II.1. Chuẩn bị Map
Khởi động chƣơng trình Photoshop (hoặc 1 chƣơng trình bất kỳ cĩ thể đáp ứng đƣợc yêu cầu) Chuẩn bị 2 file:
- 1 file hình màu
- 1 file hình đen trắng (phần đối tƣợng chính màu trắng và nền màu đen)
Cũng giống nhƣ mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần đƣợc hiển thị, màu đen là phần sẽ bị che phủ.
Ảnh màu
Ảnh trắng đen
II.2. Biên tập và gán chất liệu trong 3D
- Bấm ”M”
Bạn cĩ thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..Trang 107/141
- Mở bảng con ”Map”
Thành Phần ”Diffuse” Chọn file ảnh màu
Thành phần ”Opacity” Chọn file ”trắng đen”
- Áp cho đối tƣợng (thơng thƣờng là 1 plane)
- Đổi màu nền Render (Background)
- Render & kiểm tra kết quả.
Áp chất liệu Bitmap bình thƣờng cho 1 plane
(Mặt bàn cĩ gán chất liệu phản chiếu)
Áp chất liệu Opacity cho 1 plane
Đổ bĩng cho chất liệu trong suốt:
Muốn cĩ bĩng đổ nhất thiết ta phài tạo ra 1 nguốn sáng (light):
- Create /Lights /Omni (bĩng dèn trịn) vẽ tại vùng nhìn top. Bố trí vị trí đèn thích hợp trong 2 vùng nhìn Top & front
Bạn cĩ thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..Trang 108/141
- Chọn đèn
- Bảng Modify, kiểm nhận Shadow (On) và chọn chức năng Ray Traced Shadows trong hộp xổ.
Bạn cĩ thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..Trang 109/141
Để giảm nhẹ độ đậm đặc của bĩng, ta giảm giá trị Dens ở bảng con ”Shadow Parameters”
Tƣơng tự, ta cĩ thể ứng dụng tạo nhiểu vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ trong nhà bếp:
Kết quả: