Phần mềm MasterCam quy định rất rõ ràng môi trường làm viêc 2D và 3D.
Người dùng kích hoạt môi trường 2D dưới thanh trạng thái, khi đó các lênh vẽ chỉ thực hiên trên mặt phẳng làm viêc đã được xác định (khi khởi động phần mềm mặt phẳng làm viêc mặc định là Top (WCS).
Ctrl+U Undo last creation or event
Ctrl+V Lưu vào clipboard
Ctrl+X Cắt vào clipboard
Ctrl+Y (Redo)
Ctrl+Z (Undo)
F1 Nhìn theo khung cửa sổ (Zoom window)
F2 Thu nhỏ đối tượng 50%
F3 Cập nhật lại màu sắc cho các đối tượng (Repaint)
F4 Phân tích thuộc tính của đối tượng (Analyze selected entity)
F5 Xóa đối tượng
F9 Ân \ hiên gốc tọa độ
Page down Thu nhỏ 5%
Page up Phóng to 5%
56
Người dùng kích hoạt môi trường làm viêc 3D dưới thanh trạng thái, khi đó có thể vẽ tự do trong không gian.
Hình 2.27. Sử dụng môi trường làm việc 3D vẽ đoạn thẳng qua 2 điểm P1 và P2
Khi cần quan sát đối tượng theo phương nhìn khác, người sử dụng có thể kích hoạt mục Gview trên thanh trạng thái.
57
Top : nhìn từ phía trên
Front : nhìn từ phía trước
Back : nhìn từ phía sau
Bottom : nhìn từ phía dưới
Right : nhìn từ bên phải
Left : nhìn từ bên trái
Isometric : nhìn theo kiểu hình chiếu trục đo
View by solid face: nhìn theo mặt của khối
Gview = Cplane : phương nhìn vuông góc với mặt phẳng làm việc.
*Mặt phẳng làm việc và cao độ
Chọn mặt phẳng làm việc trên thanh trạng thái phía dưới màn hình
Top : mặt làm việc phía trên
Front : mặt làm việc phía trước
Back : mặt làm việc phía sau
Bottom : mặt làm việc phía dưới
Right : mặt làm việc bên phải
Left : mặt làm việc bên trái
Planes by geometry: mặt làm việc được định nghĩa từ các đối tượng hình học. ví dụ như tạo mặt làm việc đi qua hai đường thẳng...
Planes by solid face: mặt làm việc được định nghĩa từ một mặt phẳng của chi tiết dạng khối.
58
59
Hình 2.29. Vẽ hình chữ nhật 100 x150 trên mặt phẳng Top, có cao độ Z = 50, sử dụng chế độ vẽ 2D