THUẬT NGỮ ĐƯỢC SỬ DỤNG

Một phần của tài liệu _p_d_ng_c_ng_ngh_multimedia_trong_c_ng_t_c_gi_o_d_c (Trang 82 - 84)

12 bytes 4 bytes 2336 bytes

THUẬT NGỮ ĐƯỢC SỬ DỤNG

Trong luận văn này có sử dụng một số thuật ngữ được liệt kê dưới đây.

Cast: là một cơ sở dữ liệu của Director và do Director quản lý. Cơ sở

dữ liệu này chưa những dữ liệu và liên kết dữ liệu được sử dụng trong phim mà ta xây dựng. Trong quá trình hoạt động, ứng dụng sẽ truy nhập vào cơ sở dữ liệu để có được các thông tin đầy đủ cho việc xử lý. Để tiện cho việc quản lý các cast, cast được chia thành cast nội tại (Internal Cast), cast ngoài (External Cast) và các cast thành phần. • Score: Hay còn gọi là bảng điểm, đây là cốt lõi của một chương trình

viết bằng Director và Flash. Tất cả những thao tác của chương trình đều có thể được thực hiện bằng bảng điểm. Bảng điểm được chia thành các khung hình (các cột) và các kênh, lớp (các dòng).

Stage: Hay còn gọi là khung trình diễn, nó thật sự là “sân khấu” của

chương trình. Tất cả các hình ảnh, âm thanh, phim video đều được hiển thị và trình bày trên sân khấu này.

Projector: Một chương trình xây dựng bằng Director hay Flash sau

khi đã hoàn thiện sẽ được dịch ra file chaỵ để có thể chạy trên những máy không cài đặt Director hay Flash. Những file chạy như vậy được gọi là một Projector.

ShockWave: Đây là một tiện ích do Macromedia cung cấp. Nó được

sử dụng để cài đặt vào các trình duyệt Web, như Netcape Nevigator, Internet Explorer, để các trình này có thể đọc được những trang Web sinh ra từ ứng dụng viết bằng Director hay Flash.

Hiệu ứng mực “ink”: Là những hiệu ứng được sử dụng trong bảng

Onion skinning: Là hiệu ứng bóc lớp, nó xuất phát từ công nghệ sản

xuất phim hoạt hoạ trước đây và được áp dụng vào Director, Flash để tăng sức mạnh cho công cụ trong việc tạo ra ảnh động.

Frame: mỗi movie được chia ra làm nhiều khung hình, mỗi khung

hình được gọi là một frame.

Nút Show me: Là nút bấm dùng để bắt đầu một bài học.

Nút Exit: Lag nút bấm dùng đẻ thoát khỏi bài học.

Nút Next: Là nút dùng để nhẩy tới phần tiếp theo của bài học.

Một phần của tài liệu _p_d_ng_c_ng_ngh_multimedia_trong_c_ng_t_c_gi_o_d_c (Trang 82 - 84)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(84 trang)
w