3. Một số đề xuất của nhóm nghiên cứu
3.1 xuất cho hoạt động quản lý thị trƣờng game online Việt Nam
3.1.1 Thành lập một cơ quan riêng, chuyên phụ trách về quản lý thị trƣờng game online Việt Nam
Hiện nay, phụ trách việc quản lý game online và thị trƣờng game online Việt Nam dựa trên sự phối hợp của nhiều bộ phận cơ quan chức năng, bao gồm: Bộ Thông tin và Truyền thông, Bộ Văn hóa Thể thao Du lịch, Bộ Công an,… Tuy nhiên, một bất cập dễ nhận thấy là sự phối hợp này thƣờng diễn ra
LXXII
thiếu độ ăn ý và có thể có sự chồng chéo dẫn tới hiệu quả quản lý không cao nhƣ hiện nay. Trong khi đó, thị trƣờng trò chơi trực tuyến ở nƣớc ta lại là một trong những thị trƣờng có tốc độ phát triển nhanh nhất trên thế giới, đang tồn tại rất nhiều bất cập đòi hỏi một sự quản lý chặt chẽ, toàn diện để có thể phát triển xứng đáng với tiềm năng và giảm những tác động tiêu cực do nó đem lại. Từ đó, nhóm nghiên cứu đề nghị việc thành lập một cơ quan riêng, chuyên phụ trách về quản lý game online Việt Nam hoặc tập trung trách nhiệm về một đầu mối chẳng hạn là Cục quản lý phát thanh truyền hình và thông tin điện tử Bộ Thông tin Truyền thông.
Cơ quan này có những trách nhiệm cơ bản sau:
— Đƣa ra một hệ thống đánh giá trò chơi trực tuyến nhằm tạo cơ sở pháp lý căn bản cho các hoạt động quản lý khác.
— Thẩm định nội dung, chất lƣợng game online, cấp giấy phép hoạt động cho các nhà phát triển, nhà phát hành game online, các nơi cung cấp dịch vụ trò chơi trực tuyến, và kiểm tra việc thực thi theo pháp luật của các tổ chức này.
— Chịu trách nhiệm thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp game online Việt Nam và thị trƣờng game online Việt Nam thông qua việc đề ra chiến lƣợc, kế hoạch, định hƣớng phát triển cũng nhƣ cung cấp các thông tin liên quan cần thiết hỗ trợ các công ty kinh doanh game online.
Dƣới đây là một số đề xuất cụ thể hơn của nhóm nghiên cứu về từng khía cạnh chức năng của cơ quan này:
— Đƣa ra hệ thống đánh giá trò chơi trực tuyến:
+ Hệ thống này sẽ phân loại các trò chơi trực tuyến phù hợp lứa tuổi theo 4 mức:
Tất cả: game online dành cho mọi lứa tuổi 12+: game online dành cho lứa tuổi 12 trở lên
LXXIII
15+: game online dành cho lứa tuổi 15 trở lên 18+: game online dành cho lứa tuổi 18 trở lên
Việc phân loại game theo lứa tuổi nhƣ trên không chỉ giúp các doanh nghiệp phân khúc đƣợc thị trƣờng mà còn giúp các cơ quan cũng nhƣ các bậc phụ huynh có chính sách quản lý chặt chẽ hơn đối với các tựa game.
+ Việc phân loại này dựa trên các tiêu chí về nội dung và chất lƣợng của game online:
Một số yếu tố trong đánh giá nội dung trò chơi trực tuyến: Yếu tố liên quan tới rƣợu: nhắc tới hoặc/và hình ảnh đồ uống có cồn
Yếu tố liên quan tới máu: sự mô tả, những hình ảnh liên quan tới máu
Yếu tố liên quan tới bạo lực: bao gồm cả những hành động bạo lực kiểu hoạt hình và những hành động bạo lực đời thực.
