Sơ đồ khối phương pháp dẫn đường dựa trên bản đồ độ sâu

Một phần của tài liệu (LUẬN án TIẾN sĩ) nghiên cứu phát triển các thuật toán ước lượng mặt phẳng và dẫn đường cho hệ thống thị giác rô bốt trong nhà (Trang 112)

4.2.3.1. Chiến thuật tránh vật cản

1) Chiến thuật tránh vật cản cơ bản

Tăng cường chất lượng Chiến lược định vị và chọn đường Nhận dạng mặt đất Bản đồ độ sâu

Bộ điều khiển cơ cấu chấp hành

86

Khi chướng ngại vật xuất hiện, mặt đất nơi rô-bốt đang quan sát trở nên hẹp hơn với ba khả năng xảy ra như sau:

1a. Trường hợp các chướng ngại vật ở phía trước: Mặt đất thẳng phía trước xe đang

trở nên ngày càng thu hẹp, và nó có thể dẫn đến sự mất an tồn cho rơ-bốt. Thuật tốn ước tính diện tích của mặt đất bên trái và bên phải, tương ứng, và sau đó đưa rơ-bốt về phía khu vực lớn hơn tương ứng với khu vực an toàn hơn.

1b. Trường hợp các chướng ngại vật ở bên trái: Tùy thuộc vào kích thước của

chướng ngại vật, độ sâu của mặt đất rộng hoặc hẹp. Nếu chướng ngại vật đủ nhỏ, rô-bốt sẽ tiếp tục di chuyển thẳng. Nếu cuộc xâm lược của chướng ngại vật tăng lên, rơ-bốt có xu hướng di chuyển sang bên phải. Góc định hướng MOz được hợp bởi trục quang của máy ảnh Oz với đường đi qua vị trí của rơ-bốt O và điểm giữa M của đoạn nằm ngang

AB nối hai cạnh dọc của mặt đất lớn nhất. Đó là đường ngang nằm trên một phần tư

chiều dọc của bản đồ độ sâu tính từ dưới lên như trong Hình 4.5.

1c. Trường hợp các chướng ngại vật ở bên phải: Kịch bản được lặp đi lặp lại như

vậy với các chướng ngại vật xuất hiện ở bên trái, tuy nhiên, theo cách ngược lại.

Sau khi rô-bốt đã xác định hướng di chuyển, việc tránh chướng ngại vật được hoàn thành bằng cách rô-bốt di chuyển một đoạn đường và mặt trước của rơ-bốt được điều khiển hướng về phía đích. Sau đó, rơ-bốt tiếp tục thực hiện chiến lược di chuyển tới mục tiêu.

Hình 4.5. Mơ hình tốn học cơ bản lựa chọn hướng di chuyển của rô-bốt

2) Chiến thuật tránh vật cản cải thiện

Khi chướng ngại vật xuất hiện phía trước, rơ-bốt quan sát thấy hình dạng mặt đất thu hẹp lại. Có hai khả năng xảy ra như sau:

87

2a. Trường hợp các rô-bốt bị cưỡng bức chuyển hướng: Nó xảy ra khi có chướng

ngại vật nằm sát phía trước xe (Hình 4.6a). Những trở ngại chiếm một phần hoặc toàn bộ con đường. Mặt đất phía thẳng trước càng lúc càng thu hẹp có thể dẫn đến những di chuyển khơng an tồn cho rơ-bốt. Thuật tốn ước tính bề rộng của mặt đất bên trái và bên phải, tương ứng. Sau đó đưa rơ-bốt về phía một khu vực lớn hơn tương ứng với khu vực an toàn hơn. Sau đây mô tả chi tiết chiến thuật tránh chướng ngại vật được đề nghị. Góc định hướng là góc hợp bởi trục quang của máy ảnh với đường đi qua vị trí của rơ-bốt và điểm giữa của đoạn nằm ngang nối hai điểm đầu của đoạn thẳng được xác định có độ rộng mặt đất lớn nhất. Vị trí xem xét độ rộng của mặt đất là dải hẹp tại phần tư chiều dọc của bản đồ độ sâu tính từ dưới lên như trong Hình 4.6a.

