Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN 4 HK II (Trang 33 - 34)

công việc sau:

+ Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. + Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước.

- Giáo viên hướng dẫn

+ Về vị trí xuất phát, gõ lệnh CS + Các bước để vẽ hình chữ nhật

* Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT 90

* Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90

* Tiến về trước 50 bước FD 50, quay phải 90 độ RT 90

* Tiến về trước 100 bước FD 100, quay phải 90 độ RT 90

hướng dẫn

- Mời 1 bạn thực hành trước lớp sau đó giáo viên nhận xét.

4. Vận dụng

- Hoạt động 1: Vẽ đường đi của rùa theo

các lệnh cho trước

- Học sinh lắng nghe giáo viên hướng dẫn và thực hành gõ lệnh.

IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:

……… ……… ………

Tiết: 50 Lớp: 4A Thời gian thực hiên: 4/3/2022 Lớp: 4B Thời gian thực hiên: 4/3/2022

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGOI. YÊU CẦN CẦN ĐẠT I. YÊU CẦN CẦN ĐẠT

- Học sinh làm quen với logo.

- Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình. Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ.

- Học sinh hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu2. Học sinh: SGK, bút, vở ghi. 2. Học sinh: SGK, bút, vở ghi. III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH1. Khởi động 1. Khởi động

- Ổn định lớp

- Báo cáo sĩ số

- Mời học sinh nhắc lại các câu lệnh điều khiển Rùa đã được học ở tiết trước

- Học sinh báo cáo sĩ số - Lắng nghe

2. Khám phá

Hoạt động 1: Chọn màu bút vẽ

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN 4 HK II (Trang 33 - 34)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(65 trang)
w