Đường cong B-Spline hữu tỷ không đều

Một phần của tài liệu B SPLINE và ỨNG DỤNG TRONG đồ họa máy TÍNH (Trang 39 - 41)

6. Ý nghĩa khoa học của đề tài

2.3.2.5. Đường cong B-Spline hữu tỷ không đều

Đường cong B-Spline hữu tỷ không đều (Non-Uniform Rational B- Spline viết tắt là NURBS) được tạo thành từ các vector nút không đều.

Trong vector nút không tuần hoàn, giá trị các nút xuất hiện tại các biên được lặp lại và các nút bên trong các bước nút bằng nhau. Nếu một trong hai

điều kiện này hoặc cả hai điều kiện này không được thoả mãn thì vector nút là không đều.

Một đường cong B-Spline hữu tỷ không đều bậc m-1 được xây dựng dựa trên vector nút T và (n + l) điểm kiểm soát Pi có dạng :

𝐶 𝑡 = 𝑃𝑖𝑤𝑖𝑁𝑖,𝑚 𝑡 𝑤𝑖𝑁𝑖,𝑚 𝑡 𝑛 𝑖=0 𝑛 𝑖=0 (2.26)

Trong đó Ni,m là hàm Cox-de Boor được định nghĩa như trong công thức (2.20), wi là trọng số của các điểm kiểm soát. Nếu các trọng số là bằng nhau thì đường cong trở thành dạng đa thức.

Các nút không đều có thể tạo ra bằng cách đặt các giá trị lặp lại đối với các nút ở khoảng giữa của vector nút, chẳng hạn vector nút [0 1 2 3 3 4 5] là vector không đều. Hoặc ta có thể tạo ra bước nhảy không bằng nhau giữa các nút, chẳng hạn vector nút [0.0 0.2 0.5 0.75 1.0] là không đều.

Các vector nút loại đều cho phép người sử dụng dễ hình dung và xử lý trong các phép toán nhưng trong một số trường hợp bước nút không đều lại có những ưu điểm đặc biệt, như trong việc điều khiển hình dạng của đường cong trong tiến trình thiết kế, khi các sai lệch không mong muốn có thể xuất hiện mà việc sử dụng đường cong B-Spline đều với các dữ liệu điểm có các khoảng cách tương đối lớn lại không đều nhau.

Như vậy, ta có thể thay đổi hình dạng đường cong B-Spline bằng các cách sau:

 Thay đổi kiểu vector nút: đều tuần hoàn, mở hoặc không đều.

 Thay đổi cấp (hoặc bậc) của đường cong.

 Thay đổi số đỉnh và vị trí các đỉnh của đa giác kiểm soát.

Một phần của tài liệu B SPLINE và ỨNG DỤNG TRONG đồ họa máy TÍNH (Trang 39 - 41)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(60 trang)