Ngay sau khi rơ-bốt xác định vị trí của chướng ngại vật, nó hoạt động trong chế độ tránh bằng cách điều khiển thiết bị truyền động theo một trong hai chiến lược. Cách thứ nhất là rơ-bốt có thể di chuyển theo hướng véc-tơ OM (Hình 4.6a). Tuy nhiên, nếu góc cạnh của vật gây trở ngại quá gần phía trước của rơ-bốt, thân xe rơ-bốt dễ dàng va chạm với nó. Cách thứ hai là rô-bốt di chuyển theo hai bước tuần tự. Các véc tơ hướng ON

cho phép rô-bốt giữ đủ khoảng cách từ góc gần nhất của chướng ngại vật. Cách tránh chướng ngại vật này giúp thân xe rơ-bốt an tồn hơn chiến lược đầu tiên. Cách xác định góc rẽ và khoảng cách ON dựa trên tính chất đồng dạng của hai hình tam giác

PMNPQO như Hình 4.6a. Nó dẫn đến cơng thức (4.3) và (4.4) với MQ x= MxQ

, xM = xAxB, OQMN =75cm (Hình 4.1). MN là khoảng cách từ rô-bốt đến

vạch kiểm tra chướng ngại vật, trong đó có các phân đoạn AB CD, như trong Hình

4.6a.

2b. Trường hợp các rơ-bốt tiếp tục di chuyển về phía trước: Điều này xảy ra khi các

chướng ngại vật xuất hiện ở bên trái hoặc bên phải của xe. Tùy thuộc vào kích thước của chướng ngại vật, độ hẹp theo chiều dọc của mặt đất mà xe rơ-bốt có phải chuyển hướng hay không. Nếu chướng ngại vật đủ nhỏ, xe rô-bốt sẽ tiếp tục di chuyển thẳng

MOz Oz O M AB NM  arctan MQ OQ MN  =   −   (4.3) 2 ( )2 ON= MQ + OQ MN− (4.4)

88

(Hình 4.6b). Nếu sự xâm chiếm mặt đất tăng lên đủ lớn, rơ-bốt có xu hướng di chuyển sang bên phải hoặc bên phải tùy theo hồn cảnh nào có lợi hơn.

(a) (b)

Hình 4.6. Mơ hình tốn học cải tiến lựa chọn hướng di chuyển của rơ-bốt

Chú thích: (a): Trường hợp rơ-bốt bị cưỡng bức chuyển hướng, (b): Trường hợp rô-bốt không phải chuyển hướng.

4.2.3.2. Triển khai chiến thuật định vị và chọn đường

Vị trí của rơ-bốt được xác định dựa trên hai yếu tố. Đầu tiên, bản đồ 2D khởi tạo của môi trường hoạt động được nạp vào hệ thống rơ-bốt. Bản đồ này có thể được tạo ra từ việc xây dựng bản vẽ hoặc bản phác thảo nhanh bằng các phép đo chủ quan. Đặt rô-bốt vào mơi trường và cung cấp cho chương trình vị trí bắt đầu của nó. Các giá trị này được nạp vào chương trình bao gồm toạ độ x và toạ độ y ban đầu. Chuyển động của rô-bốt sẽ thay đổi tọa độ ban đầu và trở thành tọa độ hiện tại. Sự thay đổi này được ghi lại liên tục bằng phần mềm được cài đặt trong hệ thống. Bằng cách so sánh vận tốc góc của hai động cơ dẫn động bánh xe và ánh xạ từ khoảng cách đi tới điểm tọa độ trên bản đồ, nó có thể theo dõi đường đi của rơ-bốt. Nó cũng cho phép người quản lý nhìn thấy con đường của rô-bốt thông qua chức năng vẽ đồ thị của chương trình.

