PHÁT TRIỂN CÁC ỨNG DỤNG SỬ DỤNG JAVA NĂM NHẤT
Học Kỳ Một Số Tín Chỉ
LEAD 1370 Kỹ năng lãnh đạo và tư duy phản biện để thành công 3
ENGL 1301 Luận tiếng Anh I 3
MATH 1314 Toán Đại số 3
BCIS 1405 Ứng dụng máy tính
trong kinh doanh 4
COSC 1436 Lập trình căn bản I 4
Tổng cộng học kỳ 17
Học Kỳ Hai Số Tín Chỉ
MATH 1324 Toán rời rạc 3
COSC 1437 Lập trình căn bản II 4
ITSE 1346 Lý thuyết &
Thiết kế Cơ sở dữ liệu hoặc
ITSE 1345 Nhập môn Oracle SQL 3
XXXX #3## Môn học tự chọn 3
Tổng cộng học kỳ 13
Học Kỳ Ba Số Tín Chỉ
XXXX #3## Môn tự chọn về
nhân văn/ nghệ thuật 3
Tổng cộng học kỳ 3
NĂM HAI
Học Kỳ Một Số Tín Chỉ
ITSE 1456 Ngôn ngữ đánh dấu
mở rộng (XML) 4 COSC 2336 Lập trình căn bản III
hoặc
ITSE 2354 Oracle PL/SQL Nâng cao 3 XXXX #3## Môn kinh tế tự chọn 3 INEW 2438 Lập trình Java nâng cao 4
Tổng cộng học kỳ 14
Học Kỳ Hai Số Tín Chỉ
INEW 2434 Lập trình Web nâng cao 4 XXXX #3## Môn học tự chọn 3 ITSE 1380 Thực tập tốt nghiệp hoặc INEW 2332 Dự án Phần mềm: Lập trình, kiểm thử và thực nghiệm 3 XXXX #3## Môn kinh tế tự chọn 3 Tổng cộng học kỳ 13
Công nghệ Thông tin
Chương trình Công nghệ Thông tin chuyên đào tạo các ngành nghề trong lĩnh vực lập trình và kỹ thuật máy tính.
Các môn học Kinh tế tự chọn
Sinh viên học chương trình này để lấy bằng AAS phải học hai môn học về kinh tế. Nếu trong chương trình học không ghi rõ phải học các môn như ACCT 2301, Nguyên lý Kế toán I, và ACCT 2302, Nguyên lý Kế toán II thì sinh viên có thể chọn trong các môn học kinh tế tự chọn sau đây: ACCT 2301, ACNT 1303, BMGT 1301, BMGT 1302, BMGT 1303, BMGT 1325, BMGT 1333, BUSG 1301, BUSG 2305, BUSG 2317, ECON 1301, ECON 2301, ECON 2302, HRPO 1311, HRPO 2307, MRKG 1391 và MRKG 2372.
Chương trình AAS được thiết kế chủ yếu dành cho những ai muốn học hỏi những kỹ năng và kiến thức cần thiết cho công việc trong một ngành nghề cụ thể. SaigonTech cung cấp 3 nhóm chương trình học: * Công nghệ Thông tin
* Công nghệ Kỹ thuật Điện tử * Quản trị Kinh doanh
33
LẬP TRÌNH GAME
GAME VÀ MÔ PHỎNG KỸ THUẬT SỐ DÀNH CHO LẬP TRÌNH VIÊN
GAME VÀ MÔ PHỎNG KỸ THUẬT SỐ DÀNH CHO NGHỆ SĨ NĂM NHẤT
Học Kỳ Một Số Tín Chỉ
LEAD 1370 Phát triển nhân lực với
Tư duy phản biện 3 GAME 1306 Thiết kế và Sáng tạo Game 3 GAME 1378 Nghệ thuật cho Game 2D 3 ARTS 1316 Vẽ 3 GAME 1336 Nhập môn mô hình Game 2D 3
Tổng cộng học kỳ 15
Học Kỳ Hai Số Tín Chỉ
ARTS 1317 Vẽ II 3
GAME 1302 Kịch bản tương tác 3 GAME 1375 Các nguyên lý khái niệm
nghệ thuật trò chơi 3 GAME 1304 Thiết kế cao cấp I 3 GAME 2336 Ánh sáng, đổ bóng, và kết cấu 3 Tổng cộng học kỳ 15 Học Kỳ Ba Số Tín Chỉ XXXX #3## Môn tự chọn về Toán/ Khoa học tự nhiên 3 XXXX #3## Môn tự chọn về Xã Hội/ hành vi Khoa học 3 Tổng cộng học kỳ 6 NĂM NHẤT Học Kỳ Một Số Tín Chỉ
LEAD 1370 Phát triển nhân lực với
Tư duy phản biện 3 GAME 1306 Thiết kế và Sáng tạo Game 3 GAME 1379 Nhập môn lập trình Game 3 GAME 1378 Nghệ thuật cho Game 2D 3
Tổng cộng học kỳ 12
Học Kỳ Hai Số Tín Chỉ
GAME 2347 Lập trình Game nâng cao 3 GAME 2373 Lập trình Game 2D 3 GAME 1304 Thiết kế cao cấp I 3 GAME 2302 Ứng dụng Toán cho
Phát triển Game 3
Tổng cộng học kỳ 12 Học Kỳ Ba Số Tín Chỉ
XXXX #3## Môn tự chọn về Xã Hội/
hành vi Khoa học 3 XXXX #3## Môn tự chọn về Nhân văn học/
Nghệ thuật 3
Tổng cộng học kỳ 6
NĂM HAI
Học Kỳ Một Số Tín Chỉ
GAME 1314 Tạo hình nhân vật 3
GAME 2332 Phát triển Dự án I 3
GAME 1374 Giới thiệu game 3D 3
GAME 2304 Thiết kế cao cấp II 3
Tổng cộng học kỳ 12
Học Kỳ Hai Số Tín Chỉ
GAME 2325 Thiết lập nhân vật hoạt hình 3D 3 GAME 2334 Phát triển Dự án II 3 GAME 2308 Phát triển game cá nhân 3
ENGL 1301 Luận tiếng Anh I 3
Tổng cộng học kỳ 12
NĂM HAI
Học Kỳ Một Số Tín Chỉ
GAME 2332 Phát triển Dự án I 3
GAME 2319 Công cụ Game 3
GAME 2342 Phát triển Game sử dụng C++ 3 GAME 2304 Thiết kế cao cấp II 3
MATH 1314 Toán Đại số 3
Tổng cộng học kỳ 15
Học Kỳ Hai Số Tín Chỉ
GAME 2341 Kịch bản Game 3
ENGL 1301 Luận tiếng Anh I 3
GAME 2334 Phát triển Dự án II 3 XXXX #3## Môn tự chọn về Toán/
Khoa học tự nhiên 3
GAME 2308 Phát triển game cá nhân 3
Tổng cộng học kỳ 12
Tổng cộng khóa học 60
34
AAS - CÔNG NGHỆ KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