Phân tích đánh giá kết quả

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) kỹ thuật hiển thị mô hình 3d và ứng dụng vào hiển thị một số hệ xương người lào (Trang 88 - 91)

Kết quả thực nghiệm cho thấy hệ thống được xây dựng cung cấp một atlas giải phẫu 3D bộ xương được thể hiện dưới dạng điện tử, cho phép tương tác với người dùng. Hệ thống có thể hiển thị bộ xương người với 206 xương, gồm:

- Xương đầu mặt: 22 xương gồm: 6 xương đơn (xương trán; sàng; bướm; chẩm; lá mía và hàm dưới); 8 xương đôi x 2 ( xương đỉnh; thái dương; lệ; mũi; xoăn mũi dưới; gò má; hàm trên; khẩu cái).

- Xương móng: 1 - Xương sống: 26

 24 đốt sống trên rời nhau: gồm 7 đốt sống cổ, 12 đốt ngực và 5 đốt thắt lưng

 Xương cùng gồm 5 đốt sống cùng dính nhau.

 Xương cụt do 4 - 6 đốt sống cằn cỗi cuối cùng dính nhau tạo thành - Xương ức: 1

- Xương sườn: 24

- Xương chi trên: 64 xương gồm 32 xương x 2 (đòn; vai; cánh tay; quay; trụ; thuyền; nguyệt; tháp; đậu; thang; thê; cả; móc; 5 ngón tay; 14 xương đốt ngón tay).

- Xương chi dưới: 62 xương gồm 31 xương x 2 ( chậu; đùi; chè; chày; mác; sên; ghe; chêm I, II, III; hộp; gót; 5 đốt bàn chân; 14 đốt ngón chân).

- Các xương của tai: 6

Hệ thống đó đáp ứng được yêu cầu làcông cụ để các chuyên gia, các thầy cô giáo giảng dạy bộ môn giải phẫu sinh ra các bài giảng, phục vụ quá trình giảng dạy và học tập.

KẾT LUẬN

Y học là một lĩnh vực vô cùng quan trọng đối với con người. Vì vậy, để có thể chăm sóc sức khỏe, phòng chống và chữa trị bênh cho con người được tốt thì chúng ta đòi hỏi cần phải có những bác sỹ, nhà khoa học ngành y giỏi, với tay nghề và kinh nghiệm tốt. Để làm có được điều này thì đòi hỏi các trường đại học/viện ngành y phải có phương pháp giảng dạy hay, hiện đại và có những phương tiện, nguồn học liệu tốt nhằm nâng cao chất lượng đào tạo như: bài giảng điện tử, các hệ thống mô phỏng các bộ phận cơ thể con người, kèm theo những thông tin với từng chức năng, vị trí,…

Trong việc xây dựng bài giảng điện tử cũng như trong các Atlas cho các chi tiết là một vấn đề phức tạp thường được làm thủ công, tốn kém thời gian.

Đề tài đã tập trung nghiên cứu, xây dựng được hệ thống Atlas giải phẫu ảo bộ xương người phục vụ cho giảng dạy và nghiên cứu. Kết quả đạt được cụ thể sau:

1. Nghiên cứu tổng quan tình hình hiện trạng việc xây dựng bài giảng điện tử giải phẫu tại các trường học chuyên ngành y.

2. Nghiên cứu một số kỹ thuật hiển thị bộ xương ảo 3D

3.Phân tích thiết kế hệ thống atlas giải phẫu 3D hệ xương người Lào 4. Xây dựng thực nghiệm hệ thống atlas giải phẫu 3D bộ xương người Lào

Kết quả thực nghiệm cho thấy hệ thống được xây dựng cung cấp một atlas giải phẫu 3D bộ xươngđược thể hiện dưới dạng điện tử.

Ngoài ra, hệ thống phần mềm Atlas giải phẫu còn hỗ trợ xây dựng bài giảng điện tử cho Atlas giải phẫu người nhằm đổi mới phương pháp giảng dạy và nâng cao chất lượng đào tạo. Vì việc xây dựng được hệ thống Atlas thực tại ảo về bộ xương người sẽ giúp cho sinh viên, giảng viên và bác sỹ sẽ có được những mô hình về xương người trực quan hơn.

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tiếng Việt

[1] Nguyễn Huy Sơn (2006),“Virtual Reality Technologie - Công nghệ Thực tại

ảo ”,http://tusach.thuvienkhoahoc.com

[2] Châu Ngọc, Minh Hoàng (2006), Đồ họa máy tính, NXB Đà Nẵng, 2006. [3] Nguyễn Quang Quyền, Phạm Đăng Diệu (1997), Atlas-Giải phẫu người,NXB

Y học, 1997.

[4] Trịnh Xuân Đàn, Đỗ Năng Toàn (2012), "Nghiên cứu phát triển hệ thống thực tại ảo mô phỏng dữ liệu bộ xương trục người Việt Nam trưởng thành áp dụng cho việc giảng dạy và tra cứu", Tạp chí KH&CN-Đại học Thái Nguyên, 89 (01)/2, tr. 117-121.

[5] Trịnh Xuân Đàn (2008), Bài giảng Giải phẫu học tập 1, tập 2, Nhà xuất bản Y học, Hà Nội.

[6] Trịnh Xuân Đàn (2010), Bài giảng Giải phẫu học đại cương, Nhà xuất bản Y học, Hà Nội.

[7] Z. Brooks Jr (1999), What's Real About Virtual Reality, IEEE Computer Graphics And Applications,19(6), 16, 1999.

[8] Z. Burdea, G. and P. Coffet (2003), Virtual Reality Technology, Second Edition. Wiley-IEEE Press, 2003.

[9] Game Character Development in Maya Ch03 – Game Characte

Development with Maya Antony Ward, Copyright @ 2005 by Antony Ward;

http://www.peachpit.com

[10] Nguyễn Văn Trường, trung tâm Công nghệ Mô phỏng - HVKTQS. “Hệ

thống thời gian thực và ứng dụng trong kỹ thuật mô phỏng ”, Recognizing

3D object for automatic tool path generation a verification.

[11] Công ty cổ phần phát triển công nghệ và hệ thống mô phỏng W2G, “

phỏng không gian phổ cổ Hà Nội”.

[12] Quang Huy, Tín Dũng; Đồ họa máy tính 3DS Max 6 vẽ phối cảnh 3 chiều; NXB Thống Kê, tr.37-96 (2004)

Tiếng Anh

[13] Getting Started With Maya; http://www.Alias.com [14] https://atlasti.com/product/v8-windows/

[15] Lao Tropical and Public health Institute https://www.nioph.gov.la/lo/

[16] Ministry of Health (Lao) http://moh.gov.la/index.php/lo-la/

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) kỹ thuật hiển thị mô hình 3d và ứng dụng vào hiển thị một số hệ xương người lào (Trang 88 - 91)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(91 trang)