Biểu đồ phân loại đối tƣợng ngƣời chơi theo độ tuổ

Một phần của tài liệu Báo cáo KH: "THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN VIỆT NAM THỰC TRẠNG VÀ GIẢI PHÁP" (Trang 33 - 35)

độ tuổi

Dƣới 18 tuổi Từ 18 tuổi trở lên

XXXIV

Biểu đồ 2.1

Nhận xét:

 Kết quả trên cho thấy phần lớn ngƣời chơi game ở Việt Nam ở độ tuổi trên 18. Tuy nhiên, phải khẳng định ngay một điều rằng: Những ngƣời chơi dƣới 18 tuổi tuy chỉ chiếm hơn 30% nhƣng lại là đối tƣợng đáng đƣợc quan tâm hơn vì đó là đối tƣợng dễ chịu ảnh hƣởng bởi những tác động tiêu cực của game online nhất.

 Tất nhiên có một vấn đề lớn đƣợc đặt ra là những số liệu trên có chính xác hay không, cũng tức là mẫu khảo sát của chúng tôi có đủ tính đại diện hay không. Xin khẳng định ngay là nhóm nghiên cứu đã làm mọi cách để đa dạng hóa đối tƣợng khảo sát. Bảng câu hỏi khảo sát đã đƣợc post lên rất nhiều các loại diễn đàn khác nhau trong đó có nhiều diễn đàn của học sinh THPT, thậm chí là THCS. Do đó, kết quả trên đây mặc dù chắc chắn có sai số nhƣng chúng tôi cho rằng sai số đó ở trong phạm vi cho phép.

 Vấn đề cuối cùng và cũng là vấn đề quan trọng nhất là tại sao lại chỉ phân chia làm hai đối tƣợng là dƣới 18 và trên 18. Sở dĩ nhƣ vậy là do Dự thảo 7 chỉ phân chia trò chơi trực tuyến thành hai loại là: Game online chỉ dành cho ngƣời chơi từ 18 tuổi trở lên, và game online không hạn chế về tuổi. Hệ thống phân loại này có vẻ nhƣ đơn giản hơn so với các nƣớc khác. Vậy chúng ta có nên thêm các mốc tuổi khác không? Điều này có lợi hay có hại gì? Vấn đề này sẽ đƣợc chúng tôi đề cập tới trong chƣơng III.

XXXV

Một phần của tài liệu Báo cáo KH: "THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN VIỆT NAM THỰC TRẠNG VÀ GIẢI PHÁP" (Trang 33 - 35)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(137 trang)