KẾT LUẬN VÀ HƢỚNG PHÁT TRIỂN 1. Kết luận
Thực tại ảo và công nghệ mô phỏng là lĩnh vực đã, đang và sẽ còn phát triển rất mạnh không chỉ trên thế giới mà còn cả ở Việt Nam bởi những ứng dụng mà nó đem lại là vơ cùng to lớn.
Sau một thời gian thực hiện đề tài với sự nỗ lực, cố gắng của bản thân cùng với sự hƣớng dẫn nhiệt tình của thầy giáo PGS. TS Đỗ Năng Toàn, em đã thu đƣợc một số kết quả chính nhƣ sau:
- Tìm hiểu đƣợc khái qt về VR, cơng nghệ mơ phỏng và ứng dụng.
- Tìm hiểu và nghiên cứu đƣợc một số kỹ thuật tạo mơ hình 3 chiều trên cơ sở 2 phần mềm tạo mơ hình 3D thơng dụng hiện nay là Maya và 3DS Max. Nghiên cứu về bộ công cụ đồ hoạ chuyên nghiệp 3DS Max, Maya, củng cố kỹ năng lập trình C++.
- Sử dụng các kỹ thuật tạo mơ hình em tạo mơ hình hệ hơ hấp và cài đặt mô phỏng 3 chiều hệ hơ hấp của cơ thể ngƣời, từ đó ứng dụng vào bài giảng cho sinh viên học và nghiên cứu.
Đây cũng một lĩnh vực mới đối với em, vì vậy trong bài luận văn này em mới chỉ xây dựng chƣơng trình thử nghiệm mơ phỏng cấu tạo ngồi của hệ hơ hấp.
2. Hƣớng phát triển của khoá luận
Với những kết quả nghiên cứu bƣớc đầu ở trên sẽ là tiền đề cho những nghiên cứu tiếp theo của em trong điều kiện thời gian cho phép. Trong tƣơng lai, tác giả rất mong muốn hồn thiện đƣợc vấn đề sau:
Tìm hiểu chức năng hoạt động của hệ hơ hấp. Để từ đó có thể xây dựng mơ hình thế hiện đƣợc chức năng hô hấp của phổi bằng các động tác hít vào và động tác thở ra. Nếu có điều kiện trong tƣơng lai không xa em sẽ bổ sung phần này cho hoàn thiện
Mặc dù đã rất cố gắng nhƣng do thời gian và trình độ vẫn cịn có những hạn chế nhất định nên luận văn chắc chắn không tránh khỏi những khiếm khuyết. Trong tƣơng lai, em sẽ cố gắng để hoàn thiện đƣợc những hạn chế, phát triển đƣợc những vấn đề đã nêu, và đặc biệt là đƣa ra đƣợc những kết quả khả quan hơn nữa cho đề tài này. Rất mong nhận đƣợc ý kiến đóng góp của các thầy cô và quý vị độc giả để luận văn ngày càng đƣợc hoàn thiện hơn.
Cuối cùng, em xin chân thành cảm ơn PGS.TS Đỗ Năng Tồn đã tận tình
thầy, các cơ trong Trƣờng Đại học cơng nghệ - Đại học Quốc gia Hà Nội đã tạo điều kiện tốt nhất để em có thể hồn thành đề tài này, cảm ơn các thầy cô, các bạn đồng nghiệp trong khoa Công nghệ thông tin - ĐHSP Hà Nội 2 và các bạn học viên lớp cao học khoá 18 - CNTT - ĐHCN đã động viên, giúp đỡ tôi trong suốt thời gian qua.
TÀI LIỆU THAM KHẢO Tiếng việt
1. Quang Huy, Tín Dũng (2004), Đồ họa máy tính 3DS Max 6 vẽ phối cảnh 3
chiều, Nhà xuất bản Thống Kê, tr.37-96
2. Trịnh Hữu Hằng, Đỗ Cơng Huỳnh (2007), Giáo trình sinh lý người và động
vật tâp 2, NXB Đại học quốc gia Hà Nội, tr.124-142
3. Nguyễn Công Minh (2009), 3DS Max 2009, Nhà xuất bản Hồng Đức, tr.45- 85.
4. Lƣu Triều Nguyên (2002), Thiết kế 3 chiều với 3DS Max 4, Nhà xuất bản
Lao Động - Xã Hội, Tr.445-494, tr.589-595
5. Lƣu Triều Nguyên (2006, Các thủ thuật trong 3DS Max, Nhà xuất bản Lao Động - Xã Hội, tr.131-145
6. Tổng quan về mô phỏng và thực tại ảo: http://share3dvn.blogspot.com
7. Nguyễn Huy Sơn (2006), “Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại
ảo ”, http://tusach.thuvienkhoahoc.com
Tiếng anh
8. Applications, Hardware – Virtual Reality, http://vresources.org/
9. Department of Informatics Umea University S-901 87 UMEA, Sweden, “Virtual Reality in Medicine: Survery of the State of the Art”.
10. Game Character Development in Maya Ch03 – Game Characte Development with Maya Antony Ward Copyright @ 2005 by Antony Ward; http://www.peachpit.com
11. Henry David (2005), MD5Mesh and MD5Anim files formats 12. Getting Started With Maya ; http://www.Alias.com