5. Cấu trúc luận văn
1.3. BÀI TOÁN DỰNG MÔ HÌNH 3D
1.3.1. Giới thiệu
Nhờ việc phát triển mạnh mẽ của phần cứng máy tính về tốc độ xử lý, khả năng lƣu trữ cũng nhƣ tốc độ tính toán mà những năm gần đây các phần mềm dựng mô hình 3D ra đời hàng loạt nhằm mục đích phục vụ tốt hơn cho nhu cầu của con ngƣời. Việc ứng dụng các mô hình 3D trong hầu hết tất cả các lĩnh vực trong cuộc sống của con ngƣời đã thúc đẩy cho “Vấn đề dựng mô hình 3D” trở thành đề tài đƣợc nghiên cứu sâu rộng trên toàn thế giới.
Mô hình 3D là sự biểu diễn của bất kỳ bề mặt nào của vật thể trong không gian 3 chiều thông qua các phần mềm dựng mô hình 3D hoặc các nhà thiết kế 3D, hoặc từ các máy quét 3D. Để có thể tạo ra một mô hình 3D gồm 3 thành phần cơ bản là tập các đỉnh, tập các mặt và tập chất liệu của bề mặt đối tƣợng (UV). Tập các đỉnh là tập vector 3 chiều xác định vị trí các đỉnh đƣợc sắp xếp trong không gian. Tập các mặt là tập các mặt tƣơng ứng của đối tƣợng trong không gian nhƣ mặt trƣớc, mặt sau, mặt trái, mặt phải, mặt trên, mặt dƣới, ... Trong mô hình 3D có 2 dạng xây dựng tập các mặt cơ bản là tập
đỉnh (mặt tứ giác). Tập UV là tập vector 2 chiều biểu diễn bề mặt chất liệu và số lƣợng phần tử tƣơng ứng với số đỉnh của đồ thị.
Hình 1.9. Mô hình 3D tim ngƣời
(a) Mô hình 3D chỉ gồm tập các đỉnh và tập các mặt (b) Chất liệu bề mặt đã trải UV cho mô hình quả (c) Hình ảnh quả tim 3D khi có đầy đủ các thành phần