Thanh công cụ

Một phần của tài liệu Giáo trình VRAY 5 for SKETCHUP ceotic studio (Trang 57 - 99)

Sau khi cài đặt thành công, cácbạn cóthể gọicác thanh công cụ củaVray trongphần

toolbar của Sketchup. Gồm có 4 thanh côngcụ nhưhìnhdưới.

Nếu chưa biết cách cài đặt, vui lòng truy cập www.ceotic.net/post/huong-dan-cai- vray

A1. Thanh công cụ V-Ray for Sketchup : Quản lý các công cụ quan trọng nhất của V-Ray Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ.

54

Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào. Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

A. THANH CÔNG CỤ (tiếp theo)

Infinite plane : Tạo mặt phẳng lớn vô tận. Thường dùng khi tạo mặt biển, mặt hồ… Export proxy : Xuất đối tượng được chọn thành proxy, giúp làm nhẹ bản vẽ.

Import proxy or Vray scene : Import các đối tượng Proxy hoặc Vrscene. Add Fur : Tạo lông cho đối tượng được chọn, dùng làm thảm lông hoặc cỏ. Convert to cliper : Biến các đối tượng được chọn thành các đối tượng giao cắt. Add Displacement : Thêm thuộc tính displacement cho từng đối tượng riêng biệt

A2. Thanh công cụ V-Ray Objects. Tạo các đối tượng Geometries của Vray. Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ.

A3. Thanh công cụ V-Ray Lights : Tạo các loại đèn trong V-ray Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ.

Light Gen: Tự động tạo các tình huống ánh sáng khác nhau cho nội ngoại thất. Chi tiết xin xem thêm tại link :

Rectangle light : Tạo đèn hình chữ nhật (dùng nhiều) Sphere light: Tạo đèn hình cầu.

Spot light: Tạo đèn rọi.

IES light: Tạo đèn sử dụng file IES làm vân sáng. Omni light: Tạo đèn sáng theo dạng điểm.

Dome light: Tạo đèn sáng dạng vòm, hay dùng làm nguồn sáng môi trường. Mesh light: Biến đối tượng được chọn thành đèn với hình dạng bất kì.

A4. Thanh công cụ V-Ray Utilities : Các công cụ hỗ trợ Các dòng màu đỏ là công cụ quan trọng cần nhớ.

Enable Solid widget : Bật tắt chế độ đặc –rỗng của các đối tượng Vray (chủ yếu đèn) Hide widget : Ẩn –hiện tất cả các đối tượngVray như đèn, proxy…

Remove Material : Xóa vật liệu cho đối tượng được chọn.

Triplanar projection (world) : Áp UV cho đối tượng theo 3 chiều với tỉ lệ map gốc.

Triplanar projection (fit) : Áp UV cho đối tượng theo 3 chiều với tỉ lệ map vừa khít. Spherical projection world : Áp UV cho đối tượng theo hình cầu với tỉ lệ map gốc. Spherical projection world : Áp UV cho đối tượng theo hình cầu với tỉ lệ map vừa khít. Scene interaction tool : Kiểm tra, điều chỉnh thuộc tính đối tượng (vật liệu, độ sáng…)

55

B. Khái quát về bảng V-Ray Asset Editor.

V-Ray Asset Editorlàbảng điều khiển chính của Vray, đa sốcác thao tác với Vraysẽ được thực hiệntrongbảngnày. Click chuột vào mép tráihoặc phải để mở rộng thêm cácthiết lập chitiết. Khimởlên,chúng tasẽquan tâmtớicác nút trong vùngđóngkhungđỏ trướctiên.

56

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

• Mở bảng VFB,

• Click chuột vào phím mũi tên để mở nhanh bảng

Vray Light Generator

Render. Ấn nút mũi tên để chuyển sang các chế độ render như Interactive(không nên dùng để ren ảnh sản phẩm hoàn thiện),

• Render bằng ChaosCloud(Cần mua Credits)

• Xuất file Vrscene.

• Bảng hiệu chỉnh Setting.

• Khay lưu trữ các Texturescủa Vray.

• Click chuột phải để tạo các Render Element

• Chỉnh các đối tượng Geometries

• Bảng hiệu chỉnh các loại đèncủa Vray.

• Bảng hiệu chỉnh Vật liệu.

PhầnSetting, Light, Materialsẽ đượctrình bày trong cácchươngsau.Nhưng trướctiên chúng tasẽ

tìmhiểu2bảngkháđơn giảnlàGeometriesRender Elements.(Lý do là dàn trang chođẹpthôi hehe).

