Phép chiếu trong 3D

Một phần của tài liệu Xây dựng game 3D chém trái cây trên Windows và ĐTDĐ sử dụng HĐH Android. (Trang 31 - 33)

Giới hạn vùng để vẽ ảnh trên thiết bị 3D: Trái, phải, trên, dưới, gần, xa.

2.2.5.1. Chiếu phối cảnh

Là hình chiếu được xây dựng bằng phép chiếu xuyên tâm.

Đặc điểm của phép chiếu này là tạo cho người xem có cảm giác xa gần giống như nhìn trong thực tế.

Là một cách vẽ trong hội họa, hay tạo hình, dùng để thể hiện các hình ảnh 3 chiều một cách gần đúng trên một bề mặt 2 chiều nhờ vào các quy luật phối cảnh. Các quy luật phối cảnh được xây dựng trên các quy tắc hình học chặt chẽ. Các quy tắc phối cảnh giúp hình ảnh 2 chiều trở thành 3 chiều, khiến chúng được quan sát được trực quan hơn trên tranh vẽ.

Ứng dụng của hình chiều phối cảnh là đi kèm theo các hình chiếu vuông góc trong bản vẽ thiết kế kiến trúc và xây dựng để biễu diễn các công trình có kích thước lớn.

SVTH: Nhữ Thị Trà My- 08CNTT02 Trang 32

Hình 14. Biễu diễn phép chiếu phối cảnh

2.2.5.2. Chiếu trực giao (phép chiếu vuông góc)

Trong phép chiếu này, khoảng cách của vật tới camera không ảnh hưởng tới độ lớn của vật đó khi hiển thị.

Phép chiếu trực giao hay còn được gọi là phép chiếu nhìn từ trên xuống hoặc từ dưới lên. Có 2 phép chiếu khác cũng khá thông dụng là:

Phép nhìn từ trước: Tia chiếu song song với trục x và mặt phẳng quan sát là yz. Phép chiếu này loại bỏ thành phần x của P.

Phép chiếu nhìn từ phía bên cạnh: Tia chiếu song song với trục y và mặt phẳng chiếu này loại bỏ thành phần y của P.

SVTH: Nhữ Thị Trà My- 08CNTT02 Trang 33

Hình 15. Biễu diễn phép chiếu vuông góc

Một phần của tài liệu Xây dựng game 3D chém trái cây trên Windows và ĐTDĐ sử dụng HĐH Android. (Trang 31 - 33)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(83 trang)