Các nhóm hiệu ứng:

Một phần của tài liệu Giáo trình biên tập ảnh với Adobe photoshop (Trang 40)

1. Nhóm Artistic:

Nhóm Artistic dùng để tạo hiệu ứng theo phong cách hội họa, mô phỏng lại hiệu quả của các loại công cụ và chất liệu hội họa.

Colored Pencil:

Làm cho hình ảnh giống nhƣ đƣợc vẽ bằng chì màu trên phơng nền có màu thuần.

Cutout:

Làm cho ảnh tựa nhƣ đƣợc tạo nên từ những mảnh giấy màu đƣợc cắt và ghép lại.

Dry Brush:

Tơ vẽ rìa hình ảnh với kỹ thuật vẽ bằng cọ khô (giữa sơn dầu và màu nƣớc).

trên phim nhựa. Áp dụng mẫu tô đều đặn cho vùng tối và vùng giữa tông của ảnh.

Fresco:

Làm cho hình ảnh có màu sắc hội tụ thành từng mảng loang lỗ trên hình ảnh, nhằm mơ phỏng kỹ thuật theo phong cách thời Phục hƣng, một cách vẽ bằng màu nƣớc trên nền vữa còn ƣớt.

Neon Glow:

Thêm các kiểu quầng sáng khác nhau cho đối tƣợng trong hình ảnh, ln giữ bức ảnh mờ dịu. Muốn chọn màu cho quầng sáng, chọn Glow và chọn màu trong Color Picker.

Paint Daubs:

Làm cho bức ảnh thành dạng tranh vẽ sơn dầu. Cho phép chọn lựa kích cỡ cọ và kiểu cọ vẽ (Brush type).

Palette Knife:

Làm cho bức ảnh thành dạng tranh vẽ sơn dầu, vẽ bằng dao trộn màu. Hiệu quả khá kỳ lạ với đƣờng biên của các mảng màu thật rạch rịi, răng cƣa.

Plastic Wrap:

Tráng phủ hình ảnh bằng lớp plastic bóng, làm nổi bật chi tiết bề mặt.

Poster Edges:

Tạo bức ảnh bằng màu của chính nó và đƣa những chi tiết viền chung quanh ảnh. Những vùng ảnh rộng lớn có sắc thái đơn giản, trong khi chi tiết tối lại đƣợc phân bố khắp hình ảnh.

Rough Pastels:

Tạo bức ảnh trơng nhƣ vẽ bằng phấn màu trên phơng nền có kết cấu. Texture gán những mẫu kết cấu vào hình ảnh.

Smudge Sticks:

Tạo bức ảnh trơng nhƣ bị nhịe và lem màu theo dạng các vệt nhƣ tạo thành bởi loại que quấn bơng gịn.

Sponge:

Tạo hiệu ứng nhƣ bị loang lỗ, tựa nhƣ miếng bọt biển (sponge). Nó làm nhƣ có những vệt sơn đƣợc vẩy đều trên ảnh.

Underpainting:

Tạo hiệu ứng nhƣ hình ảnh mới vẽ xong, nƣớc sơn cịn ƣớt.

Watercolor:

Tơ vẽ hình ảnh theo phong cách màu nƣớc.

Các hiệu ứng Blur làm mờ vùng chọn hoặc hình ảnh, rất hữu ích trong việc chấm sửa ảnh. Có thể tạo bóng mờ cho hình ảnh.

Blur:

Hiệu ứng làm mờ hình ảnh, tạo cảm giác về sự mềm mại. Các biên cạnh màu của hình ảnh có giá trị cƣờng độ mịn thấp.

Blur More:

Tạo hiệu ứng làm mờ hình ảnh, hiệu ứng mạnh gấp ba lần so với Blur.

Gaussian Blur:

Nhanh chóng làm nhịe vùng chọn theo mức độ có thể điều chỉnh. Giá trị Radius càng cao thì mức độ nhịe càng mạnh.

Box Blur:

Làm nhòe ảnh dựa theo giá trị màu trung bình của các pixel xung quanh.

Lens Blur:

Bổ sung độ nhịe vào hình ảnh để tạo ra chiều sâu cho ảnh. Vì thế một vài vị trí trên ảnh thì tập trung, cịn các vị trí khác thì nhịe.

Motion Blur:

Làm nhịe theo hƣớng Angle cụ thể và cƣờng độ Distance xác định. Hiệu ứng của hiệu ứngnày tƣơng tự nhƣ chụp ảnh đối tƣợng đang chuyển động.

