Định nghĩa mối nối nhảy: Những thành phần hình ảnh xảy ra khơng liên tục trong hai hình kế tiếp nhau gọi là mối nối nhảy…
Trong một chương trình truyền hình bình thường chúng ta nên tránh mối nối nhảy Tuy nhiên trong vài chương trình đặc biệt để tạo hiệu quả ngạc nhiên bất thường. Mối nối nhảy có ý đồ sẽ tạo được cảm giác thích thú cho người xem. Nhưng khơng nên lạm dụng nó
A- Các loại mối nối nhảy:
1- Thay đổi đột ngột phong cảnh trong khi chủ thể vẫn như cũ:
1 Ví dụ: một nhân vật đang đứng ở Sài Gòn, cảnh kế tiếp lại đứng ở Vũng Tàu làm cho người xem khó chấp nhận.
2- Thay đổi đột ngột chủ thể trong khi phong cảnh vẫn như cũ:
1 Ví dụ: một nhân vật trong shot đầu thấy đứng bên trái màn ảnh, shot kế tiếp đứng bên phải màn ảnh, hay lần 1 nhìn bên trái, lần sau nhìn bên phải,hoặc 2 shot kế tiếp thay đổi động tác
3- Cùng một vật nhảy từ vị trí này sang vị trí khác của màn ảnh trong hình kế tiếp. 4- Sự thay đổi hướng đột ngột hướng đi hoặc hướng nhìn của chủ thể
5- Cùng một chủ thể thay đổi từ trạng thái này sang trạng thái khác do gián đoạn thời gian.
B- Các phương pháp chống mối nối nhảy:
1- Phương pháp vào ra khung hình (Exit-Entrance): Một động tác hay một nhân vật quay cảnh thứ 1 khi bấm máy từ khung hình đi ra khỏi khung, quay lần 2 khi bấm máy động tác hay nhân vật mới đi vào khung hình. Nhưng chỉ 1 lần vào hay ra khung hình trong 2 cảnh liên tiếp là được.
2- Phương pháp cut away (cut aways)
Đây là khn hình khơng nằm trong khn hình chỉnh sửa, nhưng phải phù hợp với câu chuyện
3- Phương pháp song hành (Parallet Action)
Cùng một thời gian câu chuyện xảy ra ở 2 địa điểm khác nhau nhưng chúng có chung ý tưởng
Ví dụ: nhân vật A và nhân vật B hẹn nhau, A đợi ở nhà, B đến nhưng lại bị hư xe dọc đường 4- Phương pháp thay đổi cỡ hình của khung hình
5- Phương pháp thay đổi góc quay (Camera angle movement)
Đặt máy từ trên cao xuống hay đặt máy từ dưới thấp đưa lên, nghĩa là đặt máy lần trước và lần sau kế nhau có góc trên 30 độ
6- Sử dụng khn hình ngược (Reverse shot)
Trước tiên ta đặt máy trước mặt chủ đề, sau đó đặt máy sau lưng chủ đề ngược 180 độ 7- Dùng cut in (nội cảnh) Đó là khn hình gồm người hay vật nằm trong câu chuyện
chính của câu chuyện 8- Vá hình
9- Phải có kịch bản phân cảnh (Story board and Floor Plan)