CÁC HOẠ ĐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS)

Một phần của tài liệu 3dsmax căn bản (Trang 128 - 129)

Các hoạ đồ thủ tục phát sinh theo cơng thức tĩan học, nĩ cĩ nhiều ƣu điểm hơn hoạ đồ bitmap. Trƣớc hết nĩ sử dụng ít bộ nhớ hơn nhiều, trong một vài trƣờng hợp nĩ cịn làm tăng tốc độ render. Cĩ thể sử dụng ảnh thủ tục tại bất kỳ thuộc tính nào của chất liệu, thâm chí cịn cho phép pha trộn, phối hợp với các loại họa đồ khác tạo nên một hiệu quả tuyệt vời. Các loại hoạ đồ thủ tục đƣợc liệt kê và diễn giải sơ lƣợc nhƣ sau:

- Standard loại chất liệu thƣờng dùng nhất

- Blend (hịa trộn) Trộn hai chất liệu lại với nhau, tùy theo tỷ lệ % đƣợc xác lập.

Bạn cĩ thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com

website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..Trang 129/141

- Doubled-sided (2 phía) đƣợc dùng khi tùy chọn two sided đƣợc bật. Lúc này cả hai phía của một mặt đều đƣợc render

- Matte/ Shadow (mờ đục, đổ bĩng) khi đƣợc gán cho đối tƣợng, sẽ render cho đối tƣợng trở nên vơ hình trong khung cảnh, nhƣng vẫn tiếp nhận và thể hiện bĩng đổ của các đối tƣợng khác trong cảnh.

- Morpher material cho phép biến đổi từ chất liệu này sang chất liệu kia, nĩ đƣợc thiết kế để dùng chung với phép hiệu chỉnh Morpher.

- Multi/Sub-Object chất liệu đa hợp, sử dụng hầu nhƣ là thƣờng xuyên, cho phép áp nhiều ảnh lên một đối tƣợng.

- Raytraced chất liệu dị tia trên cơ sở từng đối tƣợng một, nĩ địi hỏi nhiều thời gian hơn cho việc render so với các chất liệu khác. Đem lại một hiệu qủa chất liệu phản xạ, khúc xạ chính xác. (thủy tinh, kim cƣơng…)

- Shellac (nhựa cánh kiến) tạo ra một bề ngồi trong giống nhƣ màu cánh kiến lên đối tƣợng. Rất tốt cho các loại bàn ghế gỗ đƣợc đánh bĩng kỹ…

- Top/bottom Cho phép áp hai chất liệu lên một đối tƣợng, dựa vào phần trăm tính từ trên xuống.

- Flat- mirror (phản chiếu phẳng) khi áp loại hoạ đồ này lên đối tƣợng, bạn phải xác định mặt nào của đối tƣợng sẽ phản chiếu bằng cách nhập vào số ID (nhận dạng) của mặt đĩ, vì Flat-mirror chỉ làm duy nhất một mặt của đối tƣợng phản chiếu mà thơi.

- Reflect / Refract gần giống với hoạ đồ Raytraced nghĩa là sẽ đem lại hiệu quả phản chiếu và khúc xạ cho đối tƣợng đƣợc áp, nhƣng khơng phải là vật liệu dị tia.

- Gradient map lên đối tƣợng với nhiều màu, tùy theo cách chuyển màu là thẳng_linear, trịn_radial, hay các loại khác mà hoạ đồ sẽ thể hiện các màu theo cách thức tƣơng ứng

- Wood Cho phép bạn biên tập các loại màu gỗ, cịn cách thức thể hiện các vân gỗ để map cho đối tƣợng.

Một phần của tài liệu 3dsmax căn bản (Trang 128 - 129)