Phương phỏp tạo đối tượng đơn giản

Một phần của tài liệu Báo cáo tổng kết chuyên đề: Báo cáo nhánh - Báo cáo tham luận hội thảo "Ứng dụng công nghệ Multimedia trong giáo dục đào tạo" pptx (Trang 55 - 59)

- CÁC PHẦN MỀM TẠO RA DỮ LIỆU MULTIMEDIA Cỏc phần mềm tạo ảnh.

3. Áp dụng cỏc phương phỏp tạo đối tượng trong 3dsMax cho đề tà

3.1 Phương phỏp tạo đối tượng đơn giản

Cỏc đối tượng đơn giản thường cú hỡnh dỏng tương tự như cỏc đối tượng gốc được cung cấp trong 3ds Max, vỡ vậy chỳng ta cú thể sử dụng 3 loại đối tượng cơ bản của 3d là

đối tượng hỡnh cầu (sphere), hỡnh trụ (Cilynder) và hỡnh hộp (box) để tạo

Cilynder: sử dụng để tạo cỏc đối tượng cú chu vi là hỡnh trũn và cú chiều cao như cốc thuỷ tinh, ống nghiệm, lọđựng dung dịch...

Box: sử dụng để tạo cỏc đối tượng cú gúc cạnh như bàn thớ nghiệm, cõn, cỏc thanh gỗ…

Sphere: sử dụng để tạo cỏc đối tượng cú cỏc bộ phận hỡnh cầu, trũn nhưđốn cồn… Cỏch tạo:

i.

Để tạo cỏc dụng cụ thớ nghiệm là ống nghiệm, lọđựng hoỏ chất, cốc thuỷ tinh…chỳng ta chỉ cần sử dụng một đối tượng Cylinder. Sau khi đưa đối tượng vào khung nhỡn Top view, chỳng ta chuyển sang tab modify để thiết lập một số thụng số cơ bản cho Cylinder. Cỏc thụng sốđú là:

Radius: xỏc định bỏn kớnh hỡnh trụ

Height: xỏc định chiều cao hỡnh trụ

Sides: xỏc định số phần chia theo chu vi hỡnh trụ

Cap segment: xỏc định số vũng

Height segment: xỏc đinh số phần chia theo chiều dài

Trong đú bỏn kớnh và chiều cao chỳng ta thiết lập tuỳ theo yờu cầu về kớch thước của

đối tượng, giỏ trị này cú thể sửa đổi bất cứ lỳc nào. Cần chỳ ý đến giỏ trị xỏc định số phần chia theo chu vi và chiều cao, cỏc giỏ trị này sẽ tỷ lệ với số lượng cỏc điểm chia đối tượng thành cỏc mặt lưới khi chỳng ta ỏp dụng phương phỏp edit mesh cho đối tượng.

Chỳng ta cú thể dễ dàng hỡnh dung quỏ trỡnh thực hiện như sau:

Cỏc thụng số thiết lập

cho hỡnh trụ Hỡnh trụđược tạo ra Áp ddạng lụướng Edit mesh i để chuyển hỡnh trụ sang Hỡnh trkhi chuyụ thu ển sang dđược sau ạng lưới

i.

Hỡnh trụ thu được sau khi chuyển sang dạng lưới

Thay đổi vị trớ cỏc

điểm trờn lưới thay kết quđổả thu i vị trớ cỏc được sau khi điểm tinh cho Áp chất liệu thuđốỷi tượng

Kết quả thu được

Hỡnh trụ thu được sau khi chuyển sang dạng lưới

Thay đổi vị trớ cỏc

điểm trờn lưới

kết quả thu được sau khi thay đổi vị trớ cỏc điểm Áp chất liệu thuỷ tinh cho đối tượng Kết quả thu được Hỡnh 4: Sơđồ tạo đối tượng đơn giản

Khi chỳng ta thiết lập height segment = 17sides = 20 thỡ chiều cao của hỡnh trụ được chia ra thành 17 đoạn đều nhau và chu vi được chia thành 20 đoạn đều nhau. Khi ỏp dụng edit mesh cho hỡnh trụ thỡ 3ds max sẽ chuyển hỡnh trụ thành 17x20 mặt tứ diện đều nhau. Cỏc mặt tứ diện này được chia cắt bằng cỏc đường cắt nhau bởi cỏc điểm giao nhau (màu xanh). Chỳng ta cú thể thay đổi vị trớ cỏc điểm này trong khụng gian 3 chiều để làm thay đổi cỏc mặt tứ diện và tạo thành bề mặt của đối tượng.

Thực hiện tương tựđối tượng dạng hỡnh cầu (sphere) và hỡnh hộp (box) để tạo cỏc đối tượng nhưđốn cồn, bàn thực hiện thớ nghiệm…

Như vậy chỳng ta cú thể dễ dàng hỡnh dung ra cỏc bước để tạo ra một đối tượng cú hỡnh trụ. Hầu hết cỏc đối tượng đơn giản trong đề tài đều được sử dụng phương phỏp này

để tạo ra. Chỉ cần thay đổi cỏc thụng số cơ bản là chỳng ta cú thể dễ dàng tạo ra một loạt cỏc loại ống nghiệm, chai, lọ, cốc cú kớch thước, và hỡnh dạng khỏc nhau.

i.

