CÁCH THỰC HIỆN:

Một phần của tài liệu Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội (Trang 28 - 40)

O k: chấp nhận và kết thúc lệnh.

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc: Select an entity: chọn một đối tượng. Select another entity: chọn đối tượng khác.

Các lựa chọn trên thanh Fillet Chain: Trong đó: Radius Direction Trim No Trim Style

Direction : chọn hướng vê góc (vê tất cả các góc_All, vê góc thuận, vê góc nghịch).

Stype : chọn kiểu vê góc Trim : cắt các đối tượng thừa

No trim : không cắt các đối tượng thừa. Ok : chấp nhận và kết thúc lênh. VÍ DỤ:

Vê góc r5 cho tất cả các đỉnh của chuỗi biên dạng

Hình 3.31. Sử dụng lệnh Fillet Chain.

*Lệnh vát góc hai đối tượng (Chamfer Entities)

Ý NGHĨA: Vát mép hai đối tượng hình học GỌI LÊNH: Create ^ Chamfer ^ Entities.

Thanh công cụ: CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiên dòng nhắc:

1.Select line or arc: Chọn một đối tượng là đoạn thẳng hoặc cung tròn.

2. Sau đó chọn đối tượng tiếp theo. Các lựa chọn trên thanh Ribbon bar: Trong đó:

: nhập khoảng cách vát mép 1. : nhập khoảng cách vát mép 2 : nhập giá trị góc.

: phương pháp vát mép.

: phương pháp vát mép có chung một kích thước.

2.distance : phương pháp vát mép có hai kích thước khác nhau. Distance/Angle : phương pháp vát mép một kích thước và một góc. Width : phương pháp vát mép theo chiều rộng.

Trim : cắt các đối tượng thừa.

No trim : không cắt các đối tượng thừa. Ok : chấp nhân và kết thúc lệnh. VÍ DỤ:

Vát mép 4 góc hình chữ nhật 5x5

Hình 3.32. Sử dụng lệnh Chamfer Entities

*Lệnh vát góc chuỗi đối tượng (Chamfer Chains)

Ý NGHĨA:

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Create ^ Chamfer ^ Chains. Thanh công cụ:

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1.Select line or arc: Chọn một đối tượng là đoạn thẳng hoặc cung tròn. 2.Sau đó chọn đối tượng tiếp theo.

Các lựa chọn trên thanh Chain Chamfer: Trong đó:

Chain : chọn chuỗi biên dạng.

Distance 1 : nhập khoảng cách vát mép 1. Distance 2 : nhập khoảng cách vát mép 2. Angle : nhập giá tri góc. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Stype : phương pháp vát mép.

1distance : phương pháp vát mép có chung một kích thước. 2distance : phương pháp vát mép có hai kích thước khác nhau. Distance/Angle : phương pháp vát mép một kích thước và một góc. Width : phương pháp vát mép theo chiều rộng.

Trim : cắt các đối tượng thừa.

No trim : không cắt các đối tượng thừa.

*Lệnh cắt và chia đối tượng (Trim/Break)

Ý NGHĨA:

Cắt, chia hoặc kéo dài đối tượng. GỌI LỆNH:

Trình đơn : Edit ^ Trim/Break^ Trim/Break. Thanh công cụ :

CÁCH THƯC HIỆN Trên thanh Ribbon bar:

Trim 1 entity: Phương pháp căt một đối tượng

1.Chọn phần giữ lại của đối tượng.

2.Chọn giới hạn cắt.

3.

Hình 3.33. Sử dụng lệnh Chamfer chains .

Trim 2 entity: Phương pháp cắt hai đối tượng Chọn phần giữ lại của đối tượng thứ nhất.

Hình 3.34. Sử dụng lệnh Chamfer chains

Chọn phần giữ lại của đối tượng thứ hai. Trim 3 enttity: Phương pháp cắt ba đối tượng Chọn phần giữ lại của đối tượng thứ nhất.

Chọn phần giữ lại của đối tượng thứ hai (đối tượng đối diện).

*Lệnh hợp các đối tượng (Joint Entities)

Ý NGHĨA:

Nhóm các đối tượng (đường thẳng, cung tròn, đường spline). Các đối tượng là đường thẳng thì phải trùng nhau, cung tròn thì phải đồng tâm và cùng bán kính, đường spline phải trùng nhau.

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Edit ^ Joint entities. Thanh công cụ:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1. Select entities to join: chọn các đối tượng muốn nhóm lại.

2. Nhấn Ok : chấp nhận và kết thúc lênh.

*Lệnh đóng kín cung tròn (Close Arc)

Ý NGHĨA:

Chuyển từ cung tròn thành đường tròn. GỌI LỆNH:

Trình đơn : Edit ^ Close arc. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Thanh công cụ : CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc: 1. Select an arc: chọn một cung tròn Ok : chấp nhân và kết thúc lệnh

Hình 3.35: Sử dụng lệnh Close arc

*Lệnh chia đường tròn (Break Circle)

Ý NGHĨA:

Chia đường tròn thành nhiều phần bằng nhau. GỌI LỆNH:

Trình đơn : Edit ^ Trim/Break^ Break Circle. Thanh công cụ :

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1. Select circle to break: lựa chọn các đường tròn.

3. Nhập số phần muốn chia.

4. Nhấn Enter.

*Lệnh hiệu chỉnh đường Spline (Modify Spline)

Ý NGHĨA:

Chỉnh sửa đường spline bằng cách di chuyển điểm điều khiển. GỌI LỆNH:

Trình đơn : Edit ^ Modify Spline. Thanh công cụ:

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1. Chọn đường spline.

2. Chọn điểm điều khiển và chỉnh sửa

3. Nhấn Enter để kết thúc lệnh.

Hình 3.36. Chỉnh sửa đường spline

*Lệnh dịch chuyển 2D (Xform Translate)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để di chuyển hoặc sao chép các đối tượng hình học. GỌI LỆNH: Trình đơn : Xform ^ Translate.

Thanh công cụ:

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1. Select entities to translate: chọn các đối tượng.

2. Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Selection) để kết thúc lựa chọn đối tượng. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

3. Xuất hiện bảng thoại yêu cầu nhập các thông số cần thiết cho lệnh. Trong đó:

Move: chọn chế độ di chuyển. Copy :chọn chế độ sao chép.

# : nhập số phần tử.

Delta: di chuyển đối tượng theo số gia. From/to: di chuyển đối tượng theo 2 điểm. Polar: di chuyển đối tượng theo tọa độ cực. 4. Nhấn Ok để kết thúc lệnh.

*Lênh dịch chuyển 3D (Xform Translate 3D)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để di chuyển hay sao chép các đối tượng hình học từ mặt phẳng này sang mặt phẳng khác.

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Translate 3D

Thanh công cụ CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiên dòng nhắc:

1.Select entities to translate: chọn các đối tượng.

2.Nhấn Enter hoặc chọn End Selection. Trong đó:

Move : chọn chế' độ dịch chuyển. Chế độ này sẽ xóa đối tượng gốc Copy : chọn chế độ sao chép. Chế độ này giữ lại đối tượng gốc. Source View: phương nhìn ban đầu.

Destination View: phương nhìn đích VÍ DỤ

Hình 3.37. Sử dụng lệnh Xform Translate 3D.

Xuất hiên bảng thoại yêu cầu nhập các thông số' cần thiết cho lệnh.

*Lệnh đối xứng (Xform Mirror)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để di chuyển các đối tượng hình học. GỌI LỆNH: Trình đơn : Xform ^ Mirror.

Thanh công cụ : CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1.Select entities to mirror: chọn các đối tượng.

2.Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Selection) để kết thúc lựa chọn đối tượng.

3.Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Seletion) để kết thúc lựa chọn đối tượng.

Trong đó:

Axis : trục đối xứng.

X : trục đối xứng là đường thẳng X = a. (a là số được nhập trong hộp thoại). Y : trục đối xứng là đường thẳng Y = b.

(b là số được nhập trong hộp thoại).

Polar :trụcđốixứng được xác định theo tọa độ cực. Select Line : trục đối xứng là đường thẳng được chọn. Seclec two point : trục đối xứng là đường thẳng đi qua hai điểm. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

5.Nhấn Ok để kết thúc

Hình 3.38. Sử dụng lệnh Xform Mirror.

*Lệnh xoay đối tượng (Xform Rotate)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để xoay đối tượng hình học. Ngoài ra lênh này còn được sử dụng để nhân đối tượng theo cung tròn (gần giống lệnh Array của phần mềm AutoCad).

GỌI LỆNH:

X axis: select point Y axis: select point Polar: select point Select line

Thanh công cụ CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiên dòng nhắc:

1. Select entities to rotate: chọn các đối tượng.

2. Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Selection) để kết thúc lựa chọn đối tượng.

Xuất hiện bảng thoại yêu cầu nhập các thông số cần thiết cho lệnh. Trong đó:

Define center point of rotation Anale

Flip direction

Select copy to remove Reset results

VÍ DỤ:

Hình 3.39. Sử dụng lênh Xform Rotate.

*Lệnh tỷ lệ (Xform Scale)

Ý NGHĨA:

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Scale. Thanh công cụ :

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1. Select entities to scale: chọn các đối tượng.

2. Nhấn Enter (hoặc chọn nút End Seletion) để kết thúc lựa chọn đối tượng.

3. Xuất hiên bảng thoại yêu cầu nhập các thông số cần thiết cho lệnh.

Trong đó:

# : nhập số đối tượng muốn tạo.

Define scacling referent point : chọn tâm.

Uniform : phương thức phóng to hay thu nhỏ. Factor : theo hệ số. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Percentage : theo phần trăm.

4. Nhấn Ok để kết thúc lệnh.

*Lệnh di chuyển về gốc tọa độ (Xform Move to Origin)

ÝNGHĨA:

Sử dụng để di chuyển nhanh đối tượng hình học về gốc tọa độ. GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Move to origin. Thanh công cụ :

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:

1. Select to point translate from: chọn điểm sẽ di chuyển đến gốc tọa độ.

*Lênh tạo đối tượng song song (Xform Offset)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để tạo một đối tượng song song với đối tượng ban đầu và cách đối tượng ban đầu một khoảng cách nhất định.

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Xform offset. Thanh công cụ :

CÁCH THỰC HIỆN:

Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:

1.Select line, arc, spline or cuver to offset: chọn các đối tượng.

#(number) : nhập số đối tượng muốn hình thành. Offset distance: nhập khoảng cách giữa các đối tượng.

Flip direction : đảo hướng hình thành đối tượng.

2. Nhấn Ok để kết thúc lệnh

*Lệnh tạo chuỗi đối tượng song song (Xform Offset Contour)

Ý NGHĨA:

Sử dụng để tạo một chuỗi biên dạng song song với biên dạng ban đầu và cách biên dạng ban đầu một khoảng cách nhất định.

GỌI LỆNH:

Trình đơn : Xform ^ Xform offset contour. Thanh công cụ :

CÁCH THƯC HIÊN:

Select chain: chọn các chuỗi biên dạng. Hộp thoại cung cấp hiều phương pháp để lựa chọn biên dạng.

Một phần của tài liệu Giáo trình Lập trình CAD/CAM (Nghề: Vẽ và thiết kế trên máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội (Trang 28 - 40)