c/ Dùng cho biến đổi:
3.4.3. các cách biến đổi đối tượng – Edit
• Lệnh Copy sao chép đối tượng thành một đối tượng mới di chuyển so với đối tượng cũ theo cả 3 phương (DX, DY, DZ). Các cách thực hiện:
o Chọn nhóm đối tượng mẫu
o Nhấn Edit → Copy
o Nhấn Paste và đưa các giá trị di chuyển trong mục Change Coordinate by → OK • Lệnh Move có tác dụng với nút và phần tử: o Nếu chọn nút: các phần tử dính với nút đều bị kéo theo đến vị trí mới, dạng và kỹ thuật của phần tử bị thay đổi. o Nếu chọn phần tử: lệnh có tác dụng tịnh tiến, kích thước của phần tử không bị thay đổi.
Có thể chọn nhiều đối tượng trong lệnh cách thực hiện giống như lệnh Copy • Set Reshape Mode: thay đổi dạng của phần tử qua việc kéo lê các phần tử
đến vị trí mới.
• Replicate: (Linear, Mirror, Radial):
o Đây là lệnh sao chép các đối tượng theo nhiều cách khác nhau, có thể lực chọn một số thuộc tính (Section, Release, Regid, Load…) trong quá trình xao chép hoặc sao chép tất cả các thuộc tính của đối tượng gốc.
o Sau khi sao chép có thể giữ lại đối tượng gốc hoặc xoá đi (Delete Origin Objects).
o Các bước thực hiện với lệnh này:
Chọn đối tượng gốc
Đưa vào các khoảng cách di chuyển theo các phương X, Y, Z (với lệnh Linear), hoặc khai báo trục quay (trục đối xứng) đối với lệnh Radial và Mirror.
Khai báo sốđối tượng muốn tạo thêm (Number).
o Với chức năng Radial:
Có thể chọn trục sẵn có làm trục quay hoặc khai báo trục quay mới qua hai điểm trong không gian (3D - Rotate), đưa vào toạđộ X, Y, Z của hai điểm này
Hoặc đưa vào một điểm để xác định trục quay trong mặt phẳng của hai trục kia (Ví dụ để quay quanh trục X, chọn Rotate axis (X)→ Coordinate Piont on YZ Plane).
Nên dùng chức năng tạo hệ toạđộ mới (trượt gốc toạđộ) để xác định trục quay trước khi dùng lệnh cho hiệu quả
o Với Mirror: cũng có thể khai báo trục Miror qua hai điểm bất kì
• Ghép thêm một kết cấu mới vào kết cấu đã có: Edit → Add to Modal from Temple