Radial Blur:

Làm nhòe một cách đa dạng và phong phú hơn. Nó tạo ra vịng xốy đồng tâm (Spin) hoặc theo đƣờng hƣớng tâm (Zoom).

 Spin: Làm nhịe dọc theo các đƣờng trịn đồng tâm (cuộn xốy).

 Zoom: Làm nhòe theo đƣờng hƣớng tâm.

Shape Blur:

Làm nhịe hình ảnh theo hình dạng của một hình trong danh sách Shape.

Smart Blur:

Làm nhịe chính xác hình ảnh. Làm nhiệm vụ tinh lọc các mảng màu, nó chuyển hóa hình ảnh về dạng đơn giản của các pixel màu.

Surface Blur:

Làm nhịe bề mặt nhƣng vẫn bảo tồn chi tiết cạnh.

3. Nhóm Brush Stroke:

Các hiệu ứng Brush strokes cách điệu hình ảnh bằng cách sử dụng hiệu ứng cọ vẽ và nét vẽ mực khác nhau. Vài hiệu ứngtrong số này bổ sung hạt, nhiễu, chi tiết rìa, hoặc kết cấu vào hình ảnh nhằm tạo hiệu ứng chấm li ti.

Tạo hiệu ứng nhấn mạnh các viền trong ảnh. Khi độ sáng cạnh đƣợc xác lập cao, các nét nhấn giống y nhƣ phấn trắng, có cảm giác nhƣ nhìn vào chất lỏng.

Angled Stroke:

Làm cho nét cọ chéo góc trên vải nền. Vùng sáng của ảnh sổ theo một hƣớng, còn vùng tối theo hƣớng ngƣợc lại.

Croshatch:

Tạo nét cọ cắt nhau trên ảnh. Hiệu ứngbảo lƣu chi tiết và đặc điểm của ảnh gốc trong khi bổ sung kết cấu và làm gẫy các cạnh nền của các vùng màu bằng cách bắt chƣớc cách tơ bóng bằng nét chì chữ thập.

Dark Stroke:

Tơ vẽ vùng tối của hình ảnh với nét vẽ ngắn sát nhau và tô vẽ vùng sáng với nét vẽ dài màu trắng.

Ink Outlines:

Vẽ lại hình ảnh bằng nét mảnh trên các chi tiết gốc, theo kiểu bút mực.

Spatter:

Mô phỏng hiệu ứng cọ phun. Tăng các tùy chọn sẽ đơn giản hóa hiệu ứng toàn thể.

Sprayed Strokes:

Tơ vẽ lại hình ảnh, sử dụng màu trội với nét màu phun theo góc xiên.

Sumi-e:

Mơ phỏng hình ảnh theo phong cách Nhật Bản nhƣ thể đã dùng cọ nhúng đầy mực đen để vẽ trên loại giấy làm bằng bột gạo. Kết quả là các cạnh hơi nhịe với màu đen đặc.

4. Nhóm Distort:

Các hiệu ứng Distort làm biến dạng hình học của hình ảnh, tạo hiệu ứng 3D hoặc tái tạo hình dạng khác.

Diffuse Glow:

Hình ảnh tựa nhƣ đƣợc nhìn qua hiệu ứng khuếch tán mờ dịu. Hiệu ứngnày đƣa thêm sọc trắng vào hình ảnh, với quầng sáng mờ dần từ tâm vùng chọn.

Displace:

Hiệu ứng này sử dụng một ảnh PSD để quyết định cách biến dạng một hình ảnh.

Glass:

Làm cho hình ảnh hiển thị nhƣ thể đƣợc nhìn ngắm qua các kiểu kính khác nhau.

Ocean Ripple:

Thêm những gợn sóng cách nhau một cách ngẫu nhiên vào bề mặt hình ảnh, làm cho hình ảnh tựa nhƣ ở dƣới nƣớc.

Pinch:

Làm xốy hình ảnh. Giá trị dƣơng tối đa 100% sẽ xoắn vùng chọn vào tâm, giá trị âm tối đa –100% sẽ xoắn vùng chọn hƣớng ra ngồi.

Polar Coordinates:

Chuyển hình ảnh từ tọa độ vng góc sang tọa độ cực và ngƣợc lại.

Ripple:

Tạo mẫu gợn sóng trên hình ảnh, y hệt sóng nƣớc lăn lăn trên mặt hồ. Muốn chi phối hiệu ứng ở mức cao hơn, hãy dùng thêm hiệu ứngWave.

Shear:

Làm biến dạng hình ảnh dọc theo đƣờng cong. Xác định đƣờng cong bằng cách kéo vạch trong hộp để tạo đƣờng cong biểu thị mức biến dạng.