Bảngnày có2lưuý chính:

1. Cómột số đối tượngGeometries cóthểbật, tắtnhư Mặt cắt

(Section), Displacement, Fur…Nên khisử dụng,cácbạn lưuý

biểu tượng ở đầu mỗidòng ghi tênđối tượngGeometriessẽ

chobiết trạngtháibật tắt của đối tượng đó.

2. Khichuột phảivàođối tượng, sẽcómột sốtùychọn như:

Select Object in Scene:Chọn đối tượngnày trong bài.

Apply to selection: Gán chođối tượng được chọn.

Duplicate: Nhânđôi thằngnày.

Bảng này thì chỉ đơn giản là tạo ra các Render Element sao cho

phù hợp với ý đồ làm Composting của các bạn.

Lưu ý nhỏ là mỗi Render Element đều có một vài tùy chỉnh nhỏ, để làm điều đó, hãy click chuột vào viền mép bên phải của bảng Asset Editor.

Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.

GEOMETRIES:Quảnlý cácđối tượnghìnhhọc củaVray

C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer)

Vray Frame Buffer làbảng hiển thị kết quảrender và cho phép làm tone mapping, compositing

với chất lượng ảnh32bit,đem lại kết quả tốt nhất.Đâylàcải tiến mới rấthaycủaVray 5 sovớicác phiênbảnvraytrước đó.

Trong bảng này có 5 khu vực chúng ta cần quan tâm như hình dưới.

57

Vùng số 1 : HISTORY. Cho phép lưu các kết quả render và so sánh chúng với nhau. Save to history : Lưu kết quả hiện tại.

Lưu ý đây không phải là lưu ảnh hoàn thiện. So sánh 2 kết quả với nhau

Load to VFB : hiển thị ảnh được chọn ra bảng VFB

Xoá ảnh đang chọn Vùng số 2 : thanh Menu của bảng VFB

• Lưu kênh ảnh hiện tại.

• Lưu tất cả kênh ảnh thành từng file riêng biệt

• Lưu tất cả kênh ảnh thành 1 file duy nhất.

• Load ảnh bất kì vào VFB.

Phần này mình chỉ nói những thông số quan trọng thôi cho đỡ dài nha

• Hiển thị các vùng cháy sáng theo màu

• Hiển thị các vùng cháy và không cháy.

Mở bảng thiết lập cho VFB. (Quan trọng)

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer)

Trong VFB setting, có phần History là quan trọng nhất chúng ta cần quan tâm như sau:

58

Nhớ bật cái này nên thì mới lưu được kết quả vào History nha.

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

Sử dụng thư mục chứa file Sketchup đang vẽ làm thư mục chứa VFB history. Nếu không tick vào đây thì chọn 1 đường dẫn thư mục tùy ý ở ô History Folder.

Dung lượng tối đa cho folder History. Các bạn kéo cao lên là ok. Tự động lưu ảnh sau mỗi lần render xong. Cái này khác Batch render nha.

Tự động load layer tonemapping. Nên tích vào đây.

Vị trí và kích thước của ảnh preview trong cột history. Cái này không quan trọng lắm, các bạn tự mò nha.

Font chữ cho ảnh preview, cái này cũng không quan trọng

Vùng số 3 : Các kênh ảnh render (Render Element)

Vùng này cho phép hiển thị các render Element khác nhau. Lưu ý : trước khi lưu ảnh thì phải chuyển phần này về RGB color.

C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer) 59

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

Vùng số 4 : Các công cụ Render

• Lưu ảnh. Ấn giữ chuột trái vào đây để tùy chọn các chế độ lưu ảnh khác nhau. • Xóa ảnh. Nếu muốn bị đuổi việc hoặc nhảy lầu thì ấn vào nút này.

• Render theo chuột. Click chuột phải vào màn hình để đánh dấu điểm bắt đầu.

• Render theo vùng chọn. Phù hợp khi muốn ren lại 1 vùng nhỏ mà không muốn ren cả bài.

• Render interactive. Dùng để test sáng hoặc test vật liệu. Lưu ý không dùng để render ảnh hoàn thiện vì nó chạy tới … tết mới xong.

• Stop render. Khi có chấm đỏ là Vray đang render. Ấn vào đây sẽ dừng quá trình đó lại.

• Render. Nút nhấn làm thay đổi cuộc đời chúng ta.

Vùng số 5 : Layer và Stats

Tạo các layer để làm tonemapping. Xóa các layer đang chọn.

Lưu, load và chọn các cây thư mục Layer tonnemapping.

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

C. Bảng VFB (V-Ray Frame Buffer)

Khi chuột phải vào một layer bất kì, sẽ có một số tùy chọn như sau:

• Reset các thông số của layer này về mặc định.

