II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi
III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1. Khởi động
- Trò chơi “ Rung chuông vàng”. - GV giới thiệu luật chơi.
- Đưa câu hỏi trắc nghiệm.
- Quan sát và nhận xét. - HS chọn 1 đáp án đúng nhất
2. Khám phá
HĐ 1: Tìm hiểu mục tiêu bài học:
- Yêu cầu HS mở SGK trang 121, thảo luận tìm hiểu mục tiêu bài học.
- Giao nhiệm vụ cho HS.
- Trình chiếu Slide mục tiêu bài học. - Nhận xét khen ngợi động viên. - Giới thiệu nội dung tiếp theo.
HĐ 2: Nối lệnh bên cột trái vào hành động tương
ứng của Rùa bên cột phải.
- Chuẩn bị file bài tập có sẵn trên máy: Nối lệnh với hoạt động của Rùa
Lệnh Hành động của Rùa
1. FD n Quay phải k độ
2. BK n Nhấc bút (rùa không vẽ nữa) 3. RT k Lùi lại sau n bước
4. LT k Tiến về trước n bước 5. PU Quay trái k độ
6. PD Xóa màn hình. Rùa vẫn ở vị trí hiện tại
7. CS Hạ bút (rùa tiếp tục vẽ)
- Nhóm trưởng hiệu lệnh các bạn mở SGK trang 121 và cùng nhau thảo luận tìm mục tiêu.
8. Clean Về vì trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi 9. HT Về vị trí xuất phát 10. ST Rùa hiện mình 11. Home
Thoát khỏi chương trình Logo
12. Bye Rùa ẩn mình
- Giao nhiệm vụ cho học sinh: Nhóm trưởng điều động các bạn mở file bài tập, giúp đỡ bạn khi cần.
- Quan sát theo dõi, khen ngợi động viên - Yêu cầu nhóm kiểm tra chéo kết quả. - Trình chiếu sản phẩm vài học sinh
- Nghe để nắm yêu cầu.
- Thực hiện theo yêu cầu của giáo viên - Kết tra kết quả cho nhau.
- Quan sát, nhận xét.
3. Luyện tập- HĐ 1: - HĐ 1:
- GV yêu cầu hs thực hiện viết các lệnh của rùa tương tự theo hai cách:
a. Không dùng lệnh lặp; b. Dùng câu lệnh lặp. * Mẫu 1: * Mẫu 2: * Mẫu 3: * Mẫu 4: