Tạo hiệu ứng búng đổ cho đối tượng (Shadow)

Một phần của tài liệu Báo cáo tổng kết chuyên đề: Báo cáo nhánh - Báo cáo tham luận hội thảo "Ứng dụng công nghệ Multimedia trong giáo dục đào tạo" pptx (Trang 40 - 44)

- CÁC PHẦN MỀM TẠO RA DỮ LIỆU MULTIMEDIA Cỏc phần mềm tạo ảnh.

5.Tạo hiệu ứng búng đổ cho đối tượng (Shadow)

Hiệu ứng búng đổ được tạo từ một nguồn sỏng chiếu đến đối tượng đú. Khụng cú búng đổ, khung cảnh sẽ khụng cú chiều sõu 3D giống thực tế và cũng khú xỏc định vị trớ của vật thể tồn tại trong khung cảnh. Theo [3], cú hai hiệu ứng tạo búng đổ cho đối tượng từ một nguồn sỏng ở xa: búng mờ và rừ nột.

o Hiệu ứng búng đổraytrace rừ nột sử dụng kỹ thuật rendering dũ tia tạo búng

đối tượng cú cạnh biờn cứng nhưng lại rất chớnh xỏc và rừ ràng. Hiệu ứng này

được sử dụng nhằm tạo búng đối tượng trong khụng gian vũ trụ.

o Hiệu ứng búng đổshadow maps mờ dựng kỹ thuật quột dũng tạo hỡnh ảnh ỏnh xạđối tượng theo thang độ màu xỏm trờn cơ sở ỏnh sỏng và vật thể lưới trong khung cảnh rồi ỏp dụng vào vật thể khi rendering. Hiệu ứng búng mờ thường cú cạnh biờn mềm và trụng tự nhiờn hơn so với hiệu ứng búng đổ rừ nột. Tuy nhiờn, trong một số trường hợp búng mờ trở nờn khụng chớnh xỏc, nhất là khi nguồn sỏng cú cường độ mạnh chiếu tới đối tượng.

Hỡnh 11. Hiệu ứng tạo búng đổ rừ nột và búng mờ

6. Tạo ỏnh sỏng toàn cảnh đặc biệt

Sử dụng hiệu ứng chiếu sỏng toàn cảnh cho cảnh bờn trong và bờn ngoài phũng thớ nghiệm. Phương phỏp này sẽ tạo lại nguồn sỏng tự nhiờn phủ lờn bề mặt cỏc đối tượng trong cảnh và cho cỏc kết quả chớnh xỏc như nguồn sỏng trong thế giới thực.

Hiệu ứng chiếu sỏng toàn cảnh phụ thuộc vào chất liệu và cỏc thuộc tớnh bề mặt, do đú cỏc đối tượng trong khung cảnh cần phải được mụ hỡnh húa một cỏch chớnh xỏc và xỏc

định giới hạn khụng gian đường biờn trước khi tạo ỏnh sỏng toàn cảnh.

Hỡnh 12. Sử dụng nguồn sỏng tạo hiệu ứng sỏng chúi

Ánh sỏng toàn cảnh (Radiosity) là nguồn sỏng đó được phản chiếu lờn cỏc đối tượng khỏc. Khi sử dụng sự ỏnh sỏng toàn cảnh, số lượng nguồn sỏng bao quanh trong cảnh tăng lờn, màu sắc của một đối tượng cú thểảnh hưởng tới cỏc đối tượng khỏc. Ánh sỏng

toàn cảnh cung cấp một mụ hỡnh cỏc hiệu ứng ỏnh sỏng như trong thế giới thực. Cú ba cỏch tạo ỏnh sỏng toàn cảnh [3]:

- Sử dụng chất liệu Advanced Lighting Override nhằm tăng tớnh hiện thực của của cỏc chất liệu tự chiếu sỏng.

- Sử dụng ỏnh sỏng trắc quang trong hiệu ứng ỏnh sỏng toàn cục cho một cảnh ở

ngoài trời hoặc ỏp dụng Skylightlight tracingđể xuất một cảnh ngoài trời. - Kết hợp hiệu ứng Daylightradiosityđể xuất một cảnh ngoài trời với cỏc

mức độ ỏnh sỏng tự nhiờn khỏc nhau.

Kết luận

Nhúm cỏn bộ Viện Cụng nghệ thụng tin, Đại học Quốc gia Hà nội đó ỏp dụng cỏc phương phỏp tạo ỏnh sỏng trờn trong việc xõy dựng phần mềm mụ phỏng thớ nghiệm ảo cho ba mụn học cấp trung học cơ sở, thuộc cỏc mụn vật lý, húa học và sinh học. Cỏc thớ nghiệm cho thấy (i) màu sắc toàn cảnh thớ nghiệm tự nhiờn, chõn thực; (ii) cỏc đối tượng hoặc hiện tượng cần nhấn mạnh trong thớ nghiệm được thể hiện một cỏch sinh động, trực quan; (iii) đảm bảo tớnh chớnh xỏc, tớnh sư phạm và nội dung khoa học trong cỏc bài thớ nghiệm.

Cỏc phương phỏp tạo ỏnh sỏng trờn chưa thể coi như chuẩn. Trong quỏ trỡnh xõy dựng thớ nghiệm ảo, chỳng tụi cần kết hợp bước tạo ỏnh sỏng với cỏc qui trỡnh tạo hiệu ứng 3 chiều khỏc nhằm tạo ra sản phẩm thớ nghiệm ảo hoàn thiện hơn.

Tài liệu tham khảo

[4]. Huỳnh Văn Đức, Nguyễn Quốc Cường, Hoàng Đức Hải, Đồ học vi tớnh, Nhà XB Giỏo dục, 1999, tr 232-244.

[5]. Lưu Triều Nguyờn, Nguyễn Việt Dũng, Thiết kế 3 chiều với 3D Studio MAX, Nhà XB Giỏo dục, 2000, tr 298-325.

[6]. 3ds max user reference volume 3, Singapore, 12807-010000-5530A, 2001, pp. 415-478.

[7]. Erick Vera, Todd Bogdan, Brian Wagner, Ales Holecek, John Terrell, Josh Bates, Ken Musgrave, Sam Coroniti, Ian Gilman, Paul Cattrone, Michael Herf, Maria Giannakouros and Moe Doucet - MetaCreations Bryce 4, 6303 Carpinteria Avenue Carpinteria, CA 93013

[8]. Erick Vera- Bryce 3D User Guide - MataCreations Corporation, P.O.Box 66959, Scotts Valley, CA 95067-6959, (408) 430-4000.

[9]. R. Shamms Mortier - The Bryce 3D Handbook - United States of America [10]. http://www.3dcafe.com/asp/tutorial.asp [11]. http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=13&subcategoryid=105 [12]. http://www.3dsource.net/ [13]. http://www.brycetech.com/ [14]. http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=40 [15]. http://www.wksoftware.com/publications/3dbooks.html

Một phần của tài liệu Báo cáo tổng kết chuyên đề: Báo cáo nhánh - Báo cáo tham luận hội thảo "Ứng dụng công nghệ Multimedia trong giáo dục đào tạo" pptx (Trang 40 - 44)