• Lưu thông số layer này thành preset (định dạng .vlpexp).

• Load thông số layer này từ preset đã lưu.

• Xóa layer này.

• Lưu layer này như LUT

• Tạo layer mới.

• Nhân đôi layer.

• Chuyển đổi chế độ hòa trộn của layer này.

Blend modes – Các chế độ hòa trộn layer (giống photoshop)

Quy ước các layer nằm trên gọi là Forground (FG) Các layer nằm dưới là Background (BG)

Các chế độ Blend mode sẽ điều khiển sự hòa trộn theo nguyên tắc dưới đây:

Hiển thị layer FG trêntất cảcác layerdưới nó mà không cósựhòatrộn nào.

Đâylàthiết lập mặc định.

Giátrịtrung bìnhcủalayer FG và các layer phíadướinó.

Cộngthêm giátrị củaFG vào BG

Trừgiátrị củaFGtừBG

So sánh FG và BG, sauđó lấygiátrịpixeltối nhất. Nhân giátrị củaFGvớiBG

MàucủaFGđượcáp cho các pixeltối nhấttrên BG

Tương tự nhưColor Burnnhưng tương phản thấp hơn. So sánh giátrịFG và BF sauđó lấygiátrịpixel sángnhất.

Làm các vùng sáng vàtối trởnên sánghơn.Ngoại trừcác vùng màuđen. Thaythếmàu BG tùythuộcvàođộsángcủaFG

So sánh pixelgiữaBG và FG sauđó trừ đipixeltối hơn từcác pixel sáng .

GiốngDifferencenhưng tương phảníthơn.

Sử dụng sắc độ từFG,cường độvàđộ rực lấy từ BG.

Sử dụng độ rực từFG,cường độvàsắc độ lấy từBG.

Sử dụng sắc độvàđộ rực từFG,cường độ lấy từBG.

Sử dụng cường độ từFG,độ rựcvàsắctháilấy từBG.

Overwrite Normal Average Add Subtract Darken Multiply Color Burn Linear Burn Lighten Screen Pin Light Difference Exclusion Hue Saturation Color Value 60

D. CÁC CÔNG CỤ HỖ TRỢ KHÁC

Đâylà côngcụ hỗ trợ chọnmàucủaVray. Các bạn có thể chọn màu trong không gian màuở ô vuônglớn, hoặc điều chỉnhtheo các giátrịRGB và HSVở bảngbênphải.

GiátrịK thường dùng chođèn, vìđây là giátrị

Nhiệt độmàu Kelvin.

Ngoài ra, chúng ta còn có thể lưu được các màu mình muốn bằng cách kéo thả nó vào các ô vuôngnhỏ nhưhình bên.

61

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

VRAY COLOR PICKER

STATS

Trong vùng số 5 của bảng VFB, có mục Stats

giúp chúng ta có thể theo dõi, thống kê các chi tiết về tài nguyên máy sử dụng, cũng như

các thôngsốkhác.

Nếucácbạn thắc mắcvì sao mình render hay

bị văngbài, thìmộttrongnhững cáchkiểm tra

đólà theo dõi xem Vraychiếmbao nhiêu Ram khi render bài mình.

Một sốthôngsốquantrọng:

Current engine : Máy dùng CPU hay GPU render

Threads:Số luồng củaCPU.

Total RAM:Tổng dunglượngRam máy tính có (GiB là GB–Vídụtrong hình là 128GB)

Process RAM usage: Dunglượng Rambị Vray

sử dụng(MiB là MB–vídụtrong hình là 584MB)

Total Free RAM : Tổng dung lượng Ram còn

trống. Dung lượng này sẽ = Tổng dung lượng

RAM máy tính có– DunglượngRam bịVray sử dụng – Dung lượng ram dành cho các phần mềmkhác.

Ví dụtheo hình bên, có thểtính sơ sơmáy tính

đang dùng khoảng 19,5 GB ram cho các tác

vụkhác ngoài Vray.

vậy, nếumáy tính của bạn không có quá nhiều Ram (ví dụ 8Gb hoặc 16GB) thì khi render,để tránh tràn ram, hãytắt cácphần mềmkhôngcần thiếtkhác.

E. V-RAY MENU

Vray Menu baogồm nhiều tính năng hỗ trợ rấtthúvị. Để gọi bảngVray Menu, tại màn hình làm

việc củaSketchup, trên thanh Menu, chúng ta vào Extensions/Vray.

