Sử dụng và điều khiển file hoạt hỡnh Flash

Một phần của tài liệu Huong dan su dung. vi olet doc.doc (Trang 49 - 51)

3. Kết hợp Violet với cỏc phần mềm khỏc

3.4.Sử dụng và điều khiển file hoạt hỡnh Flash

Tớnh năng này giỳp cho việc kết hợp giữa Violet và Macromedia Flash thờm dễ dàng, tiện lợi, và sẽ rất hữu ớch đối với những người biết dựng Flash.

Đặt tờn và sử dụng cỏc frame

Trong một file Flash, cỏc dữ liệu cú thể được lưu vào cỏc frame khỏc nhau

Tham số “Vị trớ dữ liệu trong file” chớnh là tờn frame mà cú chứa dữ liệu cần hiển thị. Khi file Flash được nạp, Timeline của nú sẽ chuyển ngay đến vị trớ frame này, và do đú trờn màn hỡnh sẽ hiển thị dữ liệu tương ứng. Như ở vớ dụ trờn thỡ Violet sẽ hiển thị hỡnh ảnh con ếch trong file Dongvat.swf.

Nếu khụng nhập tham số này thỡ Violet sẽ hiển thị frame đầu tiờn của file Flash.

Như vậy, nếu bài giảng cú nhiều hỡnh ảnh nhỏ, hoặc nhiều đoạn phim hoạt hỡnh nhỏ, thỡ ta cú thể ghộp chung chỳng vào một file Flash, bằng cỏch đặt cỏc đối tượng này ở cỏc frame khỏc nhau, rồi đặt tờn cho cỏc frame đú.

Nếu khụng đặt tờn cho frame thỡ cú thể dựng luụn số thứ tự frame cũng được, nhưng sẽ bất tiện vỡ khi bạn chốn hoặc xúa frame ở giữa thỡ tất cả cỏc số phớa sau sẽ bị thay đổi hết.

Điều khiển đoạn hoạt hỡnh Flash

Một đoạn hoạt hỡnh Flash sẽ phải được chứa trờn một đoạn frame của trục thời gian (Timeline) như sau:

Ta nhập file Flash chứa đoạn hoạt hỡnh này vào Violet, rồi tạo ra nhiều mục dữ liệu giống nhau (copy và paste), sau đú thay đổi tham số frame trong từng mục thỡ ta cú thể tạo được cỏc nỳt bấm truy xuất tựy ý đến từng giai đoạn của đoạn hoạt hỡnh.

VD ta cú một đoạn hoạt hỡnh Flash mụ phỏng cuộc chiến đấu, trờn Timeline cú đỏnh dấu tờn frame bằng cỏc nhón (label) là: Khiờu chiến, Dử địch, Phản cụng, Chiến thắng. Dựng Violet tạo ra bốn mục đều chứa đoạn hoạt hỡnh Flash này, nhưng khỏc nhau ở cỏc tham số frame. Như vậy ta sẽ cú bài giảng Violet mà cú thể truy xuất bất kỳ giai đoạn nào của cuộc chiến đấu.

Một số chỳ ý khỏc:

Khi Violet truy cập đến frame nào thỡ mặc định sau đú Timeline khụng chạy nữa (stop). Vỡ thế, với cỏc đoạn hoạt hỡnh thỡ phải chỳ ý thờm “(play)” vào ngay sau tham số frame: Vớ dụ:

Nếu đoạn hoạt hỡnh này được đặt trong một Movieclip con của file Flash thỡ phải chỉ cả đường dẫn đến Movieclip đú. Chẳng hạn đoạn mụ phỏng khỏng chiến nằm trong movieclip tờn là khangchien thỡ tham số frame cần đặt là: khangchien.Phản cụng(play).

Điều khiển file Flash bằng cỏc nỳt Next, Back

Ta cú thể nhập nhiều frame cho cựng một file Flash trong 1 mục dữ liệu, để khi nhấn nỳt Next trờn giao diện bài giảng sẽ lần lượt chuyển qua cỏc frame khỏc nhau, cỏc frame này được ngăn cỏch bằng dấu chấm phẩy “;”.

Vớ dụ: Khiờu chiến(play);Dử địch(play);Phản cụng(play);Chiến thắng(play)

Hoặc với một mụ phỏng thớ nghiệm, hỡnh đầu tiờn ta cho dừng lại để quan sỏt cỏc thiết bị rồi mới nhấn nỳt Next để xem diễn biến thớ nghiệm, thỡ ta sẽ phải đặt tham số frame như sau: “start;start(play)”, hoặc đơn giản là “1;1(play)”. (dừng ở frame đầu tiờn, nhấn nỳt next thỡ sẽ bắt đầu play từ frame đầu tiờn).

Một phần của tài liệu Huong dan su dung. vi olet doc.doc (Trang 49 - 51)