Nghiờn cứu, đỏnh giỏ địa hỡnh

Một phần của tài liệu Thành lập bản đồ mô hình cảnh quan bằng phần mềm để phục vụ cho việc xây dựng phòng mô phỏng địa hình (Trang 65 - 68)

3.3.2.2.1. Quan sỏt địa hỡnh lập thể Chọn biĨu t−ỵng b. Vẽ mặt cắt Chọn biểu tợng Nhấn núm trái cht chọn điểm đầu, di cht đến điĨm ci nhấn nỳm phải chuột đồ thị mặt cắt sẽ xuất hiện.

3.3.2.2.2. Phõn tớch tầm phủ súng

Chọn biểu tợng, Chọn vị trớ trạm phỏt súng sẽ xt hiƯn bảng đặt tham số sau:

Đặt độ cao trạm phỏt, độ cao trạm thu, bán kính trun sóng, bấm OK, kết quả khu vực phủ sóng sẽ xuất hiƯn.

Từ các kết quả trờn cho thấy sư dơng mô hỡnh số địa hỡnh giỳp ta nghiờn cứu, đỏnh giỏ địa hỡnh rất thuận

tiện, chớnh xỏc và cú khả năng cho phộp giảm đỏng kể cụng việc nghiờm cứu địa hỡnh tại thực đị

3.3.2.3 Hiển thị mụ hỡnh địa hỡnh trờn Arcscene

Hiển thị dữ liệu trong mụi trờng 3D sẽ giỳp nhỡn một cỏch trực quan hơn.Cụng cụ 3D view cú thể cung cấp cỏc hớng nhỡn mà khụng thể nhỡn trực tiếp từ cỏc bản đồ phẳng.Vớ dụ để thay thế cho việc luận ra những chỗ lừm của địa hỡnh từ cỏc đờng bỡnh độ thỡ cú thể dễ dàng nhận ra những chỗ địa hỡnh thay đổi và quan sỏt đợc sự khỏc nhau về độ cao giữa cỏc điểm đỏy và điểm đỉnh trong mụi trờng 3D

Nếu khởi động với một Scene hoàn toàn mới thỡ chắc chắn rằng sẽ cần phải nhập dữ liệu vào nú, cú thể nhập dữ liệu dạng Vector, dạng Rastor, dữ liƯu 2D hc 3D. Khi nhập dữ liệu vào một Scene, cú thể chuyển đổi việc hiển thị cỏc lớp dữ liệu trong Scene bằng cỏch thay đổi cỏc thuộc tính cđa lớp. Các thc tính 3D mà có thĨ thiết lập cho một lớp có thĨ là Base Height,Extrution và Rendering.Cỏc thuộc tớnh này chỉ cú trong ArcScene và ArcGlobẹ Có thĨ

tạo TIN từ một hoặc nhiều kiểu dữ liệu, cú thể tạo mảnh TIN mới hoặc nhập thờm dữ liệu vào một mảnh TIN đA tồn tại để tăng cờng thờm độ chớnh xỏc của TIN. TIN bao gồm cỏc điểm masspoint, đờng Breaklines và cỏc Polygon. Cỏc điểm masspoint là cỏc điểm độ cao, chỳng là cỏc nỳt của mạng lới tam giỏc. Cỏc điểm này là cơ sở đầu vào của TIN, chỳng xỏc định hỡnh dạng bề mặt địa hỡnh.

Nếu nh cú mụ hỡnh số địa hỡnh của một vựng nào đú, cú thể sử dụng cỏc giỏ trị độ cao Z từ mụ hỡnh đú để gỏn cho cỏc đối tợng ở phớa trờn bề mặt địa hỡnh.Việc này gọi là Drap đối tợng.Vỡ vậy cú thể sử dụng cụng cụ này để nhỡn trực quan một bức ảnh trong mụi trờng 3D bằng cách (Drap) các tấm ảnh lờn trờn bề mặt địa hỡnh. Ngoài ra nếu muốn xem cỏc đối tợng nhà trong mơi tr−ờng 3D có thĨ dựng (Extrution) chồng lờn bằng cỏch sử dụng thuộc tính nh− Building Height hay Number of Stories cũng cú thể dựng cỏc đối tợng lờn dựa trờn 1 giỏ trị tuỳ ý. Nhiều khi cũng muốn nhỡn cỏc đối t−ỵng 2D trong ArcScene với một giỏ trị Z đợc lấy ra từ một vài thuộc tớnh khụng phải là giỏ trị độ cao

Chơng 4 : thử nghiệm thành lập bản đồ mụ hỡnh cảnh quan trũn bằng phần mềm để phục vụ cho việc xõy

dựng Phũng mụ phỏng địa hỡnh 4.1. Bộ phần mỊm ArcScene, Arcsoft Panorama Maker 4.1.1. Bộ phần mỊm ArcScene

ĐĨ nhập dữ liệu vào Scene làm theo cỏc bớc sau:

- ấn nút Ađ Data trên thanh Toolbar của ArcScene hoặc vào File \A Data xt hiƯn hộp thoại Ađ Data chọn đờng dẫn đến file dữ liệu cần mở rồi ấn Ađ.

Một phần của tài liệu Thành lập bản đồ mô hình cảnh quan bằng phần mềm để phục vụ cho việc xây dựng phòng mô phỏng địa hình (Trang 65 - 68)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(84 trang)