Rơ-bốt thử nghiệm được áp dụng chiến thuật dẫn đường có tên “Ln di chuyển thẳng tới đích” (Always Move Straight to Destination - AMSD). Đầu tiên, hệ thống nhận dạng mặt đất từ bản đồ độ sâu được cung cấp bởi máy ảnh RGB-D để tìm phương hướng cho rơ-bốt (Hình 4.7). Nếu khơng có trở ngại nào, nó ln cố gắng di chuyển thẳng đến đích. Nếu rơ-bốt “nhìn thấy” chướng ngại vật, nó sẽ chuyển sang chế độ tránh vật cản cải tiến để vượt qua chúng. Nguyên tắc di chuyển luôn luôn phấn đấu hướng thẳng tới mục tiêu để giảm thiểu quãng đường từ vị trí hiện tại của rơ-bốt đến vị trí của mục tiêu được xác định trước. Tuy nhiên, chiến lược này có thể bị tạm dừng nếu rô-bốt bị chặn bởi chướng

A M Q C D N O B z P A B O Z M

89

ngại vật. Từ thời điểm này, chiến thuật tránh chướng ngại vật có ưu tiên cao hơn chiến thuật di chuyển thẳng đến mục tiêu.

Khởi tạo bản đồ 2D

Khởi tạo vị trí xuất phát và vị trí đích

Hình 4.7. Thuật tốn điều hướng cải thiện dựa trên bản đồ độ sâu cho rô-bốt trong nhà

Kết quả thực nghiệm phương pháp dẫn đường AMSD dựa trên nhận dạng mặt đất và thảo luận

Chương trình được viết bằng ngơn ngữ lập trình C # trong mơi trường Visual Studio 2015 và được triển khai trên máy tính xách tay với cấu hình như sau: Bộ vi xử lý Core i5-2520, tốc độ tối đa 2.5Ghz, Windows 7 Ultimate 64-bit SP1. Trong suốt thời gian thử nghiệm, chỉ có máy ảnh RGB-D được sử dụng để định vị và phát hiện và tránh chướng ngại vật. Toàn bộ nền tảng phần cứng điện tử này được gắn trên một chiếc xe có 02 động cơ để điều khiển hai bánh xe chủ động phía trước (Hình 4.8).

90

4.3.1. Kết quả thực nghiệm của phương pháp tránh vật cản cơ bản

Phần này mô tả các kết quả thử nghiệm áp dụng phương pháp dẫn đường được đề xuất được thu thập theo thời gian thực. Hệ thống xe rơ-bốt thí nghiệm tiến hành di chuyển trong mơi trường thực tế trong nhà. Hiện trường thử nghiệm này được thiết lập với những trở ngại khác nhau để kiểm tra tính ổn định của phương pháp được đề xuất. Chương trình vừa thực hiện nhiệm vụ xử lý dữ liệu độ sâu để tìm ra hướng đi cho xe rơ- bốt vừa ghi lại các khung hình vào bộ nhớ để phục vụ công tác so sánh đánh giá.

a) b)

Hình 4.8. Hệ thống xe rơ-bốt thử nghiệm Chú thích: (a) Mặt trước. (b) Mặt bên

Hình 4.9 cho thấy nhật ký chuyển động của rô-bốt được điều khiển bằng thuật toán được đề xuất được cài đặt trên nền tảng trong Hình 4.8. Như có thể thấy, rơ-bốt có thể tránh được sự tắc nghẽn xuất hiện trong đường di chuyển của nó từ điểm xuất phát đến đích. Khi rơ-bốt di chuyển trên sàn phịng thử nghiệm, cả video điều hướng dựa trên độ sâu và video màu đều được lưu. Thử nghiệm được tiến hành 30 lần với sự sắp xếp trở ngại tĩnh ngẫu nhiên. Ngồi ra, có sự xuất hiện của các vật thể chuyển động như hiện tượng một người lọt vào tầm nhìn của rơ-bốt.

91

(a) (b)

Hình 4.9. Kết quả thử nghiệm chiến thuật dẫn đường cơ bản

Chú thích: Các khung hình thử nghiệm được trích xuất từ luồng video kết quả được ghi lại. (a) Khung hình màu gốc; (b) Bản đồ mặt đất bao gồm hướng di chuyển xác định của rô- bốt: Hàng đầu tiên: di chuyển thẳng; hàng thứ hai: di chuyển sang bên phải; hàng thứ ba: di

chuyển sang bên trái; hàng cuối cùng với nhiều chướng ngại vật: lựa chọn đi sang phải.