Yếu tố liên quan tới ma túy: hình ảnh mô tả ma túy và sử dụng ma túy
Yếu tố liên quan tới giới tính: sự mô tả về giới tính và tình dục
Yếu tố liên quan tới cờ bạc: các hoạt động các cƣợc và có liên quan hoạt động cờ bạc
Yếu tố liên quan tới thuốc lá: những yếu tố gây kích thích sự dụng thuốc lá
Ngôn ngữ, lời lẽ đƣợc sử dụng trong game: những ngôn ngữ không trong sáng, gây kích động
Một số yếu tố nhằm đánh giá chất lƣợng game online: âm thanh, hình ảnh, đồ họa…
LXXIV
— Để có thể tiến hành thẩm định nội dung, chất lƣợng của game online, cơ quan quản lý này cần có các trung tâm nghiên cứu và phát triển R&D với những chuyên gia đầu ngành trong lĩnh vực này, đồng thời có thể có sự hỗ trợ từ các chuyên gia nƣớc ngoài.
— Một yêu cầu tƣơng tự cũng đƣợc đặt ra cho cơ quan này nếu muốn thực hiện tốt vai trò thứ ba của mình. Không những vậy, muốn thúc đẩy đƣợc thị trƣờng game online Việt Nam mà xa hơn là ngành công nghiệp game online Việt Nam cần có sự hợp tác với cả phía các doanh nghiệp phát triển và phát hành game online.
3.1.2 Lập các chƣơng trình kế hoạch rõ ràng nhằm tạo ra tính khuôn khổ trong thị trƣờng game online
— Kiểm tra hoạt động của các quán café internet với yêu cầu đầy đủ theo Nghị định 97 về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin điện tử trên Internet một cách nghiêm khắc theo những chế tài pháp luật.
— Chƣơng trình làm sạch game online:
+
+ Loại bỏ những game lậu Đƣa ra danh sách các game bị cấm, và đƣợc cập nhật trên các trang web điện tử về game online.
— Tuyên truyền nâng cao nhận thức về tác động tiêu cực của game online
+ Mở các khóa học trong nhà trƣờng (từ cấp tiểu học tới cấp phổ thông trung học) giảng về tác động tiêu cực mà game online đem lại.
+ Tổ chức các cuộc thi viết hoặc diễn kịch về game online, đƣa ra các ý tƣởng sáng tạo về quản lý game hoặc nói về những tác động của game online.
LXXV
+ Yêu cầu tất cả các quán café internet cần có những dòng chữ cảnh báo trên tƣờng về tác hại của máy tính nhƣ: “Bạn đã ngồi đây bao lâu? – Bạn đang hủy hoại sức khỏe của mình”.
+ Sử dụng các phƣơng tiện truyền thông nhƣ báo đài, truyền hình và mạng internet để tuyên truyền về game online.
3.1.3 Mở trung tâm cai nghiện game online
Hiện nay, ở Việt Nam cũng đƣa ra nhiều mô hình nhằm giúp game thủ cai nghiện game online, những mô hình này cần đƣợc nhân rộng.
Theo đề nghị của nhóm nghiên cứu, Nhà nƣớc nên có những khoản hỗ trợ về tài chính, cùng với sự đóng góp từ phía gia đình của những ngƣời nghiện game online để thành lập những trung tâm cai nghiện game online.
Những trung tâm này cần tập trung vào 2 vấn đề chính: thể lực và trí lực
— Về thể lực: có các chƣơng trình nâng cao sức khỏe cho các đối tƣợng nghiện game online
— Về trí lực:
+ Cần giúp các game thủ có thể kiểm soát bản thân khi tiếp xúc với máy tính hay những kích thích chơi game theo một chƣơng trình cụ thể đƣợc thiết kế bởi các chuyên gia tâm lý.
+ Tạo điều kiện nâng cao kiến thức cho những ngƣời nghiện game vì phần lớn họ dành quá nhiều thời gian cho game, nên bỏ việc học hành. Việc này cũng giúp cho họ dễ dàng hòa nhập hơn khi quay trở về cuộc sống thật.
LXXVI
+ Giúp họ định hƣớng bản thân trong tƣơng lai, có những mục tiêu rõ hơn về cuộc sống từ đó, sẽ kiểm soát đƣợc hành vi của mình.