Spherize:

Cung cấp hiệu ứng 3D cho đối tƣợng bằng cách bao quanh hình dạng cầu, làm biến dạng hình ảnh và kéo dãn hình ảnh sao cho khớp với đƣờng cong đã chọn.

Twirl:

Xốy hình ảnh mạnh dần về phía tâm. Việc chỉ định góc sẽ tạo ra một mẫu thức xoáy.

Wave:

Hoạt động tƣơng tự nhƣ hiệu ứngRipple nhƣng mức chi phối cao hơn. Các tùy chọn bao gồm số bộ sinh sóng, độ dài sóng, độ cao sóng, và kiểu sóng.

Zigzag:

Làm biến dạng ảnh theo hƣớng xuyên tâm với các đƣờng zigzag. Hiệu ứng tạo cảm giác nhƣ ném viên đá xuống nƣớc, nƣớc loang ra.

5. Nhóm Noise:

Các hiệu ứng Noise bổ sung hoặc khử nhiễu. Nhóm hiệu ứngNoise có thể tạo kết cấu bất thƣờng hoặc loại bỏ vùng có vấn đề nhƣ bụi, vết xƣớc khỏi hình ảnh.

Add Noise:

Dùng để áp các điểm ảnh lên hình ảnh, giả lập hiệu ứng chụp ảnh trên phim tốc độ cao. Nó cũng đƣợc dùng để giảm thiểu các dải màu trong vùng tơ chuyển sắc.

Dị tìm các cạnh trên hình ảnh và làm nhịe tồn bộ vùng chọn ngoại trừ các cạnh này. Việc làm nhòe sẽ loại trừ nhiễu mà vẫn bảo toàn chi tiết.

Dust & Scratches:

Loại bỏ điểm ảnh nhiễu trên ảnh bằng cách sửa đổi các điểm ảnh không tƣơng hợp.

Median:

Giảm nhiễu cho ảnh bằng cách hòa trộn độ sáng của các điểm ảnh bên trong vùng chọn.

6. Nhóm Pixelate:

Các hiệu ứng Pixelate xác định rõ ràng một vùng chọn bằng cách ghép các điểm ảnh có giá trị màu tƣơng tự nhau vào trong các ô.

Color Halftone:

Mô phỏng hiệu ứng sử dụng lƣới nửa tông mở rộng trên mỗi kênh hình ảnh. Với mỗi kênh, hiệu ứngchia hình ảnh thành các ơ hình chữ nhật và thay thế từng ơ chữ nhật bằng hình trịn. Kích cỡ hình trịn tỷ lệ với độ chói của ơ chữ nhật.

Crystallize:

Tập hợp các điểm ảnh thành những mảng màu đồng nhất hình đa giác.

Facet:

Tập hợp các điểm ảnh thuần màu hoặc tƣơng tự thành khối điểm ảnh.

Fragment:

Tạo bốn bản sao các pixel trong vùng chọn, lấy giá trị trung bình, rồi dịch lệch với nhau. Mơ phỏng hiện tƣợng chụp ảnh bị rung.

Mezzotint:

Chuyển dạng ảnh thành một mẫu thức ngẫu nhiên là các vùng trắng đen hay các màu hồn tồn bão hịa.

Mosaic:

Tập hợp các điểm ảnh lại thành các khối vuông. Các điểm ảnh trong cùng một khối luôn đồng màu và màu sắc của các khối đặc trƣng cho các màu của ảnh.

Pointillize:

Phân mảnh màu sắc trong ảnh thành các chấm màu ngẫu nhiên, nhƣ trong trƣờng phái Pointillize (vẽ bằng chấm màu), và sử dụng màu nền làm nền vẽ giữa các chấm.

Các hiệu ứng Render tạo hình dạng 3D, mẫu mây, mẫu khúc xạ, và mô phỏng kết quả phản xạ ánh sáng trong hình ảnh.

Clouds:

Tạo ra mẫu thức bằng cách dùng các giá trị ngẫu nhiên biến đổi giữa màu tiền cảnh và màu nền (tạo hiệu ứng mây).

Difference Clouds:

Sử dụng các giá trị ngẫu nhiên biến đổi giữa màu tiền cảnh và màu nền nhằm tạo nên mẫu thức mây. Nó hịa trộn dữ liệu mây với các điểm ảnh y nhƣ chế độ Difference hòa trộn các màu.

