Các Menu trong Library Editor:

Một phần của tài liệu Giáo trình altium tập 1 (Trang 44 - 49)

Place:

Chứa các lệnh công cụ liên quan đến việc định vị các đối tượng trong trang thiết kế chi tiết mạch điện tử.

Page | 45

Chứa các thể loại đối tượng để thiết kế viên kích chọn đặt vào trang thiết kế theo sơ đồ nguyên lý mạch điện đã được vẽ trên giấy. Ví dụ, để đưa các cổng AND, OR vào trang thiết kế, kích mũi tên ngay cuối khung cửa sổ, truy tìm và kích tên AND Gate, OR Gate. Con trỏ đổi thành chữ thập và ký hiệu bám theo con trỏ

Pin:

Những chân linh kiện đều có riêng thuộc tính điện tử của chúng. Các chân đều có một số thuộc tính mà số thuộc tính này có thể được chỉ định trong khung tham số Pin. Pin được đặt vào đối tượng để định nghĩa một kết nối tới đối tượng như là một chân vào ra tín hiệu trực tiếp.

Để gán các thuộc tính trước

khi định vị chân cắm, ấn phím Tab trong khi chân cắm đang bám theo con trỏ.

Để gán thuộc tính sau khi đã đặt các chân linh kiện, kích đúp vào chân linh kiện muốn gán thuộc tính hoặc kích một lần vào chân muốn gán thuộc tính trong danh sách.

Page | 46

Môi chân cắm đều được gán một con số. Tên chân là đối tượng tùy chọn, ngoài trừ khi chân đó đang ở chế độ ẩn. Chân ẩn sẽ tự động được nối đến những chân ẩn khác cũng như đến những đường nối mạch khác mang cùng tên khi tạo hệ thống mạng nối mạch.

Muốn đặt các chân linh kiện được gán theo thuộc tính ẩn, đánh dấu chọn thành phần Hidden Pins trong khung tham số Pin (hoặc dung lệnh View\Show Hidden Pins) nếu muốn quan sát sau khi định vị chúng. Các chân được gán thuộc tính ẩn trong thư viện linh kiện có thể bị mất khi được đặt trong trang thiết kế sơ đồ chi tiết mạch.

Page | 47

Thuộc tính Electrical Type được dùng khi sử dụng thành phần Electrical Rule Check và không tác dụng khi tạo hệ thống nối mạch netlist. Hãy cẩn thận sử dụng thuộc tính này nếu muốn dùng đặc tính Electrical Rule Check. Ta có thể thay đổi hình dạng của Pin theo quy ước về điện tử: Ký hiêu chân Clock, chân tích cực sườn âm bằng cách thay đổi các trường trong o Symbol.

Đặt các đối tượng đồ họa lên bản vẽ: (Arc,Polygon,Ellipse,Pie chart…)

Dùng để đặt các khuôn dạng mẫu lên bản vẽ. Trong môi trường Library Editor, các đường nét, hình khối đặt lên bản vẽ sẽ làm thay đổi hình dạng thiết bị đang tồn tại trong tài liệu hiện thời.

Tool:

New Component: Dùng để thiết kế một thiết bị mới. Khi chọn lệnh này, hộp thoại SCH Library xuất hiện hiện bằng kích chọn góc phải SCH dưới màn hình, tên thiết bi mới có tên mặc định PCBCOMPONENT_1, sau khi ta thêm vào và sửa tên của thiết bị muốn tạo, thiết bị mới sẽ được cập nhật vào Schematic Library.

Remove Component: Loại bỏ khỏi thư viện những thiết bị lặp lại. Rename Component: Sửa đổi tên thiết bị.

Copy Component: Khi chọn lệnh này, hộp thoại copy xuất hiện cho phép ta chọn đích đến là một thư viện Schematic Library bất kỳ. Move Component: Chuyển thiết bị đến một thư viện Schematic Library bất kỳ.

New Part: Thêm vào đối tượng đang thiết kế một thành phần kế tiếp.

Remove Part: Loại bỏ khỏi đối tượng đang lựa chọn một thành phần ( thường Part cuối của đối tượng sẽ bị loại bỏ).

Page | 48

Go to: Chuyển đến thiết bị tùy chọn trong thư viện Schematic đang thực hiện.

Find Component: Chức năng tương tự như tìm kiếm thiết bị. Updates Schematic: Cập nhật những thay đổi vào tài liệu Schematic.

Preferences: Hiện hộp thoại Preferences đã được trình bày trước.

Document Option: Hiện cửa sổ Library Editor WorkSpace:

Hộp thoại Document Option thể hiện các thiết đặt của không gian làm việc Library Editor.

Page | 49

Report:

Component: Hiện báo cáo về các chân của thiết bị đang được kích hoạt trong cửa sổ Library Editor. Kết quả tạo ra được chứa trong file.cmp.

Component Rule Check: Kiểm tra các luật thiết kế đối với thiết bị vừa được ta tạo ra hay thiết bị cũ vừa được sửa đổi. Kết quả chứa trong File.ERR.

Library List: Hiện báo cáo tất cả các thiết bị trong thư viện Schematic đang sử dụng hiện thời. Kết quả chứa trong File.Rep

Một phần của tài liệu Giáo trình altium tập 1 (Trang 44 - 49)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(99 trang)