MỤC TIấU * Kiến thức

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN HOC QUYEN 2 II-2021-2022 (Trang 46 - 48)

* Kiến thức

- Học sinh nắm được cỏch chơi và biết thao tỏc để tham gia trũ chơi của phần mềm.

- Thụng qua phần mềm học sinh biết thờm về một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này.

- Thụng qua phần mềm học sinh cú thỏi độ yờu thiờn nhiờn, quý trọng và bảo vệ mụi trường, bảo vệ cỏc loài động thực vật quý hiếm.

* Năng lực - Phẩm chất

- Năng lực giao tiếp, hợp tỏc, năng tự học, tự giải quyết vấn đề.

- Học sinh cú kĩ năng sử dụng và khai thỏc thành thạo cỏc phần mềm trũ chơi đó được giới thiệu.

II. PHƯƠNG TIỆN, ĐỒ DÙNG

- Giỏo viờn: Giỏo ỏn.

- Phương tiện dạy học: SGK, mỏy chiếu, phụng chiếu, phũng mỏy. - Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1. Kiểm tra bài cũ2. Bài mới 2. Bài mới

a. Giới thiệu bài:

b. Giỏo viờn giải thớch ý nghĩa của phần mềm.

c. Giỏo viờn hướng dẫn học sinh cỏch chơi.

d. Giỏo viờn hướng dẫn học sinh tắt phần mềm khi khụng chới nữa.

- Học sinh hiểu được ý nghĩa của phần mềm và hiểu thờm về thế giới động vật trong thiờn nhiờn

- Học sinh nắm được quy tắc chơi của trũ chơi.

- Em nhập chuột vào biểu tượng ở trờn màn hỡnh để khởi động phần mềm:

- Em nhấp chuột vào dũng Play a Game để vào

- Em nhấp chuột vào quyển sỏch màu đỏ để chọn chế độ dễ hoặc khú: (Easy, Hard)

Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuột vào từng con vật để đưa cỏc con vật này đến đỳng vị trớ mà chỳng sống ở trong rừng

- Nếu em đặt sai thỡ con vật nú sẽ kờu lờn cho em biết là em đặt sai và phải đặt lại vào vị trớ khỏc

- Khi khụng chơi nữa em nhấp chuột vào cỏi đuụi con rắn ở trong hộp gừ phớa trờn gúc phải của trũ chơi.

* Giỏo viờn hướng dẫn HS thực hành .

IV. CỦNG CỐ DẶN Dề

- Hệ thống kiến thức đó học.

- Khỏi quỏt lại cỏch sử dụng phần mềm. - Nhắc nhở HS về nhà học bài, những HS nào cú điều kiện sẽ thực hành thờm ở nhà.

- Thực hành. - Chỳ ý lắng nghe.

_______________________________________________BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (TIẾT 2) BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (TIẾT 2) I. MỤC TIấU

* Kiến thức (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Học sinh nắm được cỏch chơi và biết thao tỏc để tham gia trũ chơi của phần mềm.

- Thụng qua phần mềm học sinh biết thờm về một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này.

- Thụng qua phần mềm học sinh cú thỏi độ yờu thiờn nhiờn, quý trọng và bảo vệ mụi trường, bảo vệ cỏc loài động thực vật quý hiếm.

* Năng lực - Phẩm chất

- Năng lực giao tiếp, hợp tỏc, năng tự học, tự giải quyết vấn đề.

- Học sinh cú kĩ năng sử dụng và khai thỏc thành thạo cỏc phần mềm trũ chơi đó được giới thiệu.

II. PHƯƠNG TIỆN, ĐỒ DÙNG

- Giỏo viờn: Giỏo ỏn.

- Phương tiện dạy học: SGK, mỏy chiếu, phụng chiếu, phũng mỏy. - Học sinh: Vở ghi và bỳt ghi.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1. Kiểm tra bài cũ2. Bài mới 2. Bài mới

a. Giới thiệu bài:

b. Giỏo viờn giải thớch ý nghĩa của phần mềm.

c. Giỏo viờn hướng dẫn học sinh cỏch chơi.

- Học sinh hiểu được ý nghĩa của phần mềm và hiểu thờm về thế giới động vật trong thiờn nhiờn

- Học sinh nắm được quy tắc chơi của trũ chơi.

- Em nhập chuột vào biểu tượng ở trờn màn hỡnh để khởi động phần mềm:

- Em nhấp chuột vào dũng Play a Game để vào

- Em nhấp chuột vào quyển sỏch màu đỏ để chọn chế độ dễ hoặc khú: (Easy, Hard)

d. Giỏo viờn hướng dẫn học sinh tắt phần mềm khi khụng chới nữa.

* Giỏo viờn hướng dẫn HS thực hành .

IV. CỦNG CỐ DẶN Dề

- Hệ thống kiến thức đó học.

- Khỏi quỏt lại cỏch sử dụng phần mềm. - Nhắc nhở HS về nhà học bài, những HS nào cú điều kiện sẽ thực hành thờm ở nhà.

Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuột vào từng con vật để đưa cỏc con vật này đến đỳng vị trớ mà chỳng sống ở trong rừng

- Nếu em đặt sai thỡ con vật nú sẽ kờu lờn cho em biết là em đặt sai và phải đặt lại vào vị trớ khỏc

- Khi khụng chơi nữa em nhấp chuột vào cỏi đuụi con rắn ở trong hộp gừ phớa trờn gúc phải của trũ chơi.

- Thực hành. - Chỳ ý lắng nghe.

TUẦN 34 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Thứ hai ngày 9 thỏng 5 năm 2022

BÀI 3: TẬP THỂ THAO VỚI TRề CHƠI GOLF (TIẾT 1) I. MỤC TIấU

* Kiến thức

- Học sinh nắm được quy tắc chơi golf với phần mềm và cú thể điều khiển cỏc thao tỏc thành thạo trũ chơi này.

- Học sinh hiểu được ý nghĩa giỏo dục của trũ chơi golf trong đú cú việc rốn luyện tư duy logic và sỏng tạo cũng như sự khộo lộo của đụi tay.

- Thụng qua phần mềm học sinh biết được khả năng mụ phỏng cỏc trũ chơi thực tế trờn mỏy tớnh.

* Năng lực - Phẩm chất

- Năng lực giao tiếp, hợp tỏc, năng tự học, tự giải quyết vấn đề.

- Học sinh cú kĩ năng sử dụng và khai thỏc thành thạo cỏc phần mềm trũ chơi đó được giới thiệu.

Một phần của tài liệu GIAO AN TIN HOC QUYEN 2 II-2021-2022 (Trang 46 - 48)