Lens Flare:

Giả lập hiện tƣợng khúc xạ ánh sáng khi ánh sáng chiếu thẳng vào camera (còn gọi là hiện tƣợng ngƣợc sáng).

Lighting Effects:

Hiệu ứng Lighting Effects cho phép thực hiện các thao tác hiệu chỉnh kiểu chiếu sáng, loại nguồn sáng, thuộc tính chiếu sáng và kênh chứa mẫu kết cấu.

 Chọn một loại đ n trong hộp Style:

 Omni: chiếu sáng theo mọi hƣớng nhƣ bóng đ n trịn.

 Directional: chiếu sáng từ xa sao cho góc chiếu sáng khơng thay đổi, tƣơng tự nhƣ mặt trời.

 Spotlight: chiếu chùm tia sáng hình elip, có thể xác định hƣớng và góc chiếu sáng, bốn handle xác định rìa của hình elip.

 Chọn một kiểu Light Type: Chọn hoặc hủy chọn On.

 Thay đổi màu của nguồn sáng, nhấp vào ô màu ở mục Light Type của hộp thoại > Chọn màu tùy ý.

trên bề mặt giấy ảnh) từ Matte (phản xạ thấp) đến Glossy (phản xạ cao).

 Material: quyết định giữa nguồn sáng hoặc đối tƣợng đƣợc chiếu sáng, thành phần nào phản xạ mạnh hơn. Plastic phản chiếu màu của nguồn sáng, Metallic phản chiếu màu của đối tƣợng.

 Exposure: tăng nguồn sáng (giá trị dƣơng) hoặc giảm nguồn sáng (giá trị âm). Giá trị bằng 0 sẽ khơng có tác dụng.

 Ambience: Khuếch tán ánh sáng nhƣ nó đƣợc phối hợp với nguồn sáng khác trong phòng, nhƣ ánh nắng hoặc đ n huỳnh quang. Nếu muốn dùng duy nhất nguồn sáng này thì có thể chọn giá trị 100, giá trị –100 là loại bỏ nguồn sáng.

 Để sao chép một nguồn sáng, nhấp Alt và kéo nguồn sáng trong cửa sổ xem trƣớc.

 Để áp dụng cho mẫu tô đầy dạng kết cấu, hãy chọn một kênh cho Texture Channel.

 Bổ sung nguồn sáng: Trong hộp thoại Lighting Effects, kéo tâm của biểu tƣợng đ n ở cuối hộp thoại vào vùng xem trƣớc (Tối đa là 16 đ n).

8. Nhóm Sharpen:

Các hiệu ứng Sharpen trong nhóm này làm sắc nét các ảnh hơi nhòe bằng cách tăng độ tƣơng phản của các pixel kế cận nhau.

Sharpen:

Làm sắc nét vùng chọn và cải thiện độ rõ.

Sharpen Edges:

Tìm các khu vực nào trong ảnh có sự thay đổi màu rõ rệt và làm sắc nét chúng. Hiệu ứngSharpen Edges chỉ làm sắc các cạnh mà vẫn bảo tồn độ mịn của hình ảnh.

Sharpen More:

Có hiệu ứng làm sắc nét mạnh hơn hiệu ứngSharpen.

Smart Sharpen:

Làm sắc nét các đƣờng nét trên ảnh đồng thời loại bỏ những vị trí bị mờ trên ảnh.

Unsharp Mask:

Điều chỉnh độ tƣơng phản của các chi tiết cạnh và tạo ra một vạch sáng hơn và tối hơn trên từng phía của cạnh đó, nhằm nhấn mạnh các cạnh và tạo ra ảo giác về một ảnh sắc nét.

Các hiệu ứng Sketch bổ sung họa đồ cấu trúc vào ảnh, thƣờng dùng cho hiệu ứng 3D. Chúng cũng hữu dụng trong việc tạo ra dáng vẻ hội họa (hoặc vẽ tay).

Bas Relief:

Biến đổi hình ảnh sang dáng vẻ khắc chìm/chạm nổi, đồng thời rọi sáng để nhấn mạnh những thay đổi bề mặt. Các khu vực tối của ảnh lấy màu tiền cảnh, còn các khu vực sáng lấy màu nền.

Chalk & Charcoal:

Vẽ lại các vùng sáng và vùng trung hòa của ảnh bằng một nền xám đặc trung hòa đƣợc vẽ lên bằng phấn thô. Các khu vực tối đƣợc thay thế bằng chì than. Chì than lấy màu tiền cảnh, còn phấn lấy màu hậu cảnh.

