KẾT LUẬN
1. Kết quả đạt được.
Sau thời gian thực hiện luận văn, quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và đạt được một số kết quả sau:
Tìm hiểu một số kỹ thuật hiển thị mơ hình 3D như: Kỹ thuật hiển thị mơ hình Impostor,kỹ thuật hiển thị mơ hình Occlusion – Culling, kỹ thuật hiển thị mơ hình Bump Mapping.
Ứng dụng phần mềm 3Ds max trong thiết kế mơ hình 3D.
Sử dụng các dữ liệu ảnh thu thập và các cơng cụ liên quan tạo nên khu di tích trong PATUXAY .
Ứng dụng cơng nghệ VR lập trình với C#, và Unity 3D Game Engine để xây dựng phần mềm mơ phỏng khơng gian di tích PATUXAY .
2. Hướng phát triển.
Tìm hiểu thêm về quá trình hình thành và phát triển di tích lịch sử, văn hóa Tháp Luang , một số khu di tích lịch sử khác để xây dựng và phát triển thêm các phần mềm mô phỏng khác.
Tạo ra một nguồn tư liệu phong phú, chất lượng, dễ tiếp cận và thân thiện với tất cả mọi người.
Ứng dụng công nghệ thực tại ảo đưa ra phương thức chiêm nghiệm quá khứ trực quan, đỡ tốn kém, tránh mất thời gian và không thực tế hơn với việc phục chế hồn tồn các di tích.
TÀI LIỆU THAM KHẢO Tiếng Việt:
[1] Nguyễn Văn Huân , Vũ Đức Thái, Kỹ thuật lập trính mơ phỏng thế giới thực Morfit 3D.
[2] Đỗ Năng Tồn, Phạm Việt Bình (2008), Xử lý ảnh, Nhà xuất bản Khoa học và kỹ thuật Hà Nội.
[3] Nguyễn Văn Tảo và nhóm nghiên cứu, Đề tài cấp Đại học Thái Nguyên (2013-2014) “Nghiên cứu kỹ thuật tra cứu ảnh, ứng dụng trong tra cứu và quản lý
một số loại cây dược liệu quý vùng rừng núi tỉnh Thái Nguyên”.
[4] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng – HVKTQS. “Hệ thống thời gian thực và ứng dụng trong kỹ thuật mô phỏng”, Recognizing 3D object
for automatic toolpath generation an verification.
[5] Công ty cổ phần phát triển công nghệ và hệ thống mô phỏng W2G, “Mô phỏng không gian phổ cổ Hà Nội”.
[6] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng – HVKTQS “Impostor và Occlusion Culling”
[7] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng –HVKTQS, “Giới
thiệu nhanh về Scenengraph API của cộng đồng mã nguồn mở (Tiếng việt)”.
[8] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng –HVKTQS, “Bump
mapping”
[9] Nguyễn Văn Trường, Nguyễn Văn Đức, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng – HVKTQS, “Tái hiện các di tích lịch sử bằng cơng nghệ thực tại ảo”.
Tiêng Anh:
[10] Paul Martz. (2007) OpenSceneGraph Quick Start Guide, Skew Matrix Software LLC.
[11] Martin Kada, Stefan Roettger, Karsten Weiss, Thomas Ertl, Dieter Fritsch. Real-Time Visualisation of Urban Landscapes Using Open-Source Software.ifp/VIS Group, University of Stuttgart, Germany martin.kada @ifp.uni- stuttgart.de roettger@cs.fau.de
Internet:
[12] https://www.google.com.vn/search?q=patuxai+view+tall&rlz [13] https://th.tripadvisor.com
[14] Web site: http://wikimapia.org/13888032/Patuxay-Park [15] Web site : http://punlao.com