HOÀN TẤT DỰ ÁN VÀ XUẤT BẢN

Một phần của tài liệu LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT (Trang 114 - 117)

Hãy vận dụng các kiến thức đ~ học trong giáo trình này, bạn hãy lựa chọn một trong các dự |n sau đ}y:

Các dự án

Dự án 1. Tạo một dự án Game bằng Flash kết hợp với ActionScript theo yêu cầu sau

a) Màn hình Splash (scene 1): chỉ hiển thị bốn Menu: Play, Score, Help và Quit. Play cho phép người dùng chuyển sang màn hình thứ hai (scene 2), trong m{n hình n{y, người dùng có thể chơi game. Score cho phép hiển thị kết quả chơi, m{n hình n{y tương ứng với scene 3. Help cho phép chuyển sang màn hình trợ giúp (scene 4), trong màn hình này sẽ hiển thị vài thông tin về game, c|ch chơi game.

b) Nội dung game có thể l{ game h{nh động, game thể thao, game học tập nhưng cần phải được điều khiển bằng chuột hoặc bàn phím.

c) Nếu người dùng hoàn tất việc chơi game, thì sẽ hiện ra các thông số mà người chơi đạt được: Họ và Tên (nhập vào từ đầu), điểm. Dữ liệu được đọc từ file data.xml.

Dự án 2. Tạo một dự án phim hoạt hình bằng Flash kết hợp với ActionScript theo yêu cầu sau

a) Phim mô tả một chủ đề bất kì nhưng phải có cấu trúc (có kịch bản). b) Phim có độ d{i không dưới 10 phút.

c) Có thanh Playback để điều khiển.

d) Có sử dụng âm thanh, tiếng nói (phải được đồng bộ với đối tượng trong phim)

Dự án 3. Tạo một dự |n kĩ xảo điện ảnh bằng Flash kết hợp với ActionScript theo yêu cầu sau

a) Tạo một thước phim có sử dụng kĩ xảo điện ảnh (chỉ chấp nhận kĩ xảo điện ảnh, không chấp nhận kĩ xảo truyền hình).

b) Phim có độ d{i không dưới 10 phút.

c) C|c kĩ xảo phải sử dụng phù hợp với nội dung, số lượng kĩ xảo không dưới 10.

Một phần của tài liệu LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT (Trang 114 - 117)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(118 trang)