Dựng các đường sườn dạng 3D trong Autocad

Một phần của tài liệu thiết kế sơ bộ tàu đánh cá lưới rê theo mẫu truyền thống tỉnh quãng ngãi (Trang 50 - 69)

Dựa vào khoảng sườn đo thực tế ta vẽđường dọc tâm tàu và vạch dấu vị trí các sườn.

Lúc này đường dọc tâm và các sườn đều nằm trong mặt cùng mặt phẳng Oxy. Để dựng được mô hình sườn tàu dạng 3D ta chuyển các sườn sang mặt phẳng Oyz vuông góc với mặt phẳng Oxy chứa đường dọc tâm tàu.

Bước 1: Chọn góc nhìn: Tại màn hình làm việc chứa bản vẽ ta chọn View – Chọn 3D Views – Chọn SE Isomectric.

Bước 2: Đưa các sườn về mặt phẳng Oyz: Quá trình này trải qua 2 lần xoay quanh trục tọa độ X và Z

Lần 1 xoay quanh trục X: Từ bàn hình làm việc vào Modify - Chọn 3D

Operation – Chọn 3D Rotare – Chọn tất cả các sườn – Enter – Chọn X – Chọn 1 điểm gốc bất kỳ - Enter – Chọn góc xoay 900 – Enter.

Hình 3.5: Kết quả sau khi xoay quanh trục X.

Lần 2 xoay quanh trục Z: Từ bàn hình làm việc vào Modify - Chọn 3D

Operation – Chọn 3D Rotare – Chọn tất cả các sườn – Enter – Chọn Z - Chọn 1 điểm gốc bất kỳ - Enter – Chọn góc xoay 900 – Enter.

Bước 3: Dịch chuyển các sườn vềđúng vị trí đã vạch dấu trên đường dọc tâm. Vẽ thêm các đường sống mũi, vách đuôi. Sau đó dùng lệnh UCS chuyển gốc tọa độ về vị trí sườn giữa ( Trùng với hệ tọa độ trong Autoship).

Hình 3.7: Di chuyển các sườn vềđúng vị trí.

Bước 4: Lưu file sang định dạng .dfx để Import sang phần mềm Autoship.

Vào File – Save As – Chọn vị trí lưu file, tên file là “ TauluoireQNg” , chọn kiểu file là dxf, chọn Save.

3.3.1.3 Dựng mô hình vỏ tàu 3D trong Autoship

• Khởi động Autoship.

• Chọn File – New

• Chọn Setting – Units – Chọn Meters và Tone – Chọn Ok.

• Chọn Setting - Preferences – Chọn Nava/Aircraft(US) – Chọn Ok.

Vậy hệ tọa độđược chọn sẽ là chiều dương hướng vềđuôi, mạn phải và phía trên. Import tuyến hình từ file .dxf vào autoship.

Từ menu chương trình chọn File – Import – DXF: xuất hiện hộp thoại và chọn như hình.

Hình 3.9: Hộp thoại Import DXF.

Lưu file lại: Vào File – Chọn Save.

Hình 3.11: Hộp thoại Project Info.

Hình 3.12: Hộp thoai lưu file của Autoship.

Sau khi Import, Autoship tựđộng gán tên cho các đương sườn, các tên này không theo quy luật hay thứ tự. Để dễ dàng quản lý, thao tác ta tiến hành đổi tên lại cho các đường sườn bằng cách:

Chọn sườn cần đổi bấm vào Set Object Attributes , xuất hiện hộp thoại Attributes ta tiến hành đổi tên, đổi màu nếu cần.

Hình 3.13:Hộp thoại Curve Ptoperties.

Chỉnh trơn các đường sườn.

Vì trong quá trình đo đạc thực tế số liệu không chính xác nên khi dựng lại các đường sườn không được trơn đều. Trong Autoship có các công cụ mạnh giúp ta làm trơn các đường sườn một cách dễ dàng.

Các đường được dựng gồm phần đáy phẳng vẽ bằng lệnh Line và phần biên dạng vẽ bằng lệnh Spline. Quá trình chỉnh trơn gồm việc dựng lại đường sườn dựa vào các đường sườn có sẵn và chỉnh trơn sườn.

Quá trình xây dựng đường sườn trong Autoship như sau:

• Nối phần đáy phẳng và phần sườn bằng cách nhấp chọn phần đáy – Nhấp chọn Edit Mode – Chọn Revers Ends. Xuất hiện hộp thoại Join Curve.

• Trong mục New Name điền tên sườn cần tạo.

• Trong muc Join chọn đường thẳng được nối tiếp vào đường thẳng đã chọn.

Để dễ dàng trong việc chỉnh sửa làm trơn ta tiến hành ẩn các sườn chưa làm việc tới. Tại màn hình làm việc nhấp chọn Set Object Attributes – Xuất hiện hộp thoại Navigator – Chọn Curve – Trong mục Vis chọn những đường sườn cần hiện – Chọn Apply.

Hình 3.15: Hộp thoại Navigator.

Ta tiến hành chỉnh trơn đường sườn.

Tại màn hình làm việc chọn chọn sườn cần chỉnh trơn. Tại điểm nối là 1 điểm gãy (Knuck) ta nhấp vào Toggle Corner để làm mất điểm gãy. Nhấp chọn Curvate để bật sơđồ lông nhím giúp cho việc chỉnh trơn được dễ dàng. Dịch chuyển các điểm điều khiển sao cho biên dạng sườn mới trơn đều. Trong quá trình điều chỉnh có thể thêm hay bớt số lượng điểm điều khiển sao cho công việc dễ dàng.

Hình 3.16: Điều chỉnh biên dạng sườn.

Hình 3.17: Làm trơn với sơđồ lông nhím.

Cứ như vậy ta làm lần lượt cho tất cả các sườn.

Tạo mặt phẳng mô hình vỏ tàu.

Để thuận lợi cho việc chỉnh trơn đường hình sau này ta chia toàn bộ vỏ tàu thành 2 mặt có tên là “ Duôi tau” và “ Mui tau”

Tạo mặt “ Mui tau” ta làm như sau:

Tại màn hình làm việc chọn Create Mode – Create Surface - Xuất hiện hộp thoại ta chọn nhưhình – Chọn OK.

Hình 3.18: Hộp thoại tạo mặt phẳng trong Autoship.

Tạo các đường nước, đường cắt dọc, đường sườn..

Hình 3.20: Hộp thoại tạo đường cắt dọc.

Sau khi dựng xong bề mặt mũi tàu ta tiến hành chỉnh trơn bề mặt này bằng cách di chuyển các điểm control nằm trên các hàng và các cột của bề mặt “ mui tau” này cho đến khi các đường sườn, đường cắt dọc, đường nước trơn đều. trong quá trình chỉnh trơn đơn bật Contous để dễ dàng quan sát điều chỉnh.

Hình 3.22: Bề mặt mũi tàu sau khi chỉnh trơn.

Dựng bề mặt mặt đuôi tàu và chỉnh trơn.

Tương tự phần mũi tàu ta dựng mặt “ Duoi tàu” theo trình tự sau:

Tại màn hình làm việc chọn Create Mode – Create Surface - Xuất hiện hộp thoại ta chọn nhưhình – Chọn OK.

Ta tiếp tục tiến hành chỉnh trơn nhưđã chỉnh trơn bề mặt mũi tàu cho đến khi đạt kết quả các đường sườn, đườn nước, đườn cắt dọc trơn đều.

Hình 3.24: Bề mặt đuôi tàu sau khi chỉnh trơn.

Dựng vách đuôi tàu.

Tạo đường cong Embedded tại vị trí đuôi tàu. Vào Create – Create Curve – Xuất hiện hộp thoại chọn như hình và nhấp Ok.

Tiếp theo ta tạo đường “ Song vach duoi” bằng các vẽ đường thẳng đi qua điểm mút của đường “ Duong Embedded vach duoi” sau đó dịch chuyển đường thẳng này về mặt phẳng dọc giữa tàu.