62

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

Có 2phầnquantrọng cần nhớlà

WIPE SCENE và PACK PROJECT

Tài liệu chỉ TẶNG, KHÔNG BÁN. Vui lòng không kinh doanh tài liệu này dưới bất kì hình thức nào.

Wipe Vray data from project : Xóa toàn bộ dữ liệu

Vray củafile, reset tất cả các thông số về mặc định. (haygọilàWIPE SCENE)

Côngcụnàyrấtphùhợp để sửa lỗi hoặc… bỏ việc.

File Path Editor :

Công cụ giúp kiểm soát lỗi mất đường dẫn các tài nguyênnhưmap, proxy…

Màu xanh:Mọi thứ đều ổn.

Màu vàng:Chọnnó,chuột phải và chọn “Archive and

Repath”.

Màu đỏ : Dữ liệu bị mất.

Nếu biết dữ liệu ở đâu thì

chuột phải, chọn “Set

Path”. Còn nếu không biết

thì…thôi.

Pack Project: Gomhếttài nguyêncủabài làm thành 1 file nénđể gửisang máy khác làmviệc tiếp.

Bộ video RENDER NGOẠI THẤT với VRAY 5 for SKETCHUP.

A. Qua bộ video này các bạn sẽ biết thêm:

• Quá trình các bước đặt camera, làm vật liệu, thiết lập ánh sáng, setting … để tạo ra ảnh render từ mô hình trắng tinh.

• Ý nghĩa các thông số liên quan tới ánh sáng.

• Các phương pháp thiết lập ánh sáng cho ngoại thất với 4 trường hợp mẫu : i. Nhà phố.

ii. Biệt thự.

iii. Tòa nhà văn phòng.

iv. Cửa hàng dịch vụ (thời trang, café…)

• Ý nghĩa thông số Setting và vật liệu cơ bản.

• Một số phương pháp render siêu nhanh cho ngoại thất. 2-5 phút cho 1 ảnh.

B. NỘI DUNG CHÍNH TRONG BỘ VIDEO NÀY (Bao gồm 6 video, mỗi video dài ~1-2h) :

1. Render nhà phố với Vray Sun. 2. Render biệt thự với HDRi.

3. Render tòa nhà văn phòng với Vray Lights.

4. Render shop thời trang, quán café, biển hiệu quảng cáo khung cảnh buổi đêm. 5. Các kỹ thuật ánh sáng nâng cao : Kết hợp Sunlight, HDRi và Vray lights.

6. Các phương pháp Rút ngắn thời gian làm việc bằng cách sử dụng ánh sáng.

C. Các tài liệu tặng kèm (Nếu mua đủ 6 video trong phần B):

1. Video hướng dẫn thiết lập setting ngoại thất.

2. Video hướng dẫn cách render siêu nhanh, 2-5 phút 1 ảnh.

3. Video hướng dẫn vật liệu cơ bản cho ngoại thất. 4. Video hướng dẫn trồng cây rải cỏ.

5. Video thực hành làm 1 công trình từ A-Z với model trắng tinh. 6. Video hướng dẫn hậu kì nâng cao chất lượng ảnh.

7. Các file model để thực hành, bao gồm 4 mẫu như trong phần A. 8. Bộ thư viện cây Ceotic siêu nhẹ, full vật liệu.

9. Bộ map vật liệu chuẩn PBR, đủ loại dùng cho ngoại thất. 10.Bộ model bao cảnh nhà phố làm ngoại thất.

D. Giá tiền và quyền lợi khi mua bộ video này :

1. Các bạn có thể chọn mua cả bộ 6 video trong phần B hoặc mua lẻ từng video. 2. Các video trong phần B sẽ có giá 500.000/video. Tổng là 3.000.000/6 video 3. Nếu mua cả bộ 6 video sẽ có giá :

2.000.000

4. Video xem ONLINE VĨNH VIỄN TRỌN ĐỜI.

5. Được thêm vào Group Facebook với các quyền lợi sau:

• Hỗ trợ giải đáp thắc mắc.

• Cung cấp tài liệu thực hành.

65

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

CHƯƠNG 07:

CÁC LỖI THƯỜNG GẶP VÀ CÁCH KHẮC PHỤC

VĂNG, BUNG BÀI, BUG SPLAT 66

Giáo trình V-RAY 5 for SKETCHUP –Ceotic Studio –0947801305 –Lưu hành nội bộ

Đây là lỗi … huyền thoại mà bất cứ ai dùng Sketchup cũng gặp. Gọi nó là lỗi huyền thoạivì

Một phần của tài liệu Giáo trình VRAY 5 for SKETCHUP ceotic studio (Trang 57 - 99)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(99 trang)