Thiết kế trắc nghiệm bằng CourseBuilder trong Dreamweaver

Một phần của tài liệu Thiết kế sách giáo khoa điện tử lớp 10 - nâng cao chương "Nhóm Halogen" (Trang 137 - 144)

- Chọn hiệu ứng cho hình ảnh chuyển động từ ảnh này sang ảnh khác bằng cách nhấp chuột vào chữ AB và chọn trong hộp thoạ i Choose Transition.

11.Thiết kế trắc nghiệm bằng CourseBuilder trong Dreamweaver

Course Builder là phần mềm dùng để thiết kế bài trắc nghiệm HTML. Nó được dùng chung với phần mềm Dreamweaver. Ưu điểm nổi bật của nó là giao diện thân thiết, dễ sử dụng, tính năng cao, và làm cho bài trắc nghiệm trở nên khoa học và chính xác hơn, tuy nhiên phần mềm này đòi hỏi có một chút về lập trình Javascript.

Course Builder gồm có 3 dạng:

- Câu hỏi trắc nghiệm nhiều lựa chọn (Multiple Choice). - Câu hỏi trắc nghiệm kéo thả (Drag and Drop).

- Câu hỏi trắc nghiệm điền khuyết (Text Entry).

a. Giao diện

 Khởi động: Start Macromedia Dreamweaver Insert CourseBuilder Interaction.

 Hộp thoại Copy Support File hiện ra, chọn OK. Chương trình CourseBuilder sẽ tựđộng copy folder images và scripts vào thư mục chứa file lưu

ở trên.

Trong Category gồm :

- Multiple choice: câu hỏi trắc nghiệm nhiều lựa chọn. - Drag and Drop: câu hỏi trắc nghiệm kéo thả.

- Explore: khám phá. - Button: nút điều khiển.

- Text Entry: trắc nghiệm điền khuyết. - Timer: thời gian.

- Slider: trình chiếu.

- Action Manager: quản lí câu hỏi trắc nghiệm.Cột bên phải là những thành phần tương ứng đối với từng loại trong Category.

b. Multiple Choice (câu hỏi trắc nghiệm nhiều lựa chọn)

Trong Category chọn Multiple Choice, tương ứng với nó là 6 kiểu trắc nghiệm Multiple Choice.

1 2 3

4 5 6

Loại 1: Trắc nghiệm loại đúng – sai (True – false).

Loại 2, 3, 4, 5: Trắc nghiệm nhiều lựa chọn, nhưng chỉ có 1 đáp án đúng. Các loại này khác nhau button.

Loại 6: Trắc nghiệm nhiều lựa chọn nhưng có thể có từ 2 đáp án đúng trở

lên.

Ởđây xin trình bày cách sử dụng loại 2, các loại khác sử dụng tương tự:

Chọn Multiple Choice chọn loại 2. Khi đó xuất hiện 4 tab là: Gallery, General, Choices, Action Mgr.

- Interaction name: đặt tên cho câu hỏi (gõ dấu tiếng việt không dấu, không khoảng trắng, không chứa các kí tựđặc biệt,…).

- Question Text: viết nội dung câu hỏi. - Judge Interaction: gồm 3 phần

 When the user clicks a button labeled: khi người dùng click vào nút có tên

 When the user clicks a choice: khi người dùng click vào lựa chọn.

 On a specific event (set using the Judge Interaction Behavior): báo kết quả khi user chọn đáp án.

- Correct when:

 Any correct and None incorrect: tính điểm cho các câu đúng, câu sai bỏ qua.

 All correct and None incorrect: tính điểm cho tất cả câu đúng, câu sai. - Tries Are: số lần thử (unlimited: không giới hạn; limited: giới hạn). - Time is: thiết lập thời gian.

- Reset : thiết lập nút làm lại.

- Nếu muốn thêm đáp án chọn Add, bỏ bớt chọn Delete, di chuyển đến từng lựa chọn dùng Up, Down.

- Trong Choice Options:

 Name: tên của từng lựa chọn.

 Text (optional): Nội dung của từng lựa chọn.

 Image File (optional): Chèn hình vào từng lựa chọn.

 Choice Is: kết quả của lựa chọn nếu đúng (Correct), sai (Incorrect), hoặc không đánh giá (Not Judged).

 Score: Điểm cho user khi lựa chọn đáp án đó.

 Chọn Action Mgr

- If Correct: thông tin phản hồi khi user chọn đúng án. Nếu muốn hiệu chỉnh thông tin phản hồi, chọn Popup Message (trong if correct) chọn Edit.

- Else if Incorrect: thông tin phản hồi khi user chọn sai đáp án. Hiệu chỉnh tương tựđối với If Correct.

- Else if Unknown Response: thông tin phản hồi khi user không chọn bất cứđáp án nào. Hiệu chỉnh tương tựđối với If Correct.

Sau khi người dùng hoàn thành bài trắc nghiệm thì hệ thống sẽ tựđộng đánh giá và cho điểm từng câu, để làm được chúng ta thực hiện các bước sau đây:

- Chọn nút Action Mgr. - Chọn Call Javascript.

Call Javascript

- Chọn Add, hộp thoại sẽ hiện ra, gõ vào khung JavaScript đoạn lệnh:

alert (‘Câu 1 đúng’ + G01. score+ ‘điểm’)

d. Timer (thiết lập thời gian)

- Trong Category ta chọn Timer.

- Chọn loại 1, khi đó sẽ xuất hiện 4 tab: Gallery, General, Triggers, Action Mgr.

+ Appearance: kiểu đồng hồ. + Duration: thời gian làm bài. + Judge Interaction:

 When any trigger condition is met: khi đến định thời gian.

 on a specific event: khi có một nút báo hết giờ.

Tries Are: số lần thử, Unlimited: không giới hạn, limited: giới hạn. - Chọn Triggers trong phần Trigger Is Correct.

PHỤ LỤC 2

GIỚI THIỆU CÁCH SỬ DỤNG FLASH PROFESSIONAL 8

Một phần của tài liệu Thiết kế sách giáo khoa điện tử lớp 10 - nâng cao chương "Nhóm Halogen" (Trang 137 - 144)