Thiết kế môi trường

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) nghiên cứu một số kỹ thuật hiện thị mô hình 3d và ứng dụng hiện thị mô hình 3d di tích patuxay (Trang 57)

Trong quá trình thiết kế môi trường, chúng ta có thể chia làm 4 công đoạn cơ bản nổi tiếp như là:

1) Dựng hình – Modelling: Thiết kế mô hình 3D mô phỏng các đối tượng từ thực tế hoặc trí tưởng tượng(kịch bản,ý tưởng).

2) Thiết kế địa hình: ở bước này, chúng ta tạo ra địa hình với mục địch phản ánh “phần nền” của môi trường như đất, gỏ,… Nằm mục đích cuối cùng là làm “nền” để có thể đặt các đối tượng khác lên. Việc thiết kế địa hình khi phát triển một trò chơi bằng Unity có 2 lựa chọn là: dựng địa hình bằng một ứng dụng dựng hình như mọi hình 3D khác hoặc sử dụng công cụ thiết kế địa hình của Unity.

3) Phối cảnh: Nhập tất cả các mô hình 3D đã được thiết kế và xuất bởi phần mềm dựng hình 3D vào Unity.Thực hiện các thao tác kéo thả, tủy chỉnh để xác định vị trí, kích thước của các mô hình trong cảnh.

4) Áp dụng các hiệu ứng: thiết kế và áp dụng các hiệu ứng thành phần của môi trường như ánh sáng.

Hình 3.15: Dựng hình 3D vào Unity

3.4. Một số giao diện chương trình.

Sau khi thiết kế các vật trong PATUXAY bằng 3Ds max được số hóa. Là đầu vào cho lập trình điều khiển ta thu được một số kết quả như hình dưới đây.

Sau khi load các đối tượng 3D vào trong hệ thống, tiếp đến là quá trình tương tác, cho người sử dụng di chuyển vào không gian bằng bàn phím giống như đang đi vào không gian thật, tương tác với hiện vật bằng cách kích chuột vào đối tượng. Người dùng có thể thực hiện chức năng xoay hình, biểu diễn vật thể dưới mọi góc độ.

KẾT LUẬN

1. Kết quả đạt được.

Sau thời gian thực hiện luận văn, quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và đạt được một số kết quả sau:

Tìm hiểu một số kỹ thuật hiển thị mô hình 3D như: Kỹ thuật hiển thị mô hình Impostor,kỹ thuật hiển thị mô hình Occlusion – Culling, kỹ thuật hiển thị mô hình Bump Mapping.

Ứng dụng phần mềm 3Ds max trong thiết kế mô hình 3D.

Sử dụng các dữ liệu ảnh thu thập và các công cụ liên quan tạo nên khu di tích trong PATUXAY .

Ứng dụng công nghệ VR lập trình với C#, và Unity 3D Game Engine để xây dựng phần mềm mô phỏng không gian di tích PATUXAY .

2. Hướng phát triển.

Tìm hiểu thêm về quá trình hình thành và phát triển di tích lịch sử, văn hóa Tháp Luang , một số khu di tích lịch sử khác để xây dựng và phát triển thêm các phần mềm mô phỏng khác.

Tạo ra một nguồn tư liệu phong phú, chất lượng, dễ tiếp cận và thân thiện với tất cả mọi người.

Ứng dụng công nghệ thực tại ảo đưa ra phương thức chiêm nghiệm quá khứ trực quan, đỡ tốn kém, tránh mất thời gian và không thực tế hơn với việc phục chế hoàn toàn các di tích.

TÀI LIỆU THAM KHẢO Tiếng Việt:

[1] Nguyễn Văn Huân , Vũ Đức Thái, Kỹ thuật lập trính mô phỏng thế giới thực Morfit 3D.

[2] Đỗ Năng Toàn, Phạm Việt Bình (2008), Xử lý ảnh, Nhà xuất bản Khoa học và kỹ thuật Hà Nội.

[3] Nguyễn Văn Tảo và nhóm nghiên cứu, Đề tài cấp Đại học Thái Nguyên (2013-2014) “Nghiên cứu kỹ thuật tra cứu ảnh, ứng dụng trong tra cứu và quản lý một số loại cây dược liệu quý vùng rừng núi tỉnh Thái Nguyên”.

[4] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng – HVKTQS. “Hệ thống thời gian thực và ứng dụng trong kỹ thuật mô phỏng”, Recognizing 3D object for automatic toolpath generation an verification.

[5] Công ty cổ phần phát triển công nghệ và hệ thống mô phỏng W2G, “Mô phỏng không gian phổ cổ Hà Nội”.

[6] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng – HVKTQS “Impostor và Occlusion Culling”

[7] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng –HVKTQS, “Giới thiệu nhanh về Scenengraph API của cộng đồng mã nguồn mở (Tiếng việt)”.

[8] Nguyễn Văn Trường, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng –HVKTQS, “Bump mapping”

[9] Nguyễn Văn Trường, Nguyễn Văn Đức, Trung tâm Công nghệ Mô phỏng – HVKTQS, “Tái hiện các di tích lịch sử bằng công nghệ thực tại ảo”.

Tiêng Anh:

[10] Paul Martz. (2007) OpenSceneGraph Quick Start Guide, Skew Matrix Software LLC.

[11] Martin Kada, Stefan Roettger, Karsten Weiss, Thomas Ertl, Dieter Fritsch. Real-Time Visualisation of Urban Landscapes Using Open-Source Software.ifp/VIS Group, University of Stuttgart, Germany martin.kada @ifp.uni- stuttgart.de roettger@cs.fau.de

Internet:

[12] https://www.google.com.vn/search?q=patuxai+view+tall&rlz [13] https://th.tripadvisor.com

[14] Web site: http://wikimapia.org/13888032/Patuxay-Park [15] Web site : http://punlao.com

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) nghiên cứu một số kỹ thuật hiện thị mô hình 3d và ứng dụng hiện thị mô hình 3d di tích patuxay (Trang 57)