Charcoal:

Vẽ lại cảnh nhằm tạo ra hiệu ứng lem luốc với phong cách tranh áp phích. Các cạnh chính đƣợc tơ đậm trong khi các vùng trung hòa đƣợc vẽ phác bằng các vạch chéo. Nét chì than lấy màu tiền cảnh, còn nền giấy lấy màu hậu cảnh.

Chrome:

Xử lý ảnh nhƣ thể đó là mặt mạ kim loại sáng bóng. Vùng sáng là các vị trí cao, cịn vùng tối là các chỗ thấp trên bề mặt phản chiếu.

Conté Crayon:

Tái tạo cấu trúc của các nét chì màu thuần trắng và tối sẫm trên hình ảnh. Nó sử dụng màu tiền cảnh cho các vùng tối và màu nền cho các vùng sáng.

Graphic Pen:

Sử dụng các vệt mực sổ thẳng và mảnh để nắm bắt chi tiết trong ảnh gốc và đặc biệt ấn tƣợng đối với các ảnh quét. Nó thay màu ảnh gốc bằng cách dùng màu tiền cảnh cho mực và màu nền cho giấy.

Halftone Pattern:

Giả lập hiệu ứng của màn lƣới bán tơng mà vẫn duy trì phạm vi liên tục giữa các tơng màu.

Note Paper:

Tạo cho hình ảnh có dáng vẻ nhƣ đƣợc làm từ loại giấy chế tạo theo cách thủ cơng. Các vùng tối trên ảnh có vẻ nhƣ là lớp giấy bên dƣới lộ ra qua các chỗ thủng của lớp giấy bên trên.

hƣớng để lại các cạnh rìa, cịn các màu trung hịa thì phân chia thành thuần trắng hoặc thuần đen.

Plaster:

Đóng khn hình ảnh bằng thạch cao 3D, rồi tơ màu sản phẩm bằng các màu tiền cảnh và màu nền. Các khu vực tối thì lồi lên, cịn các khu vực sáng lõm xuống.

Reticulation:

Giả lập sự co dãn và biến dạng của màng phim, nhằm làm cho hình ảnh có vẽ tụ lại ở các khu vực tối, và phân ra các hạt sáng tại các vùng sáng.

Stamp:

Sử dụng tốt nhất với các ảnh đen – trắng, hiệu ứngnày giản lƣợc hình ảnh ra dáng vẻ nhƣ đƣợc đóng dấu bằng cao su hoặc gỗ.

Torn Edges:

Đặc biệt hữu dụng với các ảnh có chữ hoặc có các đối tƣợng có độ tƣơng phản cao. Hiệu ứngnày tái tạo cấu trúc hình ảnh bằng các mảnh giấy bị xé rách, rồi tô ảnh bằng màu tiền cảnh và màu nền.

Water Paper:

Sử dụng các mảng màu vừa lem nhem hình ảnh trơng nhƣ đƣợc trát lên bề mặt ti-brô hoặc giấy ẩm, khiến cho các màu loang ra và lẫn vào nhau.

10. Nhóm Stylize:

Các hiệu ứng Stylize tạo nên những hiệu ứng thuộc trƣờng phái ấn tƣợng trên hình ảnh bằng cách thay thế các điểm ảnh và bằng cách tìm và nâng cao độ tƣơng phản trong ảnh.

Diffuse:

Xáo trộn các điểm ảnh khiến cho vùng chọn bớt sắc nét.

Emboss:

Tạo hình ảnh có độ nổi lên hoặc chìm xuống.

Extrude:

Tạo nên các hình khối lập phƣơng hoặc kim tự tháp trên hình ảnh ban đầu. Tuy nhiên, nó vẫn giữ đƣợc màu sắc của ảnh.

Find Edges:

Đồng nhất các vùng ảnh bằng các màu chuyển tiếp nổi sáng và nhấn mạnh các cạnh viền bằng màu tối trên nền trắng.

Đồng nhất các đƣờng viền màu trên nền đậm và bổ sung hiệu ứng tỏa sáng nhƣ đ n néon trên chúng.

Solarize:

Pha trộn một ảnh âm bản với một ảnh dƣơng bản tƣơng tự nhƣ khi phơi sáng nhanh một bản in trong quá trình xử lý.

Tiles:

Phá vỡ hình ảnh thành một loạt mảnh ghép và dịch chuyển chúng lệch đi một chút.

Trace Contour:

Tìm những sự chuyển tiếp giữa các khu vực sáng nhất và vẽ nét viền

Một phần của tài liệu Giáo trình biên tập ảnh với Adobe photoshop (Trang 40)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(88 trang)