Ta tạo vách đuôi bằng cách chọn Create Mode – Create Surface – Chọn như hình – Chọn Ok.

Hình 3.26: Hộp thoại tạo vách đuôi.

Vẽ đường mép boong.

Hình 3.28: Hộp thoại tạo đường mép boong.

Hình 3.29: Kết quả sau khi tạo đường mép boong.

Tạo nhóm và phóng dạng tàu theo kích thước đã tính toán.

Vì con tàu sau khi dựng xong có kích thước khác với con tàu mà ta tính chọn nên ta tiến hành biến đổi (scale) con tàu vềđúng kích thước đã tính toán. Các bước làm như sau:

Tạo nhóm (Group) bao gồm các mặt mũi tàu, đuôi tàu, vách đuôi bằng cách chọn bề mặt đuôi tàu rồi vào Arrage – Group – đặt tên cho Group – OK. Sau đó ta vào Group - xuất hiện hộp thoại ta chọn như hình – Ok

Hình 3.30: Hộp thoại Group Editor.

Hình 3.32: Mô hình tàu sau khi được hoàn thiện và tô bóng.

Để hiệu chỉnh kích thước tàu ta tiến hành kiểm tra kích thước tàu mô hình bằng cách xuất tuyến hình sang file .dxf và đo các kích thước tàu trong Autocad. Sau đó ta tính các tỉ lệ kích thước và tiến hành Scale theo đúng tỉ lệ.

Tại màn hình làm việc kích chuột phải vào biểu tượng Scale – Xuất hiện hộp thoại – Điền vào các tỉ lệ - OK.

Hình 3.33: Hộp hội thoại Scale.

Điều chỉnh các hệ số hình dáng.

Sau khi phóng tàu theo kích thước mới nhưng các hệ số hình dáng tàu vẫn như cũ không giống như số liệu ta đã tính toán. Chúng ta sửa đổi bằng các dịch chuyển các điểm Control. Trong quá trình dịch chuyển dẫn đến vỏ tàu không còn trơn đẹp cần phải chỉnh trơn. Quá trình này tiếp diễn cho đến khi đạt được các hệ số hình dáng mong muốn.

Muốn biết được các hệ số hình dáng của tàu nhấn vào biểu tượng chữ H– Điền mớn nước vào mục Depth – Chọn Group – Chọn Group “Tau luoi re QNg” – Ok – Udate.

Hình 3.34: Hộp thoại Instant Hydrostatics.

Để tiện cho việc chỉnh trơn ta giữ lại bảng số liệu của con tàu. Ta tiến hành Ungoup sau đó dịch chuyển các điểm Control các hệ số sẽ thay đổi theo. Tiếp tục cho đến khi các hệ số đạt yêu cầu thiết kế.

Hình 3.35: Các thông số hình học của tàu thiết kế.

Xuất tuyến hình tàu sang Autocad dạng 2D.

Ta làm theo các bước sau: Từ Menu chọn File – Export – DXf. Đánh dấu chọn các mục trong bảng hộp thoại như sau :

Hình 3.36: Hộp thoại xuất tuyến hình sang Autocad dạng 2D.

Hình 3.37 : Bảng vẽđường hình sau khi xuất sang Autocad.

Hình 3.38:Bảng vẽ đường hình hoàn thiện.

Kết luận :

Như vậy ta đã xây dựng xong tuyến hình của tàu thiết kế trên cơ sơ kế thừa tuyến hình tàu mẫu được khảo sát và điều chỉnh hợp lí phù hợp với tàu thiết kế.Bảng vẽ đường hình tàu trơn đều và đảm bảo sự thống nhất giữa ba hình chiếu. Quá trình xây dựng tuyến hình tàu mất nhiều thời gian và cần có kinh nghiệm.

Một phần của tài liệu thiết kế sơ bộ tàu đánh cá lưới rê theo mẫu truyền thống tỉnh quãng ngãi (Trang 50 - 69)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(136 trang)