3.1.4 Tạo ra các sân chơi lành mạnh và khoảng không gian thƣ giãn cho ngƣời dân
Có thể dễ dàng nhận thấy một trong những nguyên nhân dẫn tới việc có ngày càng nhiều ngƣời chơi game online, nghiện game online là do thiếu những sân chơi, những khoảng không gian cần thiết cho việc thƣ giãn. Do đó, vấn đề đặt ra là phải tạo ra những sân chơi và khoảng không gian này.
3.1.5 Một số đề nghị về quản lý game online khác
— Quy định về giờ chơi:
+ Thời gian cung cấp dịch vụ đối với doanh nghiệp:
Những game còn lại giới hạn khung giờ chơi, nhƣng có thể linh hoạt hơn (học tập cách làm của Hàn Quốc), cho phép ngƣời chơi đƣợc lựa chọn 3 lựa chọn không đƣợc chơi game vào khung giờ từ 22 giờ đêm-6 giờ sáng, từ 23 giờ đêm - 7 giờ sáng và từ 0 - 8 giờ sáng. Chính phủ sẽ cài phần mềm tự động ngắt cuộc chơi khi đến “giờ giới nghiêm”.
+ Thời gian đối với ngƣời chơi:
Với đối tƣợng trên 18 tuổi: không nên giới hạn giờ chơi mà thay vào đó là những tác động vào mặt xã hội và nhận thức để họ tự kiểm soát chơi game của mình khi mà 18 tuổi đƣợc coi là tuổi trƣởng thành.
Với những đối tƣợng còn lại: giới hạn giờ chơi 5giờ chơi/ngày bằng cách:
LXXVII
Cài đặt hệ thống hạn chế giờ chơi trong ngày: Theo quy định, các doanh nghiệp game online phải cài đặt hệ thống hạn chế giờ chơi vào game do mình cung cấp với các tiêu chuẩn về “tình trạng sức khoẻ” của ngƣời chơi. Cụ thể, chơi dƣới 3 giờ là giờ “khoẻ mạnh”; nhƣng chơi đến hơn 5 giờ là giờ “nguy hại”. Trong giờ “mệt mỏi”, cứ 30 phút hệ thống sẽ cảnh báo ngƣời chơi một lần và chỉ đƣợc tính 50% điểm thƣởng. Trong giờ “nguy hại”, hệ thống sẽ cảnh báo ngƣời chơi 15 phút một lần và không đƣợc tính điểm thƣởng. Quy định này lúc đầu đƣợc áp dụng thử nghiệm cho một số game. (Tham khảo cách làm của Trung Quốc)
Một hệ thống giám sát Internet cũng đƣợc thiết lập, và tốc độ truy cập các trang game online sẽ bị chậm đi khi ngƣời truy cập vào chơi quá 6 tiếng một ngày (Tham khảo cách làm của Hàn Quốc)
Tuy nhiên, cần lƣu ý là với trình độ quản lý của nƣớc ta hiện nay, những biện pháp này có thể gặp một số khó khăn nhất định. Do đó, muốn thực hiện những biện pháp này cần sự phối hợp với các nhà phát hành trong nƣớc và mời những chuyên gia nƣớc ngoài tới giúp đỡ.
— Đầu tƣ cho game online trong nƣớc: Chính phủ nên có những khoản hỗ
trợ về tài chính, cũng nhƣ về mặt thông tin cho các doanh nghiệp trong nƣớc, và những khuyến khích khác để thúc đẩy các doanh nghiệp này sản xuất game Việt Nam hƣớng theo những mục tiêu giáo dục xã hội.
— Kiểm soát chặt chẽ game ngoại nhập: có những biện pháp để kiểm soát
nội dung, chất lƣợng game nƣớc ngoài. Đây là bƣớc đầu nhằm giúp cho làm sạch thị trƣờng game online Việt Nam, đồng thời là cơ sở cho việc hạn chế nhập game online nƣớc ngoài bằng các biên pháp khác để tạo điều kiện cho ngành công nghiệp game online trong nƣớc phát triển.
LXXVIII