhật biểu đồ tương tác

Sau khi đã có biểu đồ lớp, các đối tượng trong biểu đồ tương tác giai đoạn 1 phải được cập

nhật với tên lớp, các thuộc tính và thao tác của lớp đó. Q trình cập nhật biểu đồ tương tác

nên kết hợp với sinh code (bằng Rational Rose) để tạo được sự thống nhất giữa thiết kế và

Một phần của tài liệu Tài liệu hướng dẫn thực tập tốt nghiệp công nghệ thông tin (Trang 88 - 106)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(116 trang)