Phương pháp tìm hướng đi đề xuất dựa trên khai thác mặt phẳng đất cho kết quả phương hướng đúng hoàn toàn, tương đương với phương pháp trong [95] của tác giả Biswas . Trong khi đó, cơng trình [36] phân biệt cố định 5 phương hướng di chuyển tránh vật cản. Ngoài ra [36] sử dụng mạng nơ-ron nhân tạo nhận biết 8 tình huống giao thơng

92

đạt tỷ lệ chính xác là 92% trường hợp. So sánh như trên cho thấy kết quả điều hướng đề xuất vượt trội hơn phương pháp nhận thức phương hướng của [36]. Tuy nhiên với phương pháp đề xuất, khi xe thực hiện chiến thuật tránh vật cản thì vẫn xảy ra một số sự cố mất an toàn như thân xe chạm vào vật cản. Các quan sát thực nghiệm cho thấy va chạm xảy ra khi vật cản có hình dạng phần trên mặt đất lồi ra. Sự cố này làm cho tỷ lệ thành công của chiến thuật tránh đường cơ bản đạt được 98% trong hàng trăm lần thử nghiệm. Kết quả này đã xác minh tính hiệu quả của thuật tốn cho việc điều khiển xe rô-bốt trong nhà nhưng cũng cần thiết phải nâng cao tính an tồn trong giai đoạn tránh vật cản. Hình 4.10 minh họa kết quả theo dõi vị trí rơ-bốt với hai loại kịch bản gồm một cản trở và nhiều vật cản. Rô-bốt hoạt động trong phạm vi 10mx8m. Khoảng cách giữa điểm xuất phát và mục tiêu là khoảng 9m. Rơ-bốt đạt đến đích với tỷ lệ thành cơng là

98%, tuy nhiên thời gian của mỗi lần thử nghiệm không giống nhau.

(a) (b)

Hình 4.10. Theo dõi vị trí rơ-bốt theo chiến thuật điều hướng cơ bản

Chú thích: (a): Kịch bản dẫn đường đơn giản. (b) Kịch bản dẫn đường phức tạp hơn

4.3.2. Kết quả thực nghiệm của phương pháp tránh vật cản cải thiện

Trong suốt thời gian thử nghiệm, chỉ có cảm biến RGB-D được gắn trên xe rô- bốt để cung cấp thông tin hỗ trợ định vị tương đối, phát hiện và tránh chướng ngại vật. Trong phần này, tác giả mô tả các kết quả thử nghiệm có được từ bằng cách sử dụng phương pháp đề xuất. Các thí nghiệm được tiến hành trong mơi trường thực tế với các thiết lập chướng ngại khác nhau để kiểm tra độ ổn định của phương pháp đề xuất như được mơ tả trong Hình 4.11. Rơ-bốt có thể tránh được các vật cản tĩnh trên đường di chuyển của nó từ điểm xuất phát đến đích xác định trước bởi các quyết định điều hướng đầy đủ như di chuyển thẳng hoặc di chuyển sang phải hoặc di chuyển sang trái. Ngồi ra, có sự xuất hiện của các vật thể chuyển động như hiện tượng của một người vào tầm

93

nhìn của xe rơ-bốt. Khi rơ-bốt di chuyển trên sàn phịng thử nghiệm, cả video điều hướng dựa trên độ sâu và video màu đều được lưu. Chúng rất hữu ích để đánh giá chất lượng của thử nghiệm. Hình 4.11 cũng mơ tả chi tiết q trình dẫn đường cho xe rơ-bốt. Dịng đầu tiên và thứ hai minh họa rô-bốt kết quả của việc quan sát và định hướng xe về phía đích sau đó bắt đầu di chuyển thẳng đến đích. Dịng thứ ba đến dịng thứ tư, q trình thực hiện tránh chướng ngại vật đầu tiên. Dịng thứ 5 cho thấy q trình xác định lại hướng di chuyển thẳng đến đích thành cơng. Dịng ảnh số 6, 7 và 8 cho thấy chiến thuật vượt chướng ngại vật thứ hai. Khoảng thời gian từ dòng 9 đến dịng 10 là dành cho q trình di chuyển của rơ-bốt. Rơ-bốt tiếp cận mục tiêu chính xác tại thời điểm được hiển thị trong dòng 11.

Khung

hình Khung ảnh màu

Điều hướng dựa trên mặt phẳng đất (màu đỏ) (1) 10.37 .52 (2) 10.3 7.57 (3) 10.38 .02

94 (4) 10.38 .28 (5) 10.38 .42 (6) 10.38 .53 (7) 10.39 .03

95 (8) 10.39 .30 (9) 10.39 .34 (10) 10.39 .37 (11) 10.4 0.14 (a) (b)

Hình 4.11. Kết quả thuật tốn điều hướng cải tiến

96

(a) (b)

Hình 4.12. Theo dõi vị trí rơ-bốt theo chiến thuật điều hướng cải tiến Chú thích: (a) kịch bản đơn giản và (b) kịch bản phức tạp hơn Chú thích: (a) kịch bản đơn giản và (b) kịch bản phức tạp hơn

Hình 4.12 minh họa kết quả theo dõi vị trí của xe rơ-bốt với hai loại kịch bản gồm kịch bản có một vật cản và kịch bản có nhiều vật cản. Vị trí của điểm bắt đầu và điểm kết thúc được biểu thị bằng tọa độ 2D. Rô-bốt được khởi tạo ở hướng 12h. Sau khi rô- bốt nhận được tọa độ của điểm bắt đầu và điểm kết thúc, nó sẽ xác định góc quay để hướng về về mục tiêu trước rồi di chuyển về phía mục tiêu như minh họa bằng phân đoạn đường theo dõi vị trí xe rơ-bốt màu xanh đầu tiên. Khi hệ thống phát hiện tắc nghẽn đầu tiên, nó xác định góc quay để tránh chướng ngại vật và tránh xa các vật cản để đảm bảo chúng đủ an toàn (đoạn đỏ đầu tiên). Như vậy, rơ-bốt hồn tồn tn thủ chiến lược di chuyển được đề xuất. Rô-bốt đạt được điểm đến của mình trong cả hai trường hợp với một vật cản và nhiều vật cản với góc điều chỉnh hướng gần như vơ cấp. Vì vậy, phương pháp điều hướng AMSD đề xuất thể hiện tính linh hoạt hơn và mượt mà hơn ba cơng trình khác gần đây như so sánh được trình bày trong Bảng 4.1. Kết quả điều hướng được đánh giá dựa trên các yếu tố phạm vi góc điều hướng, số lượng hướng đi trong góc phạm vi đó. Đáng chú ý là bước góc quay điều chỉnh hướng của phương pháp đề xuất là rất nhỏ. Nó minh chứng cho hiệu quả của thuật tốn áp dụng cho việc điều khiển rơ- bốt tự trị trong nhà.

Tỷ lệ định hướng hoặc phân loại tình huống đúng của chiến thuật dẫn đường đề xuất được so sánh với kết quả của các phương pháp khác (Bảng 4.2). Rơ-bốt đạt đến đích với tỷ lệ thành cơng 98.7%, tuy nhiên thời gian của mỗi bài kiểm tra không giống nhau.

97

Bảng 4.1. So sánh hiệu năng các phương pháp dẫn đường cho rô-bốt trong nhà

Phương pháp (Tác giả) Bước lượng tử (0) Sai số lượng tử (0) Phạm vi điều hướng (0) Số lượng hướng điều hướng Correa [36] (2012) 22.5 11.25 180 8 Zainuddin [73] (2014) 90 45 180 4 XIN Jing [74] (2016) 22.5 11.25 360 16

Một phần của tài liệu (LUẬN án TIẾN sĩ) nghiên cứu phát triển các thuật toán ước lượng mặt phẳng và dẫn đường cho hệ thống thị giác rô bốt trong nhà (Trang 112)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(137 trang)