Sau khi đó tạo được đối tượng dạng khung dựng chỳng ta phải thực hiện một phần quan trọng tiếp theo là tạo chất liệu cho đối tượng. Nếu khung dựng là bộ xương của đối tượng thỡ chất liệu chớnh là da thịt, là bộ mặt của đối tượng. Việc tạo chất liệu đúng gúp một phần quan trọng trong việc tạo ra một đối tượng.

Mỗi một loại chất liệu lại cú một số cỏc đặc điểm riờng để phõn biệt với cỏc loại khỏc, vớ dụ chất liệu thuỷ tinh thỡ đặc trưng bởi độ trong suốt hay mờđục (Opacity)... 3ds max cung cấp cho chỳng ta đầy đủ cỏc thuộc tớnh đặc trưng để cú thể tạo ra hầu hết cỏc loại chất liệu trong thực tế. Cỏc đối tượng cần sử dụng trong phần mềm mụ phỏng hầu hết

được làm bằng chất liệu thuỷ tinh, do đú chỳng ta sẽ cựng tỡm hiểu cỏch tạo chất liệu thuỷ

tinh, sau đú sử dụng cho cỏc đối tượng mà chỳng ta đó tạo ra ở phần trờn....

Cỏch tạo chất liệu thuỷ tinh

Việc tạo chất liệu trong 3ds max là một cụng việc phức tạp. Mỗi chất liệu được tạo ra từ rất nhiều cỏc thụng số khỏc nhau kết hợp lại, vớ dụ: màu sắc (color), màu xung quanh (ambient color), màu khuyếch tỏn (diffuse color) độ phản chiếu (reflection), độ khỳc xạ

(refraction), tớnh mờđục hay tớnh chắn sỏng (opacity)...tựy theo từng chất liệu khỏc nhau mà chỳng ta sử dụng cỏc thụng số phự hợp để tạo.

Do tớnh chất vật lý của chất liệu thủy tinh là trong suốt và cú thểđể ỏnh sỏng khỏc xạ

qua nờn khi tạo chỳng ta chỉ cần đặc biệt quan tõm đến hai thụng sốđặc trưng là độ khỳc

xạ (refraction) và tớnh chắn sỏng/tớnh mờ đục (opacity).

Độ khỳc xạ được biểu diễn bằng chỉ số khỳc xạ IOR (Index Of Refraction). IOR điều khiển chặt chẽ tớnh khỳc xạ ỏnh sỏng của chất liệu. Cỏc chất liệu khỏc nhau cú cỏc giỏ trị

IOR khỏc nhau. Độ khỳc xạ của chõn khụng cú giỏ trị IOR chớnh xỏc bằng 1, cũn của khụng khớ thỡ bằng 1,0003 (cú thể coi là bằng 1). Khi một đối tượng được làm bằng chất liệu cú giỏ trị IOR bằng 1 thỡ khi nhỡn xuyờn qua nú ta sẽ thấy đối tượng đằng sau sẽ

khụng bị búp mộo. Giỏ trị IOR càng lớn thỡ cỏc đối tượng đằng sau sẽ càng bị biến dạng nhiều hơn.

Cỏc giỏ trị IOR của một số chất liệu cụ thể như sau: Tờn chất liệu/mụi trường Giỏ trị IOR

Chõn khụng 1

Khụng khớ 1,0003

Nước 1.333

i.

Kim cương 2,419

Tớnh chắn sỏng cú giỏ trịđược xỏc định nằm trong khoảng từ 0% đến 100%. Khi chất liệu cú thụng số opacity bằng 100% nghĩa là chất liệu đú chắn sỏng hoàn toàn và ỏnh sỏng khụng thể xuyờn qua được. Một chất liệu sẽ hoàn toàn trong suốt và cho ỏnh sỏng xuyờn qua hoàn toàn khi giỏ trị opacity bằng 0. Như vậy giỏ trị opacity càng nhỏ thỡ độ

trong suốt càng lớn. Do đú tựy theo yờu cầu về độ trong suốt của chất liệu mà chỳng ta chọn giỏ trị opacity cho phự hợp.

Để tạo chất liệu thủy tinh cho cỏc dụng cụ thớ nghiệm húa học chỳng tụi lấy giỏ trị

IOR bằng 1,5 và opacity bằng 60%. Và kết quả chất liệu thu được cú độ trong suốt, khỳc xạ và độ búng cao, biểu diễn được chớnh xỏc chất liệu thủy tinh như trong thực tế.

Một phần của tài liệu Báo cáo tổng kết chuyên đề: Báo cáo nhánh - Báo cáo tham luận hội thảo "Ứng dụng công nghệ Multimedia trong giáo dục đào tạo" pptx (Trang 55 - 